인터페이스 애니메이션
기능 출시|Config 2026에서 공개한 Figma Motion
동작 미리보기를 타임라인과 동기화하고 재생 헤드 위치가 객체 상태와 일치하도록 한다.
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인터페이스 애니메이션
맞춤형 에이전트
도입부에서 정돈되어 흐르던 작업이 혼잡해지고, 에이전트가 맡은 뒤 질서 있는 분업을 회복해 문제와 해결의 대비를 만든다.
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인터페이스 애니메이션
Framer 3.0|브랜드와 제품 공개
도입부의 빛으로 분기와 게시 작업을 소개하고 중간에는 구체적인 편집 결과를 보여 준 뒤 인터페이스 언어를 유리 기호로 추상화한다. 파랑은 선택 상태이자 영상 전체의 재질 단서다.
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인터페이스 애니메이션
미학
전반부는 다양한 디자인 측면으로 미적 기대를 형성하고 후반부는 실제 조작으로 제작 방법을 설명한다
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인터페이스 애니메이션
Visual Suite 2.0 출시
같은 도구 모음 안에서 웹사이트, 화이트보드, 세로 콘텐츠, 프레젠테이션을 전환하며 하단 썸네일로 탐색한다. 형식의 공존을 먼저 보여 준 뒤 구체적인 새 기능으로 들어간다.
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그래픽 애니메이션
Universe 2023|콘퍼런스 그래픽 공개
어둠 속 가는 윤곽에서 다채로운 기하 세계를 순간적으로 펼쳤다가 모든 요소를 중앙 로고로 모은다.
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인터페이스 애니메이션
Harvey II
종이 콜라주로 재질을 만들고 사각형, 원, 구멍을 계속 재구성한다;제품 카드를 중앙 객체 주위에 표시해 추상 도형을 프로젝트, 작업, 리소스 관계와 연결한다.
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텍스트 애니메이션
모델 출시|GPT-6 Sol / Luna
먼저 별빛을 방사형으로 늘려 전진 속도를 만들고 태양과 초승달을 차례로 중앙에 배치한다.
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인터페이스 애니메이션
Notion AI 대규모 업데이트(Agents 등)
기능 시연을 실행, 모델 전환, 기존 구독 연결의 세 구간으로 나눈다.
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인터페이스 애니메이션
Higgsfield · 10억 달러 달성
큰 숫자로 먼저 시선을 끈 뒤 시간, 곡선, 언론 스크린샷으로 단계적으로 설명한다
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인터페이스 애니메이션
제품 사전 홍보|Windows 관련 예고
비슷한 요청 여러 개가 서로 다른 방향에서 약간 기울어 겹쳐지며 누적되는 요구를 표현한다.
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인터페이스 애니메이션
ChatGPT Images 2.6
정적인 요구에서 움직이는 이미지로 이어지는 과정을 먼저 보여 준 뒤 카드를 가로로 이동해 기능 범위를 넓힌다.
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인터페이스 애니메이션
Manus Slides|프레젠테이션 기능 출시
명확한 수업 요구를 먼저 제시한 뒤 목차, 도표, 연습 페이지로 결과의 완전성을 보여 준다
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텍스트 애니메이션
Claude Haiku 5.5 출시
세 열의 위치를 고정하고 내부 텍스처와 L자 방향을 불연속적으로 전환한다;소재 전환은 블록 전체의 평행 이동과 다르다.
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텍스트 애니메이션
Fable 5|픽셀 캐릭터의 귀환
캐릭터가 전광판에 도착한 뒤 제품명을 한 글자씩 표시해 동작과 글자 사이의 인과관계를 만든다.
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텍스트 애니메이션
모델 출시|Fable 5
전반부에서 도감의 맥락을 만들고 중간에는 다양한 매체가 숫자 5의 윤곽을 공유하게 한다;관객은 고정된 텍스처가 아니라 안정된 외형으로 식별한다.
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인터페이스 애니메이션
Grok Bot|Android 출시
사람의 요청 뒤에 어시스턴트가 준비한 결과를 표시해 시간 순서로 응답 관계를 보여 준다.
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인터페이스 애니메이션
Le Chat|브랜드 공개
각 기능은 먼저 질문을 제시한 뒤 해당 결과를 보여 주며 맥락 없는 결과만 재생하지 않는다
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인터페이스 애니메이션
Emergent|모바일 앱 출시
짧은 제작 구간 뒤에 더 긴 휴대폰 조작을 보여 결과의 사용성을 입증한다
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인터페이스 애니메이션
Emergent|휴대폰에서 앱 만들기
성장 수치로 맥락을 만든 뒤 제작 진입점을 컴퓨터에서 휴대폰으로 옮긴다
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인터페이스 애니메이션
Reception · 다양한 업종의 전화 응대
전반부에서 여러 업종의 전화로 공통 문제를 제시한다;중반부에서는 하나의 빛나는 구체로 해결책을 표현한다
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인터페이스 애니메이션
ElevenMusic — 오늘 ElevenMusic을 출시합니다…
기존 음악 라이브러리에서 한 곡에 집중한 뒤 프롬프트와 스타일 태그로 더 많은 작품을 확장한다
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인터페이스 애니메이션
Agent SDK 출시
코드 설정에 관한 추상적 메시지 뒤에는 실행 대시보드를 붙여 과정을 관찰할 수 있음을 보여 준다
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인터페이스 애니메이션
Zaro 제품 출시
입력 하나로 고객 대시보드를 만든 뒤 agent, 외부 도구, 파일 질의응답을 추가한다. 기능을 늘릴 때마다 같은 작업 객체로 돌아가고 마지막에는 여러 앱의 네트워크를 넓게 보여 준다.
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텍스트 애니메이션
Directory 무료 채용 데이터
아바타를 중앙 제목 주위에 차례로 표시하고 크기를 비슷하게 하며 짧은 신원 태그를 붙인다. 제목은 두 줄을 유지하고 브랜드가 있는 줄은 주황색으로 한다.
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인터페이스 애니메이션
Arc 회원에게 Dia 공개
발광 도형이 아래에서 올라오며 작아진 뒤 전송 화살표로 바뀐다;입력창을 가로로 펼쳐 브랜드 소개를 자연스럽게 조작으로 연결한다.
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3D 애니메이션
무료 음성 입력
로고 키캡과 글자 키캡이 내려와 한 줄로 정렬한 뒤 양옆으로 흩어져 빛나는 검은 음성 파형 캡슐을 드러낸다. 캡슐은 이후 시연의 공통 기준점이 된다.
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인터페이스 애니메이션
Suno Studio 예고
빨간 녹음 버튼을 누르면 파형이 왼쪽에서 오른쪽으로 늘어난다;소리 목록으로 전환한 뒤 여러 컬러 트랙으로 펼친다. 녹음 진행과 재생 헤드는 같은 방향으로 움직인다.
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텍스트 애니메이션
SUNO 버전 전환
V는 위, 6은 아래에 놓고 주황 가장자리와 분홍 내부로 여러 겹의 광택을 만든다. 중앙 브랜드명은 작고 고정되게 두며 버전 글자가 위아래로 나간 뒤 컨트롤을 드러낸다.
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인터페이스 애니메이션
Slides 출시
주제를 입력하면 표지, 내용, 발표 대본을 생성하며 썸네일 열은 왼쪽에 유지한다. 페이지별로 전환해 색상, 글꼴, 일러스트 언어가 이어지는 방식을 보여 준다.
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인터페이스 애니메이션
Devin Desktop 개편
각 구간은 전체 창을 먼저 보여 준 뒤 대화 트리, 터미널, 기기 테스트, 규칙 설정, PR의 현재 영역을 확대한다. 하단 고정 자막으로 해당 조작을 설명한다.
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인터페이스 애니메이션
Mercor 출시 영상
기술 조건을 입력해 지원자를 표시하고 상세에서 인터뷰와 기록을 확인한 뒤 채용, 소개, 결제로 이어 간다. 같은 지원자로 여러 단계를 연결한다.
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인터페이스 애니메이션
Muse 소개|개인 AI 어시스턴트 출시
세 가지 일상 작업으로 어시스턴트 기능을 연결한다. 메시지에서 요구를 이해하고 진행 중인 일을 보여 준 뒤 사용자 결정이 필요한 단계에서는 따로 멈춘다.
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인터페이스 애니메이션
Databricks — Lakehouse의 GLM 5.3 Flash
기존 목록에서 새 모델을 선택하고 같은 이름을 브랜드 공지 위치에도 반영한다.
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텍스트 애니메이션
North 2 — 2026년 10월 공개 예정
초록 스캔 빛으로 새 제품명을 드러내고 투명 레이어와 어두운 오로라는 절제한다;마지막에 제품명을 두 개의 짧은 약속 문구로 바꾼다.
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인터페이스 애니메이션
Factory|2.0 출시
소프트웨어 제작을 여러 공정으로 나눈 뒤 같은 순서의 지표 대시보드로 들어간다. 도입부 공정 단어는 이후 실제 화면에서 대응 항목을 찾을 수 있어야 한다.
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인터페이스 애니메이션
Prime Agent 소개: 코딩과 장기 실행을 위한 자기 개선 RLM 실행 환경…
제품 원리를 코드와 상태로 먼저 보여 준 뒤 작업 결과와 요약 숫자로 마무리한다.
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텍스트 애니메이션
Resend Inboxes
차분한 어두운 받은편지함을 전경으로 가져온 뒤 거대한 제목과 역광으로 출시를 드러낸다.
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그래픽 애니메이션
Revolut 앱에 최초의 유로 담보 스테이블코인 EURR을 출시합니다.
두 코인이 같은 받침대를 따라 앞뒤 위치를 교환하며 글자는 고정해 움직임을 두 대상 사이에 집중한다.
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인터페이스 애니메이션
Wabi 2.0 소개: 앱을 만들고 일을 처리하는 새로운 메신저…
채팅 정보가 사용 가능한 작은 앱으로 자라나고 이 앱들을 모아 개인 홈 화면을 만든다.
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인터페이스 애니메이션
Whop — Whop Treasury 소개: …에서 6% 수익률
한 번의 잔액 이동으로 계좌 구성을 바꾸고 차트와 입금 메뉴로 제품 설명을 확장한다.
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인터페이스 애니메이션
GLM-5V-Turbo — 시각 코딩 모델
입력 자료와 생성 결과를 함께 보이게 해 스케치, 이미지, 화면 녹화가 각각 다른 시각 입력 기능을 입증하도록 한다.
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