작업 방식
beat-sync-editing은 음악과 서사 구조를 프레임 번호가 지정된 편집 결정으로 바꿉니다. BPM, 프레임 레이트, 첫 비트의 오프셋을 기록한 뒤 악구를 기준으로 컷을 구성합니다. 결과물은 편집 프로그램이나 코드 기반 타임라인에서 구현할 수 있는 타이밍 계획입니다.
이 스킬은 컷 주변의 연결도 다룹니다. 매치 컷은 형태나 움직임을 연결하고, J-cut은 다음 소리를 먼저 들려주며, L-cut은 이전 소리를 이어갑니다. 스피드 램프와 다양한 숏 길이로 절정을 향한 흐름을 만들며, 모든 숏을 똑같이 짧게 유지하지 않습니다.
예상 산출물
- 트랙 명세와 누적 비트 마커 배열.
- 전환 및 오디오 오프셋이 포함된 절대 프레임 기준 컷 목록.
- 편집 리듬의 흐름과 스피드 램프를 위한 시간 재매핑 계획.
브리프에서 검토까지
- 01음악 그리드 기준 잡기
BPM, 출력 프레임 레이트, 첫 비트 오프셋을 정합니다. 비트당 프레임 수는 (60 / BPM) × fps입니다. 120 BPM과 30 fps에서는 한 비트가 15프레임이고 네 비트 악구는 60프레임입니다. 트랙 시작 오프셋을 더하고 각 간격이 아닌 누적 위치를 반올림해 오차 누적을 피합니다.
- 02시퀀스 구성
맥락을 제시하고 핵심 순간을 향해 에너지를 높인 뒤, 마지막에 화면을 유지할 시간을 확보합니다. 구조적인 컷은 악구 경계에 배치하고 세분화된 박자는 일부 강조에 사용합니다.
- 03각 연결부 명시
컷 유형과 연결할 움직임을 선택합니다. 오디오가 먼저 시작하거나 뒤까지 이어지는 시간을 기록하고, 이징이 적용된 스피드 램프를 프레임 기반 시간 조정으로 설명합니다.