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huashu-art-motionpor alchaincyf

Huashu Art Motion Skill.

Crie um curta a partir de uma direção de arte, não de uma sequência de transições de slides. O Huashu Art Motion combina cenas desenhadas em código, sprites de personagens e revisão de movimento em um fluxo de renderização local.

  • Animação artística
  • Canvas
  • Curtas-metragens
Revisão da fonte · huashu-art-motionSKILL.md
Tarefa Animação artística Produz • Código de cena editável e uma direção de quadro estático aprovada • Quadros renderizados ou um MP4 montado com o áudio fornecido • Verificações de movimento e enquadramento que identificam cenas que precisam de mais uma revisão Antes de começar A renderização local exige uv, FFmpeg e Playwright Chromium. Forneça quadros de personagens existentes ou use um fluxo separado de geração de imagens para sprites de aparência humana; áudio e fontes precisam de seus próprios arquivos e permissões.
Resumo editorial · fonte revisada 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Transforme uma direção de arte em uma cena em movimento

O Huashu Art Motion combina receitas de estilo artístico, código de cena e sprites de personagens com aprovação de quadro estático e revisão de movimento. Esta é uma descrição baseada na fonte, não um relatório de uma amostra renderizada.

Fluxo baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

A skill decompõe uma referência visual em paleta, textura, composição e movimento, e usa esses mecanismos para construir uma cena nova. Sua biblioteca de referências contém 35 cartões de receitas de estilo artístico e nove gramáticas de animação explicativa; oito delas têm implementações paramétricas de clipes. Uma receita é uma orientação, não um gerador de filmes pronto.

Novas direções visuais começam com três propostas de quadro estático. Depois de escolher uma, o fluxo separa cenário e personagens: o código desenha a cena, enquanto personagens de aparência humana usam quadros de personagens existentes ou sprites gerados e compostos por código. Personagens geométricos podem continuar desenhados em código. A etapa seguinte adiciona uma ação principal e movimentos de apoio, e depois verifica se a cena continua viva entre as transições.

Entregas esperadas

  • Código de cena editável e uma direção de quadro estático aprovada
  • Quadros renderizados ou um MP4 montado com o áudio fornecido
  • Verificações de movimento e enquadramento que identificam cenas que precisam de mais uma revisão
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Escolha um mecanismo visual

    Descreva o que se move, como a textura se comporta e por onde o olhar deve percorrer. Use uma referência para explicar essas decisões, não para pedir uma cópia pixel a pixel.

  2. 02
    Aprove um quadro estático antes do movimento

    Compare três direções antes de gastar tempo com ritmo ou geração de personagens. Defina a paleta, o ponto focal e as áreas seguras para texto.

  3. 03
    Construa a cena e seus loops

    Adapte o motor fornecido, defina a sequência de cenas e adicione uma ação principal intencional com loops de motivos de apoio. Use sementes aleatórias determinísticas para que as renderizações sejam comparáveis.

  4. 04
    Revise o filme e os quadros

    Execute os scripts de controle de qualidade incluídos e peça a um agente que não fez o filme para revisar o vídeo finalizado. A verificação de diferença entre quadros exclui janelas curtas de transição, de modo que uma transição agitada não esconda uma cena que de resto está estática.

02 Quando usar

Quando usar

A renderização local exige uv, FFmpeg e Playwright Chromium. Forneça quadros de personagens existentes ou use um fluxo separado de geração de imagens para sprites de aparência humana; áudio e fontes precisam de seus próprios arquivos e permissões.

Boa opção para

  • Curtas com direção de arteÚtil quando uma linguagem visual reconhecível precisa se manter por várias cenas animadas, e não aparecer apenas em um cartão de título.
  • Narração com trilha visualUm roteiro e um áudio fornecidos podem orientar o ritmo das cenas, as escolhas de metáforas e as transições. A transcrição e a sincronia ainda exigem um pipeline adequado.

Limites a verificar

  • Não é um serviço de vídeo com um só comandoO renderizador local exige uv, FFmpeg e Playwright Chromium. Personagens de aparência humana precisam de quadros de personagens existentes ou de um fluxo separado de geração de imagens; o código da cena compõe esses arquivos.
  • As receitas têm maturidade desigualA fonte registra fragilidades em estilos individuais. Não presuma que todas as 35 receitas produzam resultados igualmente refinados nem que nove entradas de gramática signifiquem nove motores completos.
  • Os direitos dos arquivos continuam separadosO repositório tem licença MIT; isso não libera os direitos sobre um filme de referência, uma fonte, uma trilha sonora ou uma semelhança gerada usados no seu projeto.

Traga estes insumos

  • Um briefing curto da cenaInforme duração, proporção de tela, assunto e a mudança emocional pretendida. Indique a única ação que o espectador deve acompanhar.
  • Referências de arte e restriçõesForneça referências que você pode usar, a paleta desejada e quaisquer zonas livres para legendas ou logotipo.
  • Áudio e arquivos de personagensForneça a trilha ou a narração quando o tempo importar. Para os personagens, especifique geometria desenhada em código, quadros de personagens existentes ou novos sprites de uma ferramenta separada de geração de imagens.

03 Decisões importantes

Decisões que importam

  1. A aprovação do quadro estático limita o retrabalho

    Mudar uma direção visual rejeitada é mais barato antes da geração de sprites e da renderização completa. O ponto de controle com três direções torna essa decisão explícita.

  2. A qualidade do movimento vai além das transições

    Separar a ação principal de cada cena dos pequenos motivos recorrentes dá ao revisor algo concreto para inspecionar no meio de um plano.

  3. A verificação de legendas tem escopo restrito

    O controle de zona de legendas incluído se aplica a filmagens de fundo claro sem legendas. Não é um validador universal para cenas com textura ou texto já existente.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Confira a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

O repositório documenta este instalador. Leia o README e a configuração de dependências antes de executá-lo; instalar as instruções não instala todos os renderizadores nem as dependências de arquivos.

Comando de instalação documentado
npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion

A renderização local exige uv, FFmpeg e Playwright Chromium. Forneça quadros de personagens existentes ou use um fluxo separado de geração de imagens para sprites de aparência humana; áudio e fontes precisam de seus próprios arquivos e permissões.

Comece com uma única entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use huashu-art-motion para planejar uma animação de 12 segundos, 16:9, sobre uma semente que se torna um jardim. Comece com três direções de arte em quadro estático, cada uma com paleta e textura diferentes. Use apenas personagens geométricos; não gere semelhanças humanas. Depois que eu escolher uma direção, defina três cenas, cada uma com uma ação principal e dois loops sutis de motivos. Mantenha o quinto inferior livre para legendas. Fornecerei o áudio separadamente. Explique as dependências de renderização local e mostre os quadros estáticos antes de exportar um MP4. Informe quais verificações de movimento e enquadramento foram realmente executadas e quais ainda precisam de revisão manual.

Inspecione o resultado

Compare o resultado real com estes critérios observáveis.

  • A direção estática escolhida continua reconhecível entre as mudanças de cena.
  • A ação principal permanece legível entre as transições, e renderizações repetidas usam sementes aleatórias estáveis.
  • O espaço das legendas, a sincronia com o áudio e quaisquer verificações de controle de qualidade não executadas são revisados explicitamente antes da exportação final.

O OpenDesign oferece um espaço de trabalho de design local para agentes de programação. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída no pacote nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte, linkada abaixo. O comportamento e os requisitos do projeto original podem mudar.

Responsável pela fonte
alchaincyf
Arquivo da skill
SKILL.md
Licença
MIT
Versão revisada
2026-10-07 · 26dba25b2b49
Resumo editorial da fonte
O Huashu Art Motion é um fluxo de animação guiado por referências, com receitas artísticas, código de cena, composição de sprites e pontos explícitos de revisão visual. Esta descrição resume a fonte; não afirmamos que renderizamos seus exemplos.

Resumo original do OpenDesign, baseado na fonte linkada. As estrelas do repositório são um indicador de popularidade datado, não de uso da skill nem uma nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

Todos os 35 estilos artísticos são motores de animação prontos?

Não. São cartões de receita com orientação visual e limitações de qualidade registradas. A biblioteca separada de explicativos contém nove entradas de gramática, das quais oito têm implementações paramétricas de clipes na versão revisada.

O Huashu Art Motion gera os personagens por conta própria?

O código de cena cuida do ambiente e pode desenhar personagens geométricos. Para personagens de aparência humana, a fonte admite quadros de personagens existentes ou sprites gerados, que o código então compõe. Gerar novos sprites exige uma ferramenta separada de geração de imagens; quadros fornecidos precisam das permissões adequadas.

Posso renderizar sem trilha sonora?

A revisão de quadros estáticos e o trabalho em cenas individuais podem ocorrer antes de o áudio ser fornecido. Um filme pensado para acompanhar narração ou batidas musicais ainda precisa desse áudio e das informações de sincronia para que o ritmo possa ser avaliado.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Confira a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Comando de instalação documentado
npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion