작업 방식
이 스킬은 시각 레퍼런스를 팔레트, 질감, 구도, 움직임으로 분해한 뒤 그 원리를 활용해 새로운 장면을 구성합니다. 레퍼런스 라이브러리에는 35개의 아트 스타일 레시피 카드와 아홉 가지 설명형 애니메이션 문법이 있으며, 그중 여덟 가지 문법에 파라메트릭 클립 구현이 있습니다. 레시피는 안내일 뿐 완성된 영상을 만들어 주는 생성기가 아닙니다.
새로운 시각 방향은 세 가지 정지 프레임 제안에서 시작합니다. 하나를 선택하면 워크플로는 배경과 캐릭터를 분리합니다. 장면은 코드로 그리고, 사람 형태의 캐릭터는 기존 캐릭터 프레임이나 생성된 스프라이트를 코드로 합성합니다. 기하학적 캐릭터는 코드로 계속 그릴 수 있습니다. 다음 단계에서는 주 동작과 보조 모션을 추가하고, 전환 사이에도 장면이 살아 있는지 확인합니다.
예상 산출물
- 편집 가능한 장면 코드와 승인된 정지 프레임 방향
- 렌더링된 프레임 또는 제공한 오디오와 합친 MP4
- 추가 작업이 필요한 장면을 가려내는 모션 및 프레이밍 검사
브리프에서 검토까지
- 01시각적 원리 선택
무엇이 움직이는지, 질감이 어떻게 반응하는지, 시선이 어디로 이동해야 하는지 설명하세요. 레퍼런스는 픽셀 단위 복제를 요청하는 데 쓰지 말고 이러한 결정을 설명하는 데 사용하세요.
- 02모션 전에 정지 프레임 승인
타이밍이나 캐릭터 생성에 시간을 쓰기 전에 세 가지 방향을 비교하세요. 팔레트, 초점, 텍스트 안전 영역을 정합니다.
- 03장면과 루프 구축
제공된 엔진을 조정하고 장면 순서를 정의한 뒤, 의도된 주 동작과 보조 모티프 루프를 추가하세요. 렌더링을 비교할 수 있도록 결정적 랜덤 시드를 사용하세요.
- 04영상과 프레임 검토
포함된 QA 스크립트를 실행하고, 영상을 만들지 않은 에이전트가 완성된 영상을 검토하게 하세요. 프레임 차이 검사는 짧은 전환 구간을 제외하므로, 분주한 전환이 정적인 장면을 가리지 못합니다.