Utiliser le prompt
Ajouter votre cahier des charges
Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.
Créez une étude d’interaction en HTML/CSS/JavaScript avec des états initial, actif et terminé explicites, ainsi qu’une solution de repli lisible pour prefers-reduced-motion, destinée à [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : États de retour des boutons.
Contenu et structure requis
Affichez les états de survol, de focus, d’appui, de chargement et de fin pour une action principale.
Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.
Direction artistique
Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles.
Préparation du contenu
Définissez l’action et ses événements réels d’inactivité, de survol, de focus, d’appui, de chargement, de réussite et d’échec. Choisissez le moment où l’opération est véritablement terminée.
Mise en page et comportement
Conservez une géométrie de bouton stable lors des changements d’état. Associez du texte ou une icône au mouvement pour distinguer l’attente, la réussite et l’erreur, avec un focus clavier visible.
Vérification d’acceptation propre à la tâche
- N’utilisez pas l’animation comme seul retour et ne suggérez pas une réussite avant la fin de l’opération.
- Déclenchez une opération lente et un échec.
- Une coche doit apparaître après la fin de l’opération, et non après un délai prédéfini, tandis que le mode de mouvement réduit doit conserver tous les retours essentiels.
Implémentation et vérification
Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.
Rendez l’intégralité des informations et des actions accessible sans animation. Prévoyez une option de pause ou de fermeture lorsque cela est pertinent. Documentez les déclencheurs et les transitions ; ne remplacez pas la progression réelle par un minuteur décoratif.
Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction
Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.
Composition et contenu de référence
Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour les États de retour des boutons. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : montrez les états de survol, de focus, d’appui, de chargement et de fin pour une action principale. Lors de la transposition de l’image en éléments modifiables, suivez ces consignes de mise en page propres à la tâche : conservez une géométrie de bouton stable lors des changements d’état. Associez du texte ou une icône au mouvement pour distinguer l’attente, la réussite et l’erreur, avec un focus clavier visible.
Direction visuelle issue du projet de référence
blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés.
Spécifications des interactions
La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous doit être implémenté et l’image ne prouve pas qu’il fonctionne déjà. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : montrez les états de survol, de focus, d’appui, de chargement et de fin pour une action principale. N’utilisez pas l’animation comme seul retour et ne suggérez pas une réussite avant la fin de l’opération. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez des changements locaux tout en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible d’attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération côté serveur a réussi si seule une démonstration locale a changé.
Comparaison visuelle et livraison
- Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
- Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
- Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.
Télécharger le prompt + l’image
Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.
Comment rédiger un prompt de design des états de retour des boutons
Utilisez ce prompt de design des états de retour des boutons pour montrer les états de survol, de focus, d’appui, de chargement et de fin d’une action principale.
La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.
Liez le retour au résultat de l’action
Le retour d’un bouton doit indiquer si une action est disponible, en cours ou terminée.
La qualité visuelle ne peut pas compenser un état de réussite affiché avant la fin de l’opération. Conservez une géométrie de bouton stable lors des changements d’état. Associez du texte ou une icône au mouvement pour distinguer l’attente, la réussite et l’erreur, avec un focus clavier visible.
À partir du prompt
Conservez une géométrie de bouton stable lors des changements d’état.
Personnalisez-le
Montrez les états par défaut, de survol, de focus, d’appui, de chargement et de fin pour [ACTION]. Utilisez un libellé textuel ou un statut persistant en complément du mouvement, et attendez le résultat fourni avant d’afficher la réussite.
Préparez le contenu des états de retour des boutons
Le premier panneau présente quatre apparences de bouton avec leurs libellés. Définissez le focus au clavier indépendamment du survol afin que l’interaction soit compréhensible sans dispositif de pointage.
Définissez l’action et ses événements réels d’inactivité, de survol, de focus, d’appui, de chargement, de réussite et d’échec. Choisissez le moment où l’opération est véritablement terminée.
À partir du prompt
Affichez les états de survol, de focus, d’appui, de chargement et de fin pour une action principale.
Personnalisez-le
Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour ces états de retour des boutons. Définissez l’action et ses événements réels d’inactivité, de survol, de focus, d’appui, de chargement, de réussite et d’échec. Déterminez à quel moment l’opération est réellement terminée. Identifiez les données manquantes avant de les remplacer par du contenu de démonstration.
Simulez un échec lent
Le dernier panneau ajoute une icône de réussite, un texte de confirmation et une action de retour. N’affichez cet état qu’après la finalisation effective ; l’état intermédiaire de la réservation ne doit pas suggérer qu’elle a réussi.
Maintenez la lisibilité de l’état de chargement, empêchez les envois accidentels en double lorsque cela est pertinent et affichez un échec récupérable au lieu d’achever une animation de réussite décorative. Déclenchez une opération lente et un échec. Une coche doit apparaître après la fin de l’opération, et non après un délai prédéfini, tandis que le mode de mouvement réduit doit conserver tous les retours essentiels.
À partir du prompt
N’utilisez pas l’animation comme unique retour et ne laissez pas entendre que l’opération a réussi avant qu’elle soit terminée.
Personnalisez-le
Évaluez les états de retour des boutons selon cette exigence : n’utilisez pas l’animation comme seul retour et ne suggérez pas une réussite avant la fin de l’opération. Déclenchez une opération lente et un échec. Une coche doit apparaître après la fin de l’opération, et non après un délai prédéfini, tandis que le mode de mouvement réduit doit conserver tous les retours essentiels. Préservez le contenu approuvé et ne révisez que les éléments qui ne satisfont pas à ce contrôle.
Évaluez le résultat de vos états de retour des boutons
L’aperçu est un storyboard statique. Il ne démontre ni le fonctionnement de l’animation, ni les performances mesurées, ni l’accessibilité. Testez l’interaction implémentée et le parcours avec réduction des animations.
- Déclenchez une opération lente et un échec. Une coche doit apparaître après la fin de l’opération, et non après un délai prédéfini, tandis que le mode de mouvement réduit doit conserver tous les retours essentiels.
Prompt de suivi
Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.
Affinez les états actuels de retour des boutons. Déclenchez une opération lente et un échec. Une coche doit apparaître après la fin de l’opération, et non après un délai programmé, et le mode de réduction des animations doit conserver tous les retours essentiels. Préservez le contenu approuvé et l’orientation visuelle ; ne modifiez que les éléments nécessaires pour résoudre ces problèmes.
