Usar o prompt
Adicione seu briefing
Adicione seu contexto abaixo. Ele será incluído no prompt quando você copiar ou baixar.
Crie um estudo de interação em HTML/CSS/JavaScript com estados inicial, ativo e concluído explícitos e uma alternativa legível para prefers-reduced-motion, destinado a [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Estados de feedback do botão.
Conteúdo e estrutura obrigatórios
Mostre os estados de foco do cursor, foco, pressionado, carregando e concluído para uma ação principal.
Use [APPROVED_CONTENT] como fonte de nomes, datas, números, alegações e destinos. Liste as informações ausentes antes de substituir qualquer conteúdo. Se for necessária uma demonstração, identifique o conteúdo como fictício. Não invente depoimentos de clientes, classificações, logotipos de parceiros ou recursos do produto.
Direção de design
Use [BRAND_RULES] e o sistema de design já selecionado no projeto. Se nenhum sistema tiver sido fornecido, comece com esta direção: branco, grafite e destaques em verde vibrante; estados inicial, de transição e final claramente identificados. Mantenha consistentes a tipografia, o espaçamento e as funções das cores. Priorize a tarefa em vez de elementos decorativos e evite uma coleção genérica de cartões sem relação entre si.
Preparação do conteúdo
Defina a ação e seus eventos reais nos estados inativo, com foco do cursor, com foco, pressionado, carregando, de sucesso e de falha. Determine em que momento a operação estará realmente concluída.
Layout e comportamento
Mantenha a geometria do botão estável durante as mudanças de estado. Use texto ou um ícone junto com o movimento para diferenciar espera, sucesso e erro, com foco de teclado visível.
Verificação de aceitação específica da tarefa
- Não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão.
- Acione uma operação lenta e uma falha.
- Uma marca de seleção deve aparecer após a conclusão, não após um temporizador, e a redução de movimento deve preservar todo o feedback essencial.
Implementação e revisão
Mantenha o texto editável. Use estrutura semântica, controles descritivos, foco de teclado visível e estados vazios/de erro adequados. Verifique layouts estreitos e amplos. Respeite as preferências de movimento reduzido. Preserve o framework e as dependências existentes do projeto; não substitua a stack silenciosamente. Entregue os arquivos editáveis e explique qualquer comportamento incompleto ou informação de entrada não compatível. Revise esta tarefa específica antes de propor recursos adicionais.
Disponibilize todas as informações e ações sem depender de animação. Ofereça pausa ou opção de dispensar quando pertinente. Documente os acionadores e as transições; não substitua o progresso real por um cronômetro decorativo.
Anexo de referência e objetivo da reconstrução
Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual.
Composição e conteúdo da referência
Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para os Estados de feedback do botão. Antes de criar, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de substituí-las por um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: mostre os estados de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído de uma ação principal. Ao transformar a imagem em elementos editáveis, siga esta orientação de layout específica da tarefa: mantenha a geometria do botão estável durante as mudanças de estado. Use texto ou um ícone junto com o movimento para diferenciar espera, sucesso e erro, com foco de teclado visível.
Direção visual do briefing de exemplo
branco, grafite e destaques em verde vibrante; estados inicial, de transição e final claramente identificados.
Especificação de interação
A referência é um conceito estático: o comportamento abaixo é um requisito de implementação, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para seu projeto de trabalho. Comece pela tarefa principal: mostre os estados de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído de uma ação principal. Não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão. Para cada controle visível, especifique seu acionador, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais mantendo o estado consistente entre visualizações relacionadas. Faça com que buscas e filtros apresentem resultados reais, que os controles de seleção tenham um estado ativo explícito e que as ações de salvar exibam feedback visível de pendência, sucesso ou falha quando relevante. Não adicione fluxos de trabalho sem relação com a tarefa. Use links adequados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles com ícones. Não indique que uma operação de backend foi bem-sucedida quando apenas uma demonstração local foi alterada.
Comparação visual e entrega
- Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos.
- Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos.
- Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.
Baixar prompt + imagem
Inclui o prompt completo e a imagem de referência em tamanho real. Anexe ambos no OpenDesign para orientar o layout.
Como escrever um prompt de design de Estados de feedback do botão
Use este prompt de design de estados de feedback do botão para mostrar os estados de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído de uma ação principal.
A referência é um conceito gerado por IA. As instruções abaixo descrevem o que criar e testar; a imagem não demonstra um comportamento funcional.
Vincule o feedback ao resultado da ação
O feedback do botão deve explicar se uma ação está disponível, em andamento ou concluída.
O refinamento visual não compensa um estado de sucesso que aparece antes do término da operação. Mantenha a geometria do botão estável durante as mudanças de estado. Use texto ou um ícone junto com o movimento para diferenciar espera, sucesso e erro, com foco de teclado visível.
Do prompt
Mantenha a geometria do botão estável durante as mudanças de estado.
Personalize
Mostre os estados padrão, de passar o cursor, foco, pressionado, carregamento e concluído para [ACTION]. Use um rótulo de texto persistente ou um status junto com o movimento e aguarde o resultado fornecido antes de mostrar o sucesso.
Prepare o conteúdo dos Estados de feedback do botão
O primeiro painel mostra quatro aparências de botão identificadas por rótulos. Defina o foco do teclado independentemente do estado ao passar o cursor para que a interação seja compreensível sem um dispositivo apontador.
Defina a ação e seus eventos reais nos estados inativo, com foco do cursor, com foco, pressionado, carregando, de sucesso e de falha. Determine em que momento a operação estará realmente concluída.
Do prompt
Mostre os estados de foco do cursor, foco, pressionado, carregando e concluído para uma ação principal.
Personalize
Para [PROJECT], use [APPROVED_CONTENT] como fonte destes estados de feedback do botão. Defina a ação e seus eventos reais de repouso, passar o cursor, foco, pressionado, carregamento, sucesso e falha. Escolha o momento em que a operação estará realmente concluída. Identifique as informações ausentes antes de substituí-las por conteúdo de demonstração.
Simule uma falha lenta
O último painel adiciona um ícone de sucesso, um texto de confirmação e uma ação de retorno. Mostre esse estado somente após a conclusão efetiva; o estado intermediário da reserva não deve sugerir sucesso.
Mantenha o estado de carregamento legível, evite envios duplicados acidentais quando apropriado e mostre uma falha recuperável em vez de concluir uma animação decorativa de sucesso. Acione uma operação lenta e uma falha. Uma marca de seleção deve aparecer após a conclusão, não após um temporizador, e a redução de movimento deve preservar todo o feedback essencial.
Do prompt
Não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão.
Personalize
Revise os estados de feedback do botão de acordo com este requisito: não use animação como único feedback nem indique sucesso antes da conclusão. Acione uma operação lenta e uma falha. Uma marca de seleção deve aparecer após a conclusão, não após um temporizador, e a redução de movimento deve preservar todo o feedback essencial. Preserve o conteúdo aprovado e revise apenas as partes que não passarem nesta verificação.
Revise o resultado dos seus Estados de feedback do botão
A prévia é um storyboard estático. Ela não demonstra animação funcional, desempenho medido nem acessibilidade. Teste a interação implementada e a experiência com movimento reduzido.
- Acione uma operação lenta e uma falha. Uma marca de seleção deve aparecer após a conclusão, não após um temporizador, e a redução de movimento deve preservar todo o feedback essencial.
Prompt de acompanhamento
Use isto após o primeiro resultado. Assim, a revisão se concentra na parte mais importante desta tarefa.
Refine os estados atuais de feedback do botão. Acione uma operação lenta e uma falha. A marca de seleção deve aparecer após a conclusão, e não após um temporizador, e a preferência por movimento reduzido deve preservar todo o feedback essencial. Preserve o conteúdo aprovado e a direção visual; altere apenas as partes necessárias para resolver esses problemas.
