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Remotion Interactivity작성자 remotion-dev

Remotion Interactivity 스킬.

React 소스가 레이어, 타이밍, 컨트롤을 노출하는 방식을 바꿔 Studio에서 비디오를 편집할 수 있게 만듭니다.

  • 비디오
  • React
  • 인터랙션
소스 검토 · Remotion InteractivitySKILL.md
작업 비디오 결과물 • 이름이 지정되어 개별 편집이 가능한 비디오 레이어 • 콘텐츠와 외형 컨트롤이 선언된 커스텀 컴포넌트 • 자체 편집 가능한 타임라인을 가진 연결된 컴포지션 시작하기 전에 문서화된 Interactive API를 지원하는 Remotion 버전이 필요하며, 설명된 편집 가능한 경로 보간에는 @remotion/paths도 추가로 필요합니다.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-10-07 · 생성된 예시가 아님

01 기능 소개

Remotion Interactivity: 편집 가능한 비디오 레이어

소스에서 편집 가능한 Remotion 레이어, 커스텀 스키마, 인라인 애니메이션 값, 연결된 컴포지션 등록을 위한 마크업 규칙입니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

Remotion Interactivity는 특정한 제작 문제를 다룹니다. 비디오는 올바르게 렌더링되지만 Studio에서는 레이어를 편집하기 어렵거나 불가능할 수 있습니다. 소스는 인라인 스타일, 이름이 지정된 요소, 지원되는 보간 표현식, 직접 작성한 JSX 노드 등 편집기가 인식할 수 있는 마크업 패턴을 설명합니다.

커스텀 컴포넌트 방식은 interactivity 스키마를 사용해 인스턴스별로 의미 있는 컨트롤을 노출합니다. 자체 타임라인을 가진 컴포넌트는 연결된 컴포지션으로 등록할 수도 있습니다. 이는 소스 코드와 비디오 편집기의 관계에 관한 것이며, 게시된 비디오에 클릭 가능한 버튼을 추가하는 것이 아닙니다.

예상 결과물

  • 이름이 지정되어 개별 편집이 가능한 비디오 레이어
  • 콘텐츠와 외형 컨트롤이 선언된 커스텀 컴포넌트
  • 자체 편집 가능한 타임라인을 가진 연결된 컴포지션
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    편집 단위 파악

    따로 변경해야 하는 클립, 장면, 레이어를 나열하세요. 하나의 루프로 모두 만들지 말고 각각 직접 작성한 JSX 노드를 부여하세요.

  2. 02
    유용한 컨트롤 노출

    의미 있는 텍스트, 색상, 미디어, 숫자 속성에 InteractivitySchema를 추가하고, 주입된 style을 하나의 시각적 루트에 전달하세요.

  3. 03
    소스 편집 가능성 유지

    지원되는 키프레임과 스타일을 인라인에 두고, 호출자 프레임과 로컬 프레임의 의미를 보존하며, 재사용 가능한 장면은 동일한 export 컴포넌트로 등록하세요.

  4. 04
    Studio 편집 테스트

    Studio에서 의도한 레이어를 선택하고 이동하고 조정한 뒤, 변경 사항이 예상한 소스 노드에 반영되는지 확인하세요.

02 활용 상황

사용 시점

문서화된 Interactive API를 지원하는 Remotion 버전이 필요하며, 설명된 편집 가능한 경로 보간에는 @remotion/paths도 추가로 필요합니다.

적합한 경우

  • 재사용 가능한 로어 서드텍스트와 강조 색상은 명시적인 인스턴스 컨트롤이 될 수 있고, 장식 요소는 내부에 남겨둘 수 있습니다.
  • 편집 가능한 장면 라이브러리연결된 컴포지션은 구현을 복제하지 않고 자체 타임라인이 필요한 규모 있는 장면에 적합합니다.

확인할 한계

  • 버전에 민감한 API확인한 소스는 버전 4.0.534을 명시합니다. 이 인터랙티브 컴포넌트 API에 의존하기 전에 프로젝트의 Remotion 버전을 확인하세요.
  • 루프는 편집 대상을 공유함프로그램으로 반복 생성한 요소는 공유 템플릿에는 적합하지만, 독립적인 클립 이름, 타이밍, 삭제에는 적합하지 않습니다.

준비할 입력

  • 현재 JSX컴포지션 등록 코드와, 컨트롤을 사용할 수 없거나 회색으로 표시되는 컴포넌트를 제공하세요.
  • 편집 요구사항편집기에서 변경해야 하는 속성과 개별 인스턴스를 알려주세요.
  • 타임라인 의미리팩터링 때문에 애니메이션이 움직이지 않도록 기존 오프셋, 트리밍, 중첩, 프레임 레이트를 명시하세요.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 코드 구조가 중요함

    렌더링된 이미지가 같아도 소스 값이 어디에 있느냐에 따라 노출되는 편집 기능이 달라질 수 있습니다.

  2. 컨트롤은 의도적으로 선택

    스키마는 유용한 인스턴스별 선택지를 보이게 하면서, 모든 장식적 구현 세부사항을 컨트롤로 만들지 않도록 합니다.

04 예시 브리프

집중된 브리프로 시도

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

interactivity 항목과 연결된 참조 문서를 함께 유지하고, 리팩터링 전에 설치된 Remotion API를 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/remotion-dev/skills/blob/32b241b97f4e0e4ab61fe9a41b05e6e64503f8c5/skills/remotion-interactivity/SKILL.md

문서화된 Interactive API를 지원하는 Remotion 버전이 필요하며, 설명된 편집 가능한 경로 보간에는 @remotion/paths도 추가로 필요합니다.

하나의 결과물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
Remotion Interactivity를 사용해 이 로어 서드 장면을 렌더링 타이밍은 바꾸지 않은 채 Studio 편집용으로 리팩터링하세요. 텍스트와 강조 색상을 노출하고, style을 하나의 루트에 전달하며, 같은 export 컴포넌트를 연결된 컴포지션으로 등록하세요. 두 인스턴스를 독립적으로 편집할 수 있게 유지하고, 하나를 움직여도 다른 하나가 바뀌지 않는지 확인하세요.

결과 점검

실제 출력이 다음의 관찰 가능한 기준에 맞는지 확인하세요.

  • 독립적으로 편집되는 각 레이어는 자체 소스 노드를 가집니다.
  • 스키마 컨트롤이 표시되고 변경 사항이 코드에 저장됩니다.
  • 리팩터링 후에도 오프셋과 렌더링된 모습이 유지됩니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 해당 스킬이 번들로 포함되어 있다거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함되어 있다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구사항은 변경될 수 있습니다.

소스 소유자
remotion-dev
라이선스
확인되지 않음 — 재사용 전에 업스트림 약관을 검토하세요.
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 32b241b97f4e
편집 소스 요약
소스에서 편집 가능한 Remotion 레이어, 커스텀 스키마, 인라인 애니메이션 값, 연결된 컴포지션 등록을 위한 마크업 규칙입니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타는 날짜 기준의 인기 지표일 뿐 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

일부 Studio 필드가 회색으로 표시되는 이유는 무엇인가요?

소스는 지나치게 복잡한 마크업이 Studio의 값 해석을 방해할 수 있다고 설명합니다. 지원되는 인라인 표현식과 명시적 스키마를 권장합니다.

반복되는 모든 객체에 별도의 JSX 노드를 둬야 하나요?

독립적인 소스 편집이 필요한 경우에만 그렇습니다. 공유 템플릿의 막대나 파티클은 여전히 프로그램으로 생성할 수 있습니다.

컴포넌트를 추출하면 연결된 컴포지션이 만들어지나요?

아니요. 추출한 컴포넌트를 적절한 크기, 길이, 프레임 레이트, 기본값과 함께 등록해야 합니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 공간을 만드세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/remotion-dev/skills/blob/32b241b97f4e0e4ab61fe9a41b05e6e64503f8c5/skills/remotion-interactivity/SKILL.md