Die Arbeitsweise
Der Agent beginnt mit dem tatsächlichen Bild: Abmessungen, sichtbarer Text, Hierarchie, Proportionen und Assets. Er liest außerdem das Zielprojekt, damit die Umsetzung zum bestehenden Framework und Screen passt. Ein zugeschnittener Screenshot definiert nur den sichtbaren Bereich; er erlaubt nicht, den Rest der Seite zu erfinden.
Die Umsetzung nutzt echtes Layout, echten Text und echte Bedienelemente. Sobald der Referenz-Viewport getroffen ist, prüft der Agent weitere gewünschte Größen. Zuletzt wird in den Referenzabmessungen gerendert, auf Schriften und Bilder gewartet, das Ergebnis verglichen und sichtbare Unterschiede korrigiert. Fehlende Assets und nicht verifiziertes Rendering müssen ausdrücklich benannt bleiben.
Erwartete Ergebnisse
- Bearbeitbarer Oberflächencode im Stack des Zielprojekts mit passenden wiederverwendbaren Komponenten
- Gewünschte Bedienelemente, die mit vorhandenem Verhalten verbunden sind, ohne erfundene Backend-Funktionen
- Eine kurze Darstellung der tatsächlichen visuellen Vergleiche, verbleibenden Unterschiede und fehlenden Assets
Von der Referenz zum Vergleich
- 01Das tatsächliche Bild prüfen
Lesen Sie das Bild selbst, nicht nur Dateinamen oder extrahierten Text. Bestimmen Sie Abmessungen, sichtbaren Bereich, Ausrichtung, Typografie und Assets, bevor Sie Code ändern.
- 02In Referenzgröße bauen
Gleichen Sie Hierarchie, Umbrüche, Abstände und Zuschnitte im bestehenden Stack an. Verwenden Sie Komponenten wieder, wenn sie die Referenz abbilden können; zwingen Sie sie nicht in unpassende Standardwerte.
- 03Rendern und korrigieren
Erfassen Sie den laufenden Screen im selben Viewport. Vergleichen Sie zuerst große Layout- und Proportionsunterschiede, dann Typografie, Farbe und kleine Details; rendern Sie nach Änderungen erneut.
- 04Gewünschte Varianten prüfen
Testen Sie nach der Referenzgröße die gewünschten responsiven Größen und funktionierenden Bedienelemente. Nennen Sie verbleibende Abweichungen, statt pixelgenaue Treue zu versprechen.