Kullanım kılavuzuna geç
Remotion Interactivityyazan remotion-dev

Remotion Interactivity Skill.

React kaynağının katmanları, zamanlamayı ve kontrolleri nasıl sunduğunu değiştirerek bir videoyu Studio'da düzenlenebilir hale getirin.

  • Video
  • React
  • Etkileşim
Kaynak İncelemesi · Remotion InteractivitySKILL.md
Görev Video Ürettikleri • Adlandırılmış, tek tek düzenlenebilen video katmanları • İçerik ve görünüm kontrolleri tanımlanmış özel bileşenler • Kendi düzenlenebilir zaman çizelgelerine sahip bağlı kompozisyonlar Başlamadan Önce Belgelenmiş Interactive API'lerini destekleyen bir Remotion sürümü gerekir; açıklanan düzenlenebilir yol interpolasyonu için ayrıca @remotion/paths gerekir.
Editoryal özet · kaynak 2026-10-07 tarihinde incelendi · üretilmiş bir örnek değildir

01 İşlevler

Remotion Interactivity: Düzenlenebilir Video Katmanları

Kaynaktan düzenlenebilir Remotion katmanları, özel şemalar, satır içi animasyon değerleri ve bağlı kompozisyon kaydı için işaretleme kuralları.

Kaynağa dayalı iş akışıÇalıştırma kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Remotion Interactivity belirli bir üretim sorununu ele alır: bir video doğru render edilse de katmanlarını Studio üzerinden düzenlemek zor ya da imkânsız olabilir. Kaynak, düzenleyicinin hangi işaretleme kalıplarını tanıyabildiğini açıklar: satır içi stiller, adlandırılmış öğeler, desteklenen interpolasyon ifadeleri ve doğrudan yazılmış JSX düğümleri.

Özel bileşen yaklaşımı, örnek başına anlamlı kontrolleri sunmak için bir etkileşim şeması kullanır. Kendi zaman çizelgesi olan bir bileşen, bağlı kompozisyon olarak da kaydedilebilir. Bu, kaynak kod ile video düzenleyici arasındaki ilişkiyle ilgilidir; yayınlanmış videoya tıklanabilir düğmeler eklemekle ilgili değildir.

Beklenen Çıktılar

  • Adlandırılmış, tek tek düzenlenebilen video katmanları
  • İçerik ve görünüm kontrolleri tanımlanmış özel bileşenler
  • Kendi düzenlenebilir zaman çizelgelerine sahip bağlı kompozisyonlar
Örnek Brife Bak

Brifden İncelemeye

  1. 01
    Düzenleme Birimlerini Belirleyin

    Ayrı ayrı değiştirilmesi gereken klipleri, sahneleri ve katmanları listeleyin. Hepsini tek bir döngüyle üretmek yerine her birine kendi yazılmış JSX düğümünü verin.

  2. 02
    Yararlı Kontrolleri Sunun

    Anlamlı metin, renk, medya veya sayısal özellikler için bir InteractivitySchema ekleyin ve enjekte edilen stili tek bir görsel köke iletin.

  3. 03
    Kaynağı Düzenlenebilir Tutun

    Desteklenen anahtar kareleri ve stilleri satır içi yerleştirin, çağıran ile yerel kare anlamlarını koruyun ve yeniden kullanılabilir sahneleri aynı dışa aktarılan bileşenle kaydedin.

  4. 04
    Studio Düzenlemelerini Test Edin

    Studio'da hedeflenen katmanları seçin, taşıyın ve ayarlayın; ardından değişikliklerin beklenen kaynak düğümüne yazılıp yazılmadığını inceleyin.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır

Belgelenmiş Interactive API'lerini destekleyen bir Remotion sürümü gerekir; açıklanan düzenlenebilir yol interpolasyonu için ayrıca @remotion/paths gerekir.

Uygun Olduğu Durumlar

  • Yeniden Kullanılabilir Alt BantlarMetin ve vurgu rengi açık örnek kontrolleri olabilir; dekoratif ayrıntılar ise içeride kalır.
  • Düzenlenebilir Sahne KitaplıklarıBağlı kompozisyonlar, uygulamayı çoğaltmadan kendi zaman çizelgesine ihtiyaç duyan kapsamlı sahnelere uygundur.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Sürüme Duyarlı API'lerYakalanan kaynak 4.0.534 sürümünü belirtir. Bu etkileşimli bileşen API'lerine güvenmeden önce projenin Remotion sürümünü doğrulayın.
  • Döngülerde Ortak Düzenleme Hedefleri VardırProgramatik olarak tekrarlanan öğeler ortak bir şablon için uygundur; bağımsız klip adları, zamanlama veya silme için uygun değildir.

Bu Girdileri Getirin

  • Mevcut JSXKompozisyon kaydını ve kontrolleri bulunmayan ya da devre dışı görünen bileşenleri sağlayın.
  • Düzenleme GereksinimleriDüzenleyicinin değiştirmesi gereken özellikleri ve tekil örnekleri belirtin.
  • Zaman Çizelgesi AnlamlarıYeniden düzenleme animasyonu kaydırmasın diye mevcut ofsetleri, kırpmayı, iç içe yerleşimi ve kare hızını belirtin.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Kod Biçimi Önemlidir

    Aynı render edilmiş görüntü, kaynak değerlerin nerede bulunduğuna bağlı olarak farklı düzenleme olanakları sunabilir.

  2. Kontroller Bilinçli Seçilir

    Şemalar, her dekoratif uygulama ayrıntısını kontrole dönüştürmeden yararlı örnek bazlı seçimleri görünür tutar.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brif Deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce becerinin kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İnceleyin

Etkileşim girdisini ve bağlantılı referansları birlikte tutun; yeniden düzenlemeden önce kurulu Remotion API sürümünü kontrol edin.

Kaynak Deposundaki Dosya
https://github.com/remotion-dev/skills/blob/32b241b97f4e0e4ab61fe9a41b05e6e64503f8c5/skills/remotion-interactivity/SKILL.md

Belgelenmiş Interactive API'lerini destekleyen bir Remotion sürümü gerekir; açıklanan düzenlenebilir yol interpolasyonu için ayrıca @remotion/paths gerekir.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Beceriyi çalıştırmadan önce bu brifteki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brif
Bu alt bant sahnesini, render edilen zamanlamayı değiştirmeden Studio düzenlemesi için yeniden düzenlemek üzere Remotion Interactivity kullan. Metni ve vurgu rengini sun, stili tek bir köke ilet ve aynı dışa aktarılan bileşeni bağlı kompozisyon olarak kaydet. İki örneği bağımsız düzenlenebilir tut ve birini taşımanın diğerini değiştirmediğini doğrula.

Sonucu İnceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Bağımsız olarak düzenlenen her katmanın kendi kaynak düğümü vardır.
  • Şema kontrolleri görünür ve değişiklikleri koda kaydeder.
  • Yeniden düzenleme ofsetleri ve render edilen görünümü korur.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sunar. Bu liste, becerinin pakete dahil olduğu veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının sağlandığı anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak sürümünü açıklar. Üst kaynaktaki davranış ve gereksinimler değişebilir.

Kaynak Sahibi
remotion-dev
Lisans
Doğrulanmadı — yeniden kullanmadan önce üst kaynağın koşullarını inceleyin.
İncelenen Sürüm
2026-10-07 · 32b241b97f4e
Editoryal Kaynak Özeti
Kaynaktan düzenlenebilir Remotion katmanları, özel şemalar, satır içi animasyon değerleri ve bağlı kompozisyon kaydı için işaretleme kuralları.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları, tarihli bir popülerlik göstergesidir; beceri kullanımı veya kalite puanı değildir.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorulacaklar

Bazı Studio alanları neden devre dışı görünüyor?

Kaynak, aşırı karmaşık işaretlemenin Studio'nun değerleri yorumlamasını engelleyebileceğini belirtir. Desteklenen satır içi ifadeleri ve açık şemaları önerir.

Tekrarlanan her nesne için ayrı bir JSX düğümü olmalı mı?

Yalnızca bağımsız kaynak düzenlemesi gerekiyorsa. Ortak şablonlu çubuklar veya parçacıklar yine programatik olarak üretilebilir.

Bir bileşeni ayıklamak bağlı kompozisyon oluşturur mu?

Hayır. Ayıklanan bileşen ayrıca uygun boyutlar, süre, kare hızı ve varsayılanlarla kaydedilmelidir.

OpenDesign

Bir Sonraki Tasarım Yinelemesine Yer Açın

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce becerinin kendi kurulumunu kontrol edin.

Kaynak Deposundaki Dosya
https://github.com/remotion-dev/skills/blob/32b241b97f4e0e4ab61fe9a41b05e6e64503f8c5/skills/remotion-interactivity/SKILL.md