Prompt de design de Estados de feedback do botão

Use este prompt de design de estados de feedback do botão para mostrar os estados de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído de uma ação principal.

Conteúdo a preparar
Defina a ação e seus eventos reais nos estados inativo, com foco do cursor, com foco, pressionado, carregando, de sucesso e de falha. Determine em que momento a operação estará realmente concluída.
Foco do design
Não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão.
Conceito visual gerado por IA para estados de feedback do botão
Estados de feedback do botão
Conceito visual gerado por IA para estados de feedback do botão

Usar o prompt

Prompt
Adicione seu briefing

Adicione seu contexto abaixo. Ele será incluído no prompt quando você copiar ou baixar.

Crie um estudo de interação em HTML/CSS/JavaScript com estados inicial, ativo e concluído explícitos e uma alternativa legível para prefers-reduced-motion, destinado a [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Estados de feedback do botão.

Conteúdo e estrutura obrigatórios

Mostre os estados de foco do cursor, foco, pressionado, carregando e concluído para uma ação principal.

Use [APPROVED_CONTENT] como fonte de nomes, datas, números, alegações e destinos. Liste as informações ausentes antes de substituir qualquer conteúdo. Se for necessária uma demonstração, identifique o conteúdo como fictício. Não invente depoimentos de clientes, classificações, logotipos de parceiros ou recursos do produto.

Direção de design

Use [BRAND_RULES] e o sistema de design já selecionado no projeto. Se nenhum sistema tiver sido fornecido, comece com esta direção: branco, grafite e destaques em verde vibrante; estados inicial, de transição e final claramente identificados. Mantenha consistentes a tipografia, o espaçamento e as funções das cores. Priorize a tarefa em vez de elementos decorativos e evite uma coleção genérica de cartões sem relação entre si.

Preparação do conteúdo

Defina a ação e seus eventos reais nos estados inativo, com foco do cursor, com foco, pressionado, carregando, de sucesso e de falha. Determine em que momento a operação estará realmente concluída.

Layout e comportamento

Mantenha a geometria do botão estável durante as mudanças de estado. Use texto ou um ícone junto com o movimento para diferenciar espera, sucesso e erro, com foco de teclado visível.

Verificação de aceitação específica da tarefa

  • Não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão.
  • Acione uma operação lenta e uma falha.
  • Uma marca de seleção deve aparecer após a conclusão, não após um temporizador, e a redução de movimento deve preservar todo o feedback essencial.

Implementação e revisão

Mantenha o texto editável. Use estrutura semântica, controles descritivos, foco de teclado visível e estados vazios/de erro adequados. Verifique layouts estreitos e amplos. Respeite as preferências de movimento reduzido. Preserve o framework e as dependências existentes do projeto; não substitua a stack silenciosamente. Entregue os arquivos editáveis e explique qualquer comportamento incompleto ou informação de entrada não compatível. Revise esta tarefa específica antes de propor recursos adicionais.

Disponibilize todas as informações e ações sem depender de animação. Ofereça pausa ou opção de dispensar quando pertinente. Documente os acionadores e as transições; não substitua o progresso real por um cronômetro decorativo.

Anexo de referência e objetivo da reconstrução

Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual.

Composição e conteúdo da referência

Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para os Estados de feedback do botão. Antes de criar, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de substituí-las por um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: mostre os estados de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído de uma ação principal. Ao transformar a imagem em elementos editáveis, siga esta orientação de layout específica da tarefa: mantenha a geometria do botão estável durante as mudanças de estado. Use texto ou um ícone junto com o movimento para diferenciar espera, sucesso e erro, com foco de teclado visível.

Direção visual do briefing de exemplo

branco, grafite e destaques em verde vibrante; estados inicial, de transição e final claramente identificados.

Especificação de interação

A referência é um conceito estático: o comportamento abaixo é um requisito de implementação, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para seu projeto de trabalho. Comece pela tarefa principal: mostre os estados de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído de uma ação principal. Não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão. Para cada controle visível, especifique seu acionador, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais mantendo o estado consistente entre visualizações relacionadas. Faça com que buscas e filtros apresentem resultados reais, que os controles de seleção tenham um estado ativo explícito e que as ações de salvar exibam feedback visível de pendência, sucesso ou falha quando relevante. Não adicione fluxos de trabalho sem relação com a tarefa. Use links adequados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles com ícones. Não indique que uma operação de backend foi bem-sucedida quando apenas uma demonstração local foi alterada.

Comparação visual e entrega

  1. Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos.
  2. Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos.
  3. Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.

Baixar prompt + imagem

Inclui o prompt completo e a imagem de referência em tamanho real. Anexe ambos no OpenDesign para orientar o layout.

Baixar arquivos

Como escrever um prompt de design de Estados de feedback do botão

Use este prompt de design de estados de feedback do botão para mostrar os estados de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído de uma ação principal.

A referência é um conceito gerado por IA. As instruções abaixo descrevem o que criar e testar; a imagem não demonstra um comportamento funcional.

Vincule o feedback ao resultado da ação

O feedback do botão deve explicar se uma ação está disponível, em andamento ou concluída.

Conceito visual gerado por IA para estados de feedback do botão
Estados de feedback do botão — compare a hierarquia geral com as instruções de layout abaixo.

O refinamento visual não compensa um estado de sucesso que aparece antes do término da operação. Mantenha a geometria do botão estável durante as mudanças de estado. Use texto ou um ícone junto com o movimento para diferenciar espera, sucesso e erro, com foco de teclado visível.

Do prompt

Mantenha a geometria do botão estável durante as mudanças de estado.

Personalize

Mostre os estados padrão, de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído para [ACTION]. Use um rótulo de texto persistente ou um status junto com o movimento e aguarde o resultado fornecido antes de mostrar o sucesso.

Prepare o conteúdo dos Estados de feedback do botão

O primeiro painel mostra quatro aparências de botão identificadas por rótulos. Defina o foco do teclado independentemente do estado ao passar o cursor para que a interação seja compreensível sem um dispositivo apontador.

Exemplos dos estados padrão, ao passar o cursor, em foco e pressionado na referência de estados de feedback de botões
Exemplos dos estados padrão, ao passar o cursor, em foco e pressionado.

Defina a ação e seus eventos reais nos estados inativo, com foco do cursor, com foco, pressionado, carregando, de sucesso e de falha. Determine em que momento a operação estará realmente concluída.

Do prompt

Mostre os estados de foco do cursor, foco, pressionado, carregando e concluído para uma ação principal.

Personalize

Para [PROJECT], use [APPROVED_CONTENT] como fonte destes estados de feedback do botão. Defina a ação e seus eventos reais de repouso, passar o cursor, foco, pressionado, carregamento, sucesso e falha. Escolha o momento em que a operação estará realmente concluída. Identifique as informações ausentes antes de substituí-las por conteúdo de demonstração.

Simule uma falha lenta

O último painel adiciona um ícone de sucesso, um texto de confirmação e uma ação de retorno. Mostre esse estado somente após a conclusão efetiva; o estado intermediário da reserva não deve sugerir sucesso.

Feedback de reserva concluída na referência de estados de feedback de botões
Feedback de reserva concluída.

Mantenha o estado de carregamento legível, evite envios duplicados acidentais quando apropriado e mostre uma falha recuperável em vez de concluir uma animação decorativa de sucesso. Acione uma operação lenta e uma falha. Uma marca de seleção deve aparecer após a conclusão, não após um temporizador, e a redução de movimento deve preservar todo o feedback essencial.

Do prompt

Não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão.

Personalize

Revise os estados de feedback do botão de acordo com este requisito: não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão. Acione uma operação lenta e uma falha. Uma marca de seleção deve aparecer após a conclusão, não após um temporizador, e a redução de movimento deve preservar todo o feedback essencial. Preserve o conteúdo aprovado e revise apenas as partes que não passarem nesta verificação.

Revise o resultado dos seus Estados de feedback do botão

A prévia é um storyboard estático. Ela não demonstra animação funcional, desempenho medido nem acessibilidade. Teste a interação implementada e a experiência com movimento reduzido.

  • Acione uma operação lenta e uma falha. Uma marca de seleção deve aparecer após a conclusão, não após um temporizador, e a redução de movimento deve preservar todo o feedback essencial.

Prompt de acompanhamento

Use isto após o primeiro resultado. Assim, a revisão se concentra na parte mais importante desta tarefa.

Refine os estados atuais de feedback do botão. Acione uma operação lenta e uma falha. A marca de seleção deve aparecer após a conclusão, e não após um temporizador, e a preferência por movimento reduzido deve preservar todo o feedback essencial. Preserve o conteúdo aprovado e a direção visual; altere apenas as partes necessárias para resolver esses problemas.

OpenDesign

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Leve o prompt e a imagem de referência para o OpenDesign. Adicione seu conteúdo, crie a primeira versão e refine os detalhes.

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Pintura em tons pastel de um lago azul, margens verdes e um céu ensolarado da página inicial do OpenDesign.