Prompt de design de présentation de démonstration du produit

Utilisez ce prompt de design de présentation de démonstration du produit pour cadrer une tâche utilisateur, présenter le parcours, expliquer les limites et proposer une prochaine étape.

Contenu à préparer
Sélectionnez une tâche utilisateur et préparez les écrans réels, les données saisies, le résultat pris en charge et les limites connues. Signalez explicitement les écrans ou intégrations simulés.
Priorité du design
Identifiez les écrans simulés et ne laissez pas entendre que des intégrations non prises en charge sont disponibles.
Concept visuel généré par IA pour une présentation de démonstration du produit
Présentation de démonstration du produit
Concept visuel généré par IA pour une présentation de démonstration du produit

Utiliser le prompt

Prompt
Ajouter votre cahier des charges

Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.

Créez pour [PROJECT] et [AUDIENCE] une présentation HTML modifiable avec un canevas 16:9, des boutons précédent/suivant, une navigation au clavier avec les touches fléchées, un compteur de diapositives et une mise en page d’impression d’une diapositive par page. La tâche est : présentation de démonstration du produit.

Contenu et structure requis

Cadrez une tâche utilisateur, présentez le parcours, expliquez les limites et proposez une prochaine étape.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette direction : ivoire, anthracite et une seule touche vert citron ; titres surdimensionnés, espaces blancs maîtrisés et hiérarchie claire de l’information. Maintenez la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles chromatiques. Privilégiez la tâche plutôt que les éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles.

Préparation du contenu

Sélectionnez une tâche utilisateur et préparez les écrans réels, les données saisies, le résultat pris en charge et les limites connues. Signalez explicitement les écrans ou intégrations simulés.

Mise en page et comportement

Faites suivre à la démonstration un parcours reconnaissable, du problème à l’action, puis au résultat. Veillez à ce que les légendes décrivent précisément les changements à chaque étape et terminez par une prochaine action concrète.

Vérification d’acceptation propre à la tâche

  • Identifiez les écrans simulés et ne laissez pas entendre que des intégrations non prises en charge sont disponibles.
  • Comparez chaque écran au comportement réellement pris en charge par le produit.
  • Une intégration conceptuelle ou un jeu de données fictif doit rester clairement identifié comme tel et ne pas être présenté comme la preuve d’une fonctionnalité opérationnelle.

Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

Conservez une idée principale par diapositive. N’utilisez des graphiques que si des valeurs réelles et comparables sont fournies ; indiquez les unités, les dates des sources et les limites. Séparez les notes de l’intervenant du contenu visible des diapositives.

Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la présentation de démonstration du produit. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu d’utiliser un modèle générique. Contenu requis : cadrez une tâche utilisateur, présentez le parcours, expliquez les limites et proposez une prochaine étape. Suivez ces indications de mise en page propres à la tâche pour convertir l’image en éléments modifiables : faites suivre à la démonstration un parcours reconnaissable, du problème à l’action, puis au résultat. Veillez à ce que les légendes décrivent précisément les changements à chaque étape et terminez par une prochaine action concrète.

Direction visuelle issue du projet de référence

ivoire, anthracite et une seule touche vert citron ; titres surdimensionnés, espaces blancs maîtrisés et hiérarchie claire de l’information.

Structure des diapositives et comportement de la présentation

Recréez la composition de la diapositive sous forme d’éléments modifiables pour le titre, le corps du texte, les visuels et les annotations. Une diapositive illustrée représente une seule vue et ne prouve pas qu’une présentation complète existe. Utilisez le récit fourni pour créer les éventuelles diapositives supplémentaires demandées ; préservez sa typographie, ses marges, les rôles attribués aux couleurs et son alignement. Faites suivre à la démonstration un parcours reconnaissable, du problème à l’action, puis au résultat. Veillez à ce que les légendes décrivent précisément les changements à chaque étape et terminez par une prochaine action concrète. Placez la navigation en dehors du contenu exporté des diapositives. Identifiez les écrans simulés et ne laissez pas entendre que des intégrations non prises en charge sont disponibles.

Comparaison visuelle et livraison

  1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
  2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
  3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.

Adapter la référence au canevas de la diapositive

L’image de référence jointe utilise une composition au format 3:2. Recomposez son texte modifiable, ses formes et ses ressources d’image distinctes sur le canevas de diapositive 16:9 demandé. Préservez la hiérarchie et des espacements lisibles en ajustant la mise en page ; n’étirez pas la référence et ne recadrez pas de contenu essentiel pour la faire entrer de force dans un format 16:9. Considérez ce concept unique comme une orientation visuelle, et non comme une présentation complète de plusieurs diapositives.

Télécharger le prompt + l’image

Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.

Télécharger les fichiers

Comment rédiger un prompt de design de présentation de démonstration du produit

Utilisez ce prompt de design de présentation de démonstration du produit pour cadrer une tâche utilisateur, présenter le parcours, expliquer les limites et proposer une prochaine étape.

La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.

Présentez une tâche utilisateur complète

Une présentation de démonstration du produit doit suivre une tâche reconnaissable à travers ses étapes importantes.

Concept visuel généré par IA pour une présentation de démonstration du produit
Présentation de démonstration du produit — comparez la hiérarchie générale avec les instructions de mise en page ci-dessous.

Les captures d’écran doivent préciser ce que l’utilisateur a fait et ce que le produit prend réellement en charge. Faites suivre à la démonstration un parcours reconnaissable, du problème à l’action, puis au résultat. Veillez à ce que les légendes décrivent précisément les changements à chaque étape et terminez par une prochaine action concrète.

À partir du prompt

Faites suivre à la démonstration un parcours reconnaissable, du problème à l’action, puis au résultat.

Personnalisez-le

Commencez par [USER_TASK], présentez son parcours et expliquez le résultat obtenu. Identifiez les écrans simulés, la configuration requise et les intégrations non prises en charge avant d’inviter à passer à l’étape suivante.

Préparez le contenu de la présentation de démonstration du produit

Trois panneaux montrent la progression d’une même tâche dans le produit ; définissez l’action et le résultat visible de chaque étape.

Séquence de démonstration de capture, d’organisation et d’achèvement dans le concept de référence de la présentation de démonstration du produit
Séquence de démonstration de capture, d’organisation et d’achèvement.

Sélectionnez une tâche utilisateur et préparez les écrans réels, les données saisies, le résultat pris en charge et les limites connues. Signalez explicitement les écrans ou intégrations simulés.

À partir du prompt

Cadrez une tâche utilisateur, présentez le parcours, expliquez les limites et proposez une prochaine étape.

Personnalisez-le

Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source de cette présentation de démonstration du produit. Sélectionnez une tâche utilisateur et préparez les écrans réels, les données saisies, le résultat pris en charge et les limites connues. Signalez explicitement les écrans ou intégrations simulés. Identifiez les éléments manquants avant de les remplacer par du contenu de démonstration.

Vérifiez les limites de la démonstration

Les limites du périmètre sont explicites sous la démonstration ; préservez-les afin qu’un prototype ne soit pas présenté comme un produit complet.

Notes sur la tâche, les éléments inclus et les éléments exclus dans le concept de référence de la présentation de démonstration du produit
Notes sur la tâche, les éléments inclus et les éléments exclus.

Le public doit pouvoir distinguer les étapes fonctionnelles aujourd’hui de celles qui sont uniquement illustratives. Un écran de confirmation fictif ne doit pas laisser entendre qu’une transaction externe a été effectuée. Comparez chaque écran au comportement réellement pris en charge par le produit. Une intégration conceptuelle ou un jeu de données fictif doit rester clairement identifié comme tel et ne pas être présenté comme la preuve d’une fonctionnalité opérationnelle.

À partir du prompt

Identifiez les écrans simulés et ne laissez pas entendre que des intégrations non prises en charge sont disponibles.

Personnalisez-le

Examinez la présentation de démonstration du produit selon cette exigence : identifiez les écrans simulés et ne laissez pas entendre que des intégrations non prises en charge sont disponibles. Comparez chaque écran au comportement réellement pris en charge par le produit. Une intégration conceptuelle ou un jeu de données fictif doit rester clairement identifié comme tel et ne pas être présenté comme la preuve d’une fonctionnalité opérationnelle. Préservez le contenu approuvé et ne révisez que les parties qui ne satisfont pas à cette vérification.

Examinez le résultat de votre présentation de démonstration du produit

Une image générée ne permet pas de valider une présentation complète ni ses éléments probants. Testez séparément chaque diapositive, la navigation au clavier, la mise en page d’impression et tout fichier exporté.

  • Comparez chaque écran au comportement réellement pris en charge par le produit. Une intégration conceptuelle ou un jeu de données fictif doit rester clairement identifié comme tel et ne pas être présenté comme la preuve d’une fonctionnalité opérationnelle.

Prompt de suivi

Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.

Affinez la présentation actuelle de démonstration du produit. Comparez chaque écran au comportement réellement pris en charge par le produit. Une intégration conceptuelle ou un jeu de données fictif doit rester clairement identifié comme tel et ne pas être présenté comme la preuve d’une fonctionnalité opérationnelle. Préservez le contenu approuvé et l’orientation visuelle ; ne modifiez que les parties nécessaires pour résoudre ces problèmes.

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Peinture au pastel représentant un lac bleu, des rives verdoyantes et un ciel ensoleillé, issue de la page d’accueil d’OpenDesign.