Принцип работы
Interfaces That Feel рассматривает момент работы с продуктом через состояние человека. Ожидание результата, восстановление после ошибки и завершение задачи требуют разных сигналов. Навык связывает эти моменты с конкретными решениями по тексту, таймингу, easing и поведению взаимодействий.
Источник использует процесс перевода: назвать ощущаемое состояние, найти физическую аналогию, извлечь поведенческое качество и применить его к интерфейсу. Также проверяет, есть ли у движения причина и сохраняется ли опыт при уменьшении движения. Поэтому навык подходит для точечного улучшения интерфейсов, которые работают правильно, но плохо коммуницируют.
Ожидаемые результаты
- Описание вероятного переживаемого состояния пользователя в выбранных моментах интерфейса.
- Конкретные рекомендации по тексту и таймингу, связанные с этими моментами.
- Проверка эмоциональных сигналов и поведения при уменьшенном движении до и после изменений.
От задания до проверки
- 01Определите момент
Выберите загрузку, пустое состояние, ошибку, успех или онбординг. Опишите вероятные переживания человека, отделив оценку от непосредственно наблюдённых пользовательских данных.
- 02Переведите чувство в поведение
Найдите полезную физическую аналогию, например сопротивление или успокоение движения. Выделите нужное качество и свяжите с easing, длительностью, отступами или текстом.
- 03Измените сигнал интерфейса
Сделайте восстановление после ошибки понятным и без обвинений, подтверждение успеха — соразмерным, а тон загрузочного текста — целенаправленным. Удалите движение, которое лишь заполняет время.
- 04Проверьте результат
Сравните опыт до и после, включая предпочтение уменьшенного движения. Спросите, сохраняется ли эмоциональный сигнал без цвета и изображений.