In den eigenen Worten des Skills
Eine Interaktions- und Motion-Design-Skill für Coding-Agents, die in zwei Modi arbeitet. Create baut interaktive Komponenten mit gezielter Bewegung; Audit prüft bestehende Motion und meldet Befunde je Designer, einschließlich AI-Slop-Mustern, in einem gebrandeten HTML-Report mit Loop-Demos.
Sie gliedert ihre Empfehlungen entlang drei Perspektiven — Emil Kowalski zu Zurückhaltung und Geschwindigkeit, Jakub Krehel zu Produktionsschliff, Jhey Tompkins zu spielerischem Experimentieren — gewichtet nach Projektart statt einheitlich angewendet. Abgedeckt werden Web- und App-UI-Motion: HTML/CSS, React, Framer Motion, iOS/Android-Übergänge und Design-System-Animationen. Das Frequenz-Gate, kontextabhängige Dauern und die verpflichtende Behandlung von prefers-reduced-motion laufen in beiden Modi.
Was er erzeugt
- Interaktive Komponenten, die im Create-Modus mit gezielter Bewegung gebaut werden.
- Ein Review-Report je Designer im Audit-Modus.
- Ein gebrandeter HTML-Report mit Loop-Demos der Befunde.
- Eine Audit-Report-Vorlage, standardmäßig als HTML gerendert, mit einem Terminal-Modus als optionalem Flag.
So funktioniert es
- 01Den Modus aus der Anfrage erkennen
Build-artige Formulierungen wählen Create; Audit, Review, Bewertung, Feedback oder „ist diese Motion gut“ wählen Audit.
- 02Die passende Workflow-Datei lesen
Die Moduserkennung ist Schritt 0 und steuert alles Weitere — die Workflow-Datei für diesen Modus wird wie geschrieben befolgt.
- 03Die drei Designer je nach Kontext gewichten
Emil, Jakub und Jhey werden als kontextabhängige Perspektiven behandelt, niemals als universelle Regeln.
- 04Häufigkeits- und Dauer-Leitlinien anwenden
Zuerst kommt, wie oft die Interaktion ausgelöst wird, dann die Dauerziele aus der jeweiligen Perspektive.
- 05Das Artefakt für den Modus ausgeben
Create liefert Komponenten; Audit liefert einen Bericht pro Designer, dessen Befunde jeweils eine Demo-Karte erhalten, die aus einer visuellen Container-Vorlage erstellt wird.