Oberflächenanimation
Funktionsveröffentlichung|Figma Motion auf der Config 2026
Bewegungsvorschau und Zeitleiste laufen synchron; die Position des Abspielkopfs entspricht dem Zustand des Objekts.
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Oberflächenanimation
Figma Draw
Zuerst das Werk zeigen, dann demonstrieren, wie Kontrollpunkte und Parameter es verändern; die Funktion muss einen sichtbaren Vorher-nachher-Unterschied erzeugen.
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Textanimation
Quartalsergebnisse|Rückblick auf 2026 Q2
Funktionsfenster stehen im Vordergrund, riesige Schrifttexturen im Hintergrund; diese Ebenen dürfen nicht zusammenfallen.
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Textanimation
Quartalsergebnisse|Datenposter für 2026 Q1
Riesige Buchstaben unterschiedlicher Breite und Farbflächen greifen dicht ineinander; angeschnittene Ränder erzeugen Dichte. Die Informationsleiste unten bleibt fest.
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Grafikanimation
Event-Vorschau|Make-a-thon mit 100.000 US-Dollar
Beide Marken stehen mittig, Teilnehmerblasen kommen von den Rändern herein; ihre gemeinsame Reaktion leitet die Event-Ankündigung ein.
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Oberflächenanimation
Figma Code Layers
Die durch Code erzeugte Oberfläche wird als Objekt auf der Zeichenfläche neben Designvarianten verglichen; nach der Aktualisierung bleibt sie dieselbe Code-Ebene.
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Oberflächenanimation
Figma|Agent auf der Zeichenfläche
Am selben Produkt nacheinander Vorschläge, Stiländerungen und Inhaltserweiterungen zeigen; die einzelnen Ergebnisse dürfen nicht wie unabhängige Werke wirken.
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Textanimation
Konferenz-Vorschau|Config 2026 wird geladen
Schriftfragmente beginnen ungeordnet und sammeln sich zur Überschrift, während die Fortschrittslinie unabhängig weiterwächst; beim Ausblenden löst sich zuerst die Schrift auf, danach wird der Fortschritt abgeschlossen.
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Oberflächenanimation
Erweiterung des Ökosystems|5 neue MCP-Partner
Zuerst die bidirektionale Verbindung ankündigen, dann mit einer horizontalen Symbolfolge den Umfang des Ökosystems zeigen und schließlich das zentrale Werkzeug fokussieren.
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Textanimation
Event-Start|Config Makeathon
Muster und Schrift etablieren zu Beginn die Event-Identität, kurze Werkbeispiele belegen in der Mitte die Ergebnisse der Teilnahme, und am Ende wird der Start mitgeteilt.
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Oberflächenanimation
Google Drive mit dem Figma agent verbinden
Gelesenes externes Feedback führt zu Designänderungen, danach dokumentiert ein ausgegebenes Dokument die Gründe; so entsteht ein geschlossener Lese- und Schreibablauf.
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Oberflächenanimation
Figma node — Frames mit Weave-Workflows verbinden
Design-Frames werden zu verknüpfbaren Knoten; Text und Bild werden jeweils an Slots angeschlossen, anschließend verzweigt die Ausgabe in unterschiedliche Anwendungsfälle.
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Oberflächenanimation
Figma × Codex · Übergabe von Design an Umsetzung
Zuerst Design-Frames samt Anmerkungen auswählen, dann den ausgewählten Kontext an den Implementierungsagenten übergeben; das Ergebnis muss den ausgewählten Bildschirmen entsprechen.
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Oberflächenanimation
Figma Specs
Das Dokument bündelt Belege aus Geschäftskontext, Design und Code; Kommentare steuern die Neuordnung, aus der schließlich eine umsetzbare Übergabespezifikation entsteht.
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Oberflächenanimation
Figma Agent Vectors
Neu erzeugte Inhalte bleiben auswählbar, ihre Farben bearbeitbar und ihre Animationen gestaltbar; drei Phasen belegen die Bearbeitbarkeit.
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Oberflächenanimation
Figma KI-Bildbearbeitung
Jedes Beispiel folgt Auswahl → Aktion → Ergebnis; die Hervorhebung des Motivs ist nur ein Zwischenzustand.
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