Oberflächenanimation
Framer 3.0|Marken- und Produktveröffentlichung
Anfangs führt Licht zu Verzweigungs- und Veröffentlichungsaktionen. Im Mittelteil folgen konkrete Bearbeitungsergebnisse; später wird die Oberflächensprache in Glassymbole abstrahiert. Blau steht sowohl für Auswahl als auch für das Materialmotiv des gesamten Films.
Nur Videoreferenz; kein bearbeitbares Projekt vorhanden.
Oberflächenanimation
Fünf Komponenten im violetten Rahmen
Violette Kontur und Komponentenname bleiben fest, damit fünf schnelle Demonstrationen als eine Werkzeugfamilie erscheinen. Beim Wechsel ändert sich nur das innere Objekt, nicht die Bühne.
Nur Videoreferenz; kein bearbeitbares Projekt vorhanden.
Textanimation
Framer auf einem Glasprisma
Der Titel bleibt auf der Mittelachse und erscheint Wort für Wort. Ein schmaler Glasstreifen wächst von links nach rechts; der hellste Lichtpunkt passiert den Titel etwas später.
Nur Videoreferenz; kein bearbeitbares Projekt vorhanden.
Oberflächenanimation
Framer mit Cursor verbinden
Von der Tastaturnahaufnahme in ein dunkles Eingabefeld wechseln, nach der Eingabe zur CMS-Tabelle. Blaue Rahmen erscheinen entlang der Zeilen und zeigen, dass eine Anfrage mehrere Datensätze beeinflusst.
Nur Videoreferenz; kein bearbeitbares Projekt vorhanden.
3D-Animation
Mit MCP zu Framer wechseln
Das vordere Fenster bleibt oben rechts, das hintere unten links. Beide behalten dieselbe Perspektive. Das hintere Fenster zieht sich zunächst zu einem Punkt zusammen und entfaltet sich anschließend entlang einer diagonalen Achse.
Nur Videoreferenz; kein bearbeitbares Projekt vorhanden.
Oberflächenanimation
Framer Skills
Zu Beginn werden im Eingabefeld nacheinander Schrift- und Anführungszeichenregeln eingegeben. Danach die fertigen Seiten zeigen, damit deutlich wird, dass die Regeln die gesamte Seitengruppe betreffen.
Nur Videoreferenz; kein bearbeitbares Projekt vorhanden.
Oberflächenanimation
Framer Agent Templates
Drei Vorlagen nebeneinander: Die mittlere Karte ist vollständig sichtbar, die seitlichen nur teilweise und abgedunkelt. Beim Wechsel gleitet die gesamte Spur horizontal; erst am Ziel erhält die mittlere Karte ihre Helligkeit zurück.
Nur Videoreferenz; kein bearbeitbares Projekt vorhanden.