Design-Prompt verwenden
Projektanforderungen hinzufügen
Füge unten deinen Kontext hinzu. Er wird beim Kopieren oder Herunterladen in den Design-Prompt aufgenommen.
Erstelle mit dem vorhandenen Projekt-Stack und ausdrücklich gekennzeichneten Demodaten einen interaktiven Frontend-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Ablauf für Teameinladungen.
Erforderliche Inhalte und Struktur
Lade Mitwirkende per E-Mail ein, mit Rollenauswahl, ausstehenden Einladungen und Zuständen für den erneuten Versand.
Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen.
Designausrichtung
Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: warmes Weiß, tintenschwarzer Text und zurückhaltende mintfarbene Auswahlzustände; großzügige Abstände und einfache Steuerelemente. Verwende Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Stelle die Aufgabe über dekorative Elemente und vermeide eine generische Sammlung unzusammenhängender Karten.
Inhaltsvorbereitung
Definiere Einladungsberechtigungen, verfügbare Rollen, den Umgang mit doppelten E-Mail-Adressen sowie ausstehende oder abgelaufene Zustände. Verwende Beispieladressen, statt echte Einladungen zu versenden.
Layout und Verhalten
Halte jede Adresse mit ihrer Rolle und Validierungsmeldung zusammen. Ermögliche Nutzern, Einladungen vor dem Versand zu prüfen, und zeige, welche einzelnen Anfragen erfolgreich waren oder korrigiert werden müssen.
Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung
- Behandle doppelte Adressen und Berechtigungsbeschränkungen, ohne eingegebene Werte zu verlieren.
- Gib doppelte und ungültige Adressen im selben Durchgang ein.
- Bewahre gültige Einträge nach Fehlern und zeige Nutzern ohne die erforderliche Berechtigung keine Aktionen zum erneuten Senden oder Widerrufen.
Implementierung und Prüfung
Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst.
Referenzanhang und Rekonstruktionsziel
Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.
Komposition und Inhalt der Referenz
Nutze die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für den Ablauf für Teameinladungen. Ermittle vor der Umsetzung von oben nach unten die Hauptbereiche, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Lade Mitwirkende per E-Mail ein, mit Rollenauswahl, ausstehenden Einladungen und Zuständen für den erneuten Versand. Nutze bei der Übertragung der Abbildung in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Halte jede Adresse mit ihrer Rolle und Validierungsmeldung zusammen. Ermögliche Nutzern, Einladungen vor dem Versand zu prüfen, und zeige, welche einzelnen Anfragen erfolgreich waren oder korrigiert werden müssen.
Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen
Warmes Weiß, tintenschwarzer Text und zurückhaltende mintfarbene Auswahlzustände; großzügige Abstände und einfache Steuerelemente.
Interaktionsspezifikation
Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das unten beschriebene Verhalten ist eine Anforderung für die Umsetzung und kein Beleg dafür, dass die Abbildung bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Arbeitsprojekt. Beginne mit der Kernaufgabe: Lade Mitwirkende per E-Mail ein – mit Rollenauswahl, ausstehenden Einladungen und Status für erneutes Senden. Behandle doppelte Adressen und Berechtigungsgrenzen, ohne eingegebene Werte zu verlieren. Lege für jedes sichtbare Steuerelement den Auslöser, den betroffenen Status und die Rückmeldung fest; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Status in zusammengehörigen Ansichten. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Status haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbare Rückmeldungen für ausstehende, erfolgreiche oder fehlgeschlagene Vorgänge anzeigen. Füge keine sachfremden Abläufe hinzu. Verwende korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und zugängliche Bezeichnungen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat.
Visueller Vergleich und Übergabe
- Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
- Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
- Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.
Design-Prompt + Bild herunterladen
Enthält den vollständigen Design-Prompt und das Referenzbild in voller Größe. Füge beides in OpenDesign hinzu, um das Layout zu steuern.
So schreibst du einen Design-Prompt für einen Team-Einladungsablauf
Nutze diesen Design-Prompt für einen Team-Einladungsablauf, um Mitwirkende per E-Mail einzuladen – mit Rollenauswahl, ausstehenden Einladungen und Status für erneutes Senden.
Die Referenz ist ein KI-generiertes Konzept. Die folgenden Anweisungen beschreiben, was erstellt und getestet werden soll; das Bild belegt kein funktionsfähiges Verhalten.
Jede Einladung separat verfolgen
Ein Team-Einladungsablauf muss für jede Adresse die Rolle und den Zustellungsstatus erläutern.
Eine ungültige oder doppelte Adresse darf nicht dazu führen, dass die übrige eingegebene Liste gelöscht wird. Ordne jeder Adresse weiterhin ihre Rolle und Validierungsmeldung zu. Ermögliche es Nutzern, Einladungen vor dem Senden zu prüfen, und zeige, welche einzelnen Anfragen erfolgreich waren oder korrigiert werden müssen.
Aus dem Prompt
Jede Adresse muss mit ihrer Rolle und Validierungsmeldung verknüpft bleiben.
An dein Projekt anpassen
[EMAILS] mit Rollenauswahl einladen und dabei Validierung sowie Berechtigungsbeschränkungen pro Adresse anzeigen. Ausstehende Einladungen mit Status für erneutes Senden und Stornierung auflisten, ohne gültige Einträge zu verwerfen.
Inhalte für den Team-Einladungsablauf vorbereiten
Das Formular zeigt Hinweise zu doppelten E-Mail-Adressen und Kapazitätsgrenzen neben den betroffenen Zeilen an; definiere die Validierung pro Zeile und die Regeln für verfügbare Plätze.
Definiere Einladungsberechtigungen, verfügbare Rollen, den Umgang mit doppelten E-Mail-Adressen sowie ausstehende oder abgelaufene Zustände. Verwende Beispieladressen, statt echte Einladungen zu versenden.
Aus dem Prompt
Lade Mitwirkende per E-Mail ein, mit Rollenauswahl, ausstehenden Einladungen und Zuständen für den erneuten Versand.
An dein Projekt anpassen
Verwende für [PROJECT] [APPROVED_CONTENT] als Quelle für diesen Team-Einladungsablauf. Definiere Einladungsberechtigungen, verfügbare Rollen, den Umgang mit doppelten E-Mail-Adressen sowie ausstehende oder abgelaufene Status. Verwende Beispieladressen, statt echte Einladungen zu senden. Ermittle fehlende Eingaben, bevor du sie durch Demo-Inhalte ersetzt.
Eine doppelte Adresse einbeziehen
Ausstehende Einladungen werden getrennt von neuen Eingaben aufgeführt; definiere Zustände für erneutes Senden, Ablauf und Stornierung.
Erkläre, ob die Person bereits Mitglied ist oder schon eingeladen wurde, ohne eine weitere Einladung zu senden. Lasse andere Einträge und deren ausgewählte Rollen unverändert. Gib doppelte und ungültige Adressen im selben Stapel ein. Behalte gültige Einträge nach Fehlern bei und zeige Nutzern ohne die erforderliche Berechtigung keine Aktionen zum erneuten Senden oder Widerrufen an.
Aus dem Prompt
Behandle doppelte Adressen und Berechtigungsbeschränkungen, ohne eingegebene Werte zu verlieren.
An dein Projekt anpassen
Prüfe den Team-Einladungsablauf anhand dieser Anforderung: Behandle doppelte Adressen und Berechtigungsgrenzen, ohne eingegebene Werte zu verlieren. Gib doppelte und ungültige Adressen im selben Stapel ein. Behalte gültige Einträge nach Fehlern bei und zeige Nutzern ohne die erforderliche Berechtigung keine Aktionen zum erneuten Senden oder Widerrufen an. Bewahre freigegebene Inhalte und überarbeite nur die Teile, die diese Prüfung nicht bestehen.
Ergebnis des Team-Einladungsablaufs prüfen
Ein überzeugender Bildschirm ist noch kein funktionierendes Backend. Teste Validierung, Berechtigungen, Persistenz und Fehlerverhalten separat, bevor du echte Daten anbindest.
- Doppelte und ungültige Adressen im selben Durchgang eingeben. Gültige Einträge nach Fehlern beibehalten und Nutzern ohne die erforderliche Berechtigung keine Aktionen zum erneuten Senden oder Widerrufen anzeigen.
Anschluss-Prompt
Verwende dies nach dem ersten Ergebnis. Dadurch wird die Überarbeitung auf den wichtigsten Teil dieser Aufgabe eingegrenzt.
Verfeinere den aktuellen Ablauf für Teameinladungen. Gib doppelte und ungültige Adressen im selben Durchgang ein. Bewahre gültige Einträge nach Fehlern und zeige Nutzern ohne die erforderliche Berechtigung keine Aktionen zum erneuten Senden oder Widerrufen. Bewahre die freigegebenen Inhalte und die visuelle Ausrichtung; ändere nur die Teile, die zur Behebung dieser Probleme erforderlich sind.
