作業の進め方
このスキルは、ビジュアルの参照をパレット、質感、構図、動きに分解し、その仕組みを使って新しいシーンを組み立てます。リファレンスライブラリには 35 枚のアートスタイルのレシピカードと 9 つの解説アニメーション文法があり、8 つの文法にはパラメトリックなクリップ実装があります。レシピはガイダンスであり、完成した映像を生成する仕組みではありません。
新しいビジュアルの方向性は、3 つの静止フレーム案から始めます。1 つを選んだ後は、背景とキャラクターを分けて扱います。シーンはコードで描き、人物風のキャラクターは既存のキャラクターフレーム、または生成したスプライトをコードで合成します。幾何学的なキャラクターはコード描画のままにできます。次の工程でメインのアクションと補助的な動きを加え、遷移の合間もシーンが生きているかを確認します。
想定される成果物
- 編集可能なシーンコードと、承認済みの静止フレームの方向性
- レンダリングされたフレーム、または提供された音声と組み合わせた MP4
- 追加の調整が必要なシーンを特定するモーションとフレーミングのチェック
ブリーフからレビューまで
- 01ビジュアルの仕組みを選ぶ
何が動くか、質感がどう振る舞うか、視線をどこへ導くかを記述します。参照は、ピクセル単位で複製するためではなく、これらの判断を説明するために使います。
- 02動きの前に静止画を承認する
タイミングやキャラクター生成に時間をかける前に、3 つの方向性を比較します。パレット、焦点、テキストを置ける安全領域を決めます。
- 03シーンとループを作る
提供されたエンジンを調整し、シーンの順序を定義して、意図的なメインアクションと補助的なモチーフのループを加えます。レンダリングを比較できるよう、決定的な乱数シードを使います。
- 04映像とフレームをレビューする
付属の QA スクリプトを実行し、映像を作っていないエージェントに完成動画をレビューさせます。フレーム差分チェックは短い遷移区間を除外するため、にぎやかな遷移が静止したシーンを隠すことはありません。