인터페이스 애니메이션
연구 인터페이스에 구멍 열기
여러 회보라·회녹색 면으로 큰 타원을 만들고 작업 카드를 중앙 검은 점 가까이에 둔다. 전체를 점차 줄이면 바깥에 흰 원형 구멍이 나타나며 검은 점은 화면 중앙을 유지한다.
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인터페이스 애니메이션
Harvey II
종이 콜라주로 재질을 만들고 사각형, 원, 구멍을 계속 재구성한다;제품 카드를 중앙 객체 주위에 표시해 추상 도형을 프로젝트, 작업, 리소스 관계와 연결한다.
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텍스트 애니메이션
정보 콜라주가 잉크 글자로 변환
전반부에 다양한 크기의 글자, 띠, 도형으로 화면을 채우고 전체를 줄인 뒤 조각을 중앙 단어의 기준선으로 모은다. 요소 퇴장과 새 글자 등장은 시차를 둔다.
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그래픽 애니메이션
석고 큐브를 분해해 드러나는 H
큐브를 회전시키며 화면을 넓힌 뒤 가장자리에 흰 틈이 나타나면 각 면을 바깥으로 펼친다. H는 원래 중심에 남고 면 사이 거리를 늘려 화면 밖으로 보내 준다.
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