ボタンのフィードバック状態のデザインプロンプト

このボタンのフィードバック状態のデザインプロンプトを使用して、主要アクションのホバー、フォーカス、押下、読み込み、完了の各状態を表示してください。

準備するコンテンツ
アクションと、実際の待機、ホバー、フォーカス、押下、読み込み中、成功、失敗の各イベントを定義してください。操作が本当に完了する時点を決めてください。
デザインの重点
アニメーションだけをフィードバックとして使用したり、完了前に成功したかのように示したりしないでください。
AI 生成によるボタンのフィードバック状態のビジュアルコンセプト
ボタンのフィードバック状態
AI 生成によるボタンのフィードバック状態のビジュアルコンセプト

プロンプトを使う

プロンプト
制作要件を追加

以下に背景情報を追加してください。コピーまたはダウンロード時にプロンプトへ含まれます。

[PROJECT] と [AUDIENCE] 向けに、開始、実行中、完了の各状態と、読みやすい prefers-reduced-motion フォールバックを明示した HTML/CSS/JavaScript のインタラクションスタディを作成してください。タスク:ボタンのフィードバック状態。

必須のコンテンツと構成

主要アクションについて、ホバー、フォーカス、押下、読み込み中、完了の各状態を表示してください。

名称、日付、数値、主張、リンク先の情報源として[APPROVED_CONTENT]を使用してください。何かを代用する前に、不足している入力を列挙してください。デモが必要な場合、そのコンテンツが架空であることを明記してください。顧客のコメント、ランキング、パートナーロゴ、製品機能を捏造しないでください。

デザイン方針

[BRAND_RULES] と、プロジェクトですでに選択されているデザインシステムを使用してください。システムが指定されていない場合は、白、チャコール、鮮やかなグリーンのハイライト、明確にラベル付けされた開始、遷移、終了状態という方向性から始めてください。書体、間隔、色の役割に一貫性を持たせます。装飾要素よりタスクを優先し、無関係なカードを並べただけの汎用的な構成は避けてください。

コンテンツの準備

アクションと、実際の待機、ホバー、フォーカス、押下、読み込み中、成功、失敗の各イベントを定義してください。操作が本当に完了する時点を決めてください。

レイアウトと動作

状態が変化しても、ボタンの形状を一定に保ってください。動きに加えてテキストまたはアイコンを使用し、待機、成功、エラーを区別してください。キーボードフォーカスも明確に表示します。

タスク固有の受け入れチェック

  • アニメーションだけをフィードバックとして使用したり、完了前に成功したように見せたりしないでください。
  • 時間のかかる処理と失敗を発生させてください。
  • チェックマークはタイマーではなく処理完了後に表示し、モーションを抑えた場合も必要なフィードバックをすべて維持してください。

実装とレビュー

テキストは編集可能な状態にしてください。セマンティックな構造、内容が明確なコントロール、視認できるキーボードフォーカス、適切な空・エラー状態を使用してください。狭いレイアウトと広いレイアウトの両方を確認します。モーションを減らす設定を尊重してください。既存のプロジェクトフレームワークと依存関係を維持し、スタックを無断で置き換えないでください。編集可能なファイルを返し、未完成の動作や未対応の入力について説明してください。追加機能を提案する前に、この具体的なタスクをレビューしてください。

アニメーションがなくても、すべての情報と操作を利用できるようにしてください。必要に応じて、一時停止または閉じる手段を用意します。トリガーと遷移を明記し、実際の進捗を装飾的なタイマーで置き換えないでください。

参考添付ファイルと再構築の目標

このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。

参考画像の構成とコンテンツ

添付の reference.webp を、ボタンのフィードバック状態の視覚的リファレンスとして使用してください。制作前に、上から下までの主要領域、相対的な幅と高さ、配置、間隔、タイポグラフィの階層、サーフェスカラー、境界線、画像、反復コンポーネントを特定してください。汎用テンプレートに置き換えず、それらの関係性を維持してください。必須のタスク内容:主要アクションのホバー、フォーカス、押下、読み込み、完了の各状態を表示してください。画像を編集可能な要素に変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針に従ってください。状態が変化しても、ボタンの形状を一定に保ちます。動きに加えてテキストまたはアイコンを使用し、待機、成功、エラーを区別してください。キーボードフォーカスも明確に表示します。

サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針

白、チャコール、鮮やかなグリーンのハイライト。開始、遷移、終了の各状態を明確にラベル付けします。

インタラクション仕様

リファレンスは静的なコンセプトです。以下の動作は実装要件であり、画像がすでに動作することを示すものではありません。カスタマイズしたプロンプトを作業中のプロジェクトにコピーしてください。まず中心となるタスクに着手します。主要アクションのホバー、フォーカス、押下、読み込み、完了の各状態を表示してください。アニメーションだけをフィードバックとして使用したり、完了前に成功したように見せたりしないでください。表示される各コントロールについて、トリガー、影響を受ける状態、フィードバックを指定し、関連ビュー間で一貫した状態を保ちながら局所的な変更を実装してください。検索とフィルターでは実際に結果を表示し、選択コントロールには明確なアクティブ状態を設け、該当する場合は保存アクションに保留中、成功、失敗のフィードバックを表示してください。無関係なワークフローは追加しないでください。ナビゲーションには適切なリンク、アクションにはボタンを使用し、アイコンコントロールにはアクセシブルな名前を付けてください。ローカルデモが変更されただけの場合に、バックエンド処理が成功したように見せないでください。

ビジュアル比較と納品

  1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
  2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
  3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。

プロンプト+画像をダウンロード

完全なプロンプトとフルサイズのリファレンス画像が含まれます。レイアウトの参考として、両方をOpenDesignに添付してください。

ファイルをダウンロード

ボタンのフィードバック状態のデザインプロンプトの書き方

このボタンのフィードバック状態のデザインプロンプトを使用して、主要アクションのホバー、フォーカス、押下、読み込み、完了の各状態を表示してください。

参考画像はAI生成のコンセプトです。以下の指示は、構築およびテストすべき内容を説明するものであり、画像は動作を実証するものではありません。

フィードバックをアクションの結果に結び付ける

ボタンのフィードバックでは、アクションが実行可能、実行中、完了のいずれであるかを示す必要があります。

AI 生成によるボタンのフィードバック状態のビジュアルコンセプト
ボタンのフィードバック状態 — 全体的な階層を以下のレイアウト指示と比較してください。

処理完了前に成功状態が表示される問題は、視覚的な洗練では補えません。状態が変化しても、ボタンの形状を一定に保ってください。動きに加えてテキストまたはアイコンを使用し、待機、成功、エラーを区別してください。キーボードフォーカスも明確に表示します。

プロンプトを活用

状態が変化しても、ボタンの形状を一定に保ってください。

自分向けにカスタマイズ

[ACTION] のデフォルト、ホバー、フォーカス、押下、読み込み、完了の各状態を表示してください。動きに加えて常時表示されるテキストラベルまたはステータスを使用し、提供された結果を受け取ってから成功を表示してください。

ボタンのフィードバック状態のコンテンツを準備する

最初のパネルには、ラベル付きの4つのボタン表示が示されています。ポインターがなくても操作を理解できるよう、キーボードフォーカスはhoverとは別に定義してください。

Button Feedback Statesの参考画像にあるDefault、hover、focus、pressedの例
Default、hover、focus、pressedの例。

アクションと、実際の待機、ホバー、フォーカス、押下、読み込み中、成功、失敗の各イベントを定義してください。操作が本当に完了する時点を決めてください。

プロンプトを活用

主要アクションについて、ホバー、フォーカス、押下、読み込み中、完了の各状態を表示してください。

自分向けにカスタマイズ

[PROJECT] では、[APPROVED_CONTENT] をこのボタンのフィードバック状態の情報源として使用してください。アクションと、実際の待機、ホバー、フォーカス、押下、読み込み、成功、失敗の各イベントを定義してください。処理が本当に完了する時点を選択します。不足している入力を特定してから、デモ用コンテンツに置き換えてください。

時間のかかる失敗をシミュレートする

最後のパネルには、成功アイコン、確認テキスト、戻る操作が追加されています。この状態は実際に完了した後にのみ表示してください。途中の予約状態で成功を示唆してはいけません。

Button Feedback Statesの参考画像にある予約完了フィードバック
予約完了フィードバック。

読み込み状態を読みやすく保ち、必要に応じて意図しない重複送信を防ぎ、装飾的な成功アニメーションを完了させる代わりに復旧可能な失敗を表示してください。時間のかかる処理と失敗を発生させてください。チェックマークはタイマーではなく処理完了後に表示し、モーションを抑えた場合も必要なフィードバックをすべて維持してください。

プロンプトを活用

アニメーションだけをフィードバックとして使用したり、完了前に成功したかのように示したりしないでください。

自分向けにカスタマイズ

ボタンのフィードバック状態を次の要件に照らして確認してください。アニメーションだけをフィードバックとして使用したり、完了前に成功したように見せたりしないでください。時間のかかる処理と失敗を発生させてください。チェックマークはタイマーではなく処理完了後に表示し、モーションを抑えた場合も必要なフィードバックをすべて維持してください。承認済みのコンテンツを保持し、この確認に合格しない部分だけを修正してください。

ボタンのフィードバック状態の結果を確認する

プレビューは静的なストーリーボードです。実際に動作するアニメーション、測定済みのパフォーマンス、アクセシビリティを示すものではありません。実装したインタラクションとモーション低減時の動作をテストしてください。

  • 時間のかかる処理と失敗を発生させてください。チェックマークはタイマーではなく処理完了後に表示し、モーションを抑えた場合も必要なフィードバックをすべて維持してください。

フォローアッププロンプト

最初の結果を得た後に使用してください。このタスクで最も重要な部分に修正範囲を絞ります。

現在のボタンのフィードバック状態を改善してください。時間のかかる操作と失敗を発生させてください。チェックマークはタイマーではなく、処理完了後に表示する必要があります。また、視差効果を減らす設定でも、すべての重要なフィードバックを維持してください。承認済みのコンテンツとビジュアル方針を維持し、これらの問題の解決に必要な部分だけを変更してください。

OpenDesign

プロンプトをデザインに。

プロンプトとリファレンス画像をOpenDesignに取り込みます。コンテンツを追加して最初のバージョンを作成し、細部を調整してください。

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OpenDesignホームページに掲載された、青い湖、緑の岸辺、陽光に照らされた空を描いたパステル画。