Çalışma Yaklaşımı
beat-sync-editing, müzik ve anlatı yapısını kare numaralarıyla belirtilmiş kurgu kararlarına dönüştürür. BPM'yi, kare hızını ve ilk vuruşun ofsetini kaydeder; ardından kesmeleri müzik cümlelerine göre oluşturur. Sonuç, bir kurgu uygulamasında veya kodla yönetilen bir zaman çizelgesinde uygulanabilen zamanlama planıdır.
Skill, kesmenin çevresinde olanları da ele alır. Eşlemeli kesmeler şekilleri veya hareketleri birbirine bağlar; J-cut bir sonraki sesi erken başlatır, L-cut ise önceki sesi devam ettirir. Hız rampaları ve değişen plan süreleri, her planı eşit derecede kısa tutmak yerine doruk noktasına doğru yükselişi şekillendirir.
Beklenen Çıktılar
- Bir müzik parçası tanımı ve kümülatif konumlardan oluşan vuruş işaretleri dizisi.
- Geçiş ve ses ofsetleriyle birlikte mutlak kare numaralarına dayalı kesme listesi.
- Bir tempo eğrisi ve varsa hız rampaları için zaman yeniden eşleme planı.
Brifden İncelemeye
- 01Müzik ızgarasını sabitleyin
BPM'yi, çıktı kare hızını ve ilk vuruşun ofsetini belirleyin. Vuruş başına kare sayısı (60 / BPM) × fps değerine eşittir: 120 BPM ve 30 fps için her vuruş 15 kare, dört vuruşluk bir müzik cümlesi 60 karedir. Parçanın başlangıç ofsetini ekleyin ve kaymayı önlemek için her aralığı değil, kümülatif konumları yuvarlayın.
- 02Sekansı şekillendirin
Bağlamı kurun, ana sahneye doğru enerjiyi artırın ve sonda bir süre görüntüyü göstermeye yer ayırın. Yapısal kesmeler için müzik cümlesi sınırlarını, ara sıra kullanılan vurgular için daha küçük alt bölümleri kullanın.
- 03Her bağlantıyı tanımlayın
Kesme türünü ve eşleşen hareketi seçin. Sesin ne kadar erken başlayacağını veya geç biteceğini kaydedin; yumuşatılmış hız rampalarını kare bazlı yeniden zamanlama olarak tanımlayın.