Çalışma Yaklaşımı
Remotion Interactivity belirli bir üretim sorununu ele alır: bir video doğru render edilse de katmanlarını Studio üzerinden düzenlemek zor ya da imkânsız olabilir. Kaynak, düzenleyicinin hangi işaretleme kalıplarını tanıyabildiğini açıklar: satır içi stiller, adlandırılmış öğeler, desteklenen interpolasyon ifadeleri ve doğrudan yazılmış JSX düğümleri.
Özel bileşen yaklaşımı, örnek başına anlamlı kontrolleri sunmak için bir etkileşim şeması kullanır. Kendi zaman çizelgesi olan bir bileşen, bağlı kompozisyon olarak da kaydedilebilir. Bu, kaynak kod ile video düzenleyici arasındaki ilişkiyle ilgilidir; yayınlanmış videoya tıklanabilir düğmeler eklemekle ilgili değildir.
Beklenen Çıktılar
- Adlandırılmış, tek tek düzenlenebilen video katmanları
- İçerik ve görünüm kontrolleri tanımlanmış özel bileşenler
- Kendi düzenlenebilir zaman çizelgelerine sahip bağlı kompozisyonlar
Brifden İncelemeye
- 01Düzenleme Birimlerini Belirleyin
Ayrı ayrı değiştirilmesi gereken klipleri, sahneleri ve katmanları listeleyin. Hepsini tek bir döngüyle üretmek yerine her birine kendi yazılmış JSX düğümünü verin.
- 02Yararlı Kontrolleri Sunun
Anlamlı metin, renk, medya veya sayısal özellikler için bir InteractivitySchema ekleyin ve enjekte edilen stili tek bir görsel köke iletin.
- 03Kaynağı Düzenlenebilir Tutun
Desteklenen anahtar kareleri ve stilleri satır içi yerleştirin, çağıran ile yerel kare anlamlarını koruyun ve yeniden kullanılabilir sahneleri aynı dışa aktarılan bileşenle kaydedin.
- 04Studio Düzenlemelerini Test Edin
Studio'da hedeflenen katmanları seçin, taşıyın ve ayarlayın; ardından değişikliklerin beklenen kaynak düğümüne yazılıp yazılmadığını inceleyin.