AiutoCrea un prototipo interattivo

Crea un prototipo interattivo

Inizia dal template Landing integrato di OpenDesign, personalizzalo e controlla la pagina reale prima della consegna. Puoi anche creare un nuovo Prototype partendo da un brief.

Passaggio 1 — Apri il template

Apri Community e scegli OpenDesign Landing. Esamina l'anteprima, quindi apri More ways to Use e scegli Remix per creare dal modello un progetto modificabile. Use parte dal prompt del modello; Remix copia il modello in un progetto che puoi modificare.

OpenDesign Landing nell'anteprima dei template del client.

Il template è un progetto di esempio. Tutte le versioni, i conteggi, le testimonianze e i link al suo interno sono contenuti dimostrativi: verificali e sostituiscili prima di usarlo per un prodotto reale.

Passaggio 2 — Assegna alla pagina uno scopo chiaro

Apri index.html da Design Files. Preview mostra la pagina, mentre Code ne mostra il codice sorgente. Decidi cosa mantenere del template: lo stile tipografico editoriale, lo sfondo caldo effetto carta, il collage e il ritmo delle sezioni. Elenca le informazioni sul prodotto, gli inviti all'azione e le destinazioni che sostituirai.

La pagina OpenDesign Landing modificabile con la barra degli strumenti reale del client.
Adatta questa landing page per uno studio di design indipendente fittizio. Mantieni l'effetto carta dalle tonalità calde, gli accenti corallo, la tipografia editoriale e il collage. Sostituisci i testi della sezione hero, dei servizi, dei lavori selezionati e dei contatti con contenuti di esempio chiaramente fittizi. Fai in modo che la navigazione porti alla sezione corretta; usa destinazioni segnaposto anziché flussi reali per account o pagamenti. Controlla la visualizzazione desktop e quella mobile a 390px. Fornisci HTML modificabile e le risorse a cui fa riferimento.

Questo è un brief di esempio che puoi adattare, non un'affermazione che gli screenshot siano stati generati a partire da esso. Per un progetto vuoto, scegli Prototype nella Home, completa la configurazione dell'AI e invia il brief con i riferimenti.

Passaggio 3 — Apporta una piccola modifica diretta

Scegli Edit, seleziona la parola accentata in corsivo nella sezione hero e modifica il relativo campo Text da taste, a craft,. Scegli Save. Esci dalla modalità di modifica e ricarica: il titolo dovrebbe continuare a mostrare craft,. La guida alla modifica nell'area di lavoro illustra tipografia, colore, dimensioni, spaziatura e annullamento.

Seleziona un elemento per aprire i relativi pannelli Text e Parameters.

Passaggio 4 — Controlla un'altra viewport

Usa il menu Desktop sopra l'area di lavoro per scegliere Mobile (390 × 844) o Tablet (820 × 1180). Controlla l'andata a capo, la navigazione, la spaziatura, il ritaglio delle immagini e le aree di tocco. Questa operazione cambia le dimensioni dell'anteprima, ma non corregge automaticamente il progetto.

Mantieni visibile la barra degli strumenti mentre controlli il layout mobile.

Passaggio 5 — Richiedi una revisione mirata

Usa Comment per associare una richiesta a un elemento oppure Mark per inviare uno screenshot e una nota. Ad esempio: “Rendi corallo questa parola accentata. Mantieni invariati il carattere corsivo, le dimensioni e la posizione.” Il salvataggio di un commento non avvia l'agente. Controlla il feedback selezionato prima di scegliere Send to chat. Consulta gli strumenti per il feedback.

Passaggio 6 — Esegui i test e consegna

Esci da Edit, Comment e Mark prima di testare la navigazione e i pulsanti. Controlla ogni link di sezione e destinazione, quindi usa Export per scegliere PDF, immagine, ZIP o HTML autonomo, in base alle opzioni disponibili. Mantieni le risorse a cui si fa riferimento e apri il materiale da consegnare all'esterno del client prima di considerarlo completato. File e versioni del progetto e condivisione illustrano le altre modalità di consegna.

Export si trova nella barra degli strumenti del file sopra l'area di lavoro.

Se Preview è vuota

Attendi il caricamento dell'anteprima, quindi scegli Reload Preview. Usa Code per verificare che il file contenga dati. Se rimane vuota, riaprila da Design Files oppure esporta l'HTML e aprilo in un browser insieme alle relative risorse. Se funziona all'esterno del client ma non al suo interno, segnala la versione dell'app, il file interessato e l'errore.