Принцип работы
Навык разбирает визуальный образец на палитру, текстуру, композицию и движение, а затем использует эти механизмы для создания новой сцены. Его библиотека содержит 35 карточек рецептов арт-стилей и девять грамматик анимации-объяснений; у восьми есть параметрические реализации клипов. Рецепт — это руководство, а не готовый генератор фильма.
Новые визуальные направления начинаются с трёх предложений стоп-кадров. После выбора одного из них процесс разделяет окружение и персонажей: код рисует сцену, а человекоподобные персонажи берутся из готовых кадров или сгенерированных спрайтов, которые код компонует. Геометрические персонажи могут остаться нарисованными кодом. Следующий проход добавляет главное действие и вспомогательное движение, после чего проверяется, остаётся ли сцена живой между переходами.
Ожидаемые результаты
- Редактируемый код сцен и утверждённое направление по стоп-кадру
- Отрендеренные кадры или MP4 с добавленным звуком
- Проверки движения и композиции, показывающие, какие сцены нужно доработать
От задания до проверки
- 01Выберите визуальный механизм
Опишите, что движется, как ведёт себя текстура и куда должен идти взгляд. Используйте образец, чтобы объяснить эти решения, а не чтобы требовать копию пиксель в пиксель.
- 02Утвердите стоп-кадр до движения
Сравните три направления, прежде чем тратить время на тайминг или генерацию персонажей. Определите палитру, фокус и зоны, безопасные для текста.
- 03Постройте сцену и циклы
Адаптируйте предоставленный движок, задайте последовательность сцен и добавьте продуманное главное действие со вспомогательными циклическими мотивами. Используйте детерминированные случайные зерна, чтобы рендеры можно было сравнивать.
- 04Проверьте фильм и кадры
Запустите включённые QA-скрипты и попросите агента, не создававшего фильм, проверить готовое видео. Проверка разницы кадров исключает короткие окна переходов, поэтому насыщенный переход не скроет статичную сцену.