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huashu-art-motionpor alchaincyf

Huashu Art Motion Skill.

Crea un cortometraje a partir de una dirección de arte, no de una secuencia de transiciones de diapositivas. Huashu Art Motion combina escenas dibujadas con código, sprites de personajes y revisión del movimiento en un flujo de renderizado local.

  • Animación artística
  • Canvas
  • Cortometrajes
Revisión de la fuente · huashu-art-motionSKILL.md
Tarea Animación artística Produce • Código de escena editable y una dirección de fotograma fijo aprobada • Fotogramas renderizados o un MP4 montado con el audio proporcionado • Comprobaciones de movimiento y encuadre que identifican las escenas que necesitan otra pasada Antes de empezar El renderizado local requiere uv, FFmpeg y Playwright Chromium. Proporciona fotogramas de personajes existentes o usa un flujo de generación de imágenes aparte para sprites de aspecto humano; el audio y las fuentes tipográficas necesitan sus propios recursos y permisos.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Convierte una dirección de arte en una escena en movimiento

Huashu Art Motion combina recetas de estilo artístico, código de escena y sprites de personajes con aprobación de fotogramas fijos y revisión del movimiento. Es una descripción basada en la fuente, no un informe de una muestra renderizada.

Flujo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

El skill descompone una referencia visual en paleta, textura, composición y movimiento, y usa esos mecanismos para construir una escena nueva. Su biblioteca de referencia contiene 35 fichas de recetas de estilo artístico y nueve gramáticas de animación explicativa; ocho tienen implementaciones paramétricas de clips. Una receta es una guía, no un generador de películas terminadas.

Las nuevas direcciones visuales empiezan con tres propuestas de fotograma fijo. Tras elegir una, el flujo separa el escenario de los personajes: el código dibuja la escena, mientras que los personajes de aspecto humano usan fotogramas de personajes existentes o sprites generados que el código compone. Los personajes geométricos pueden seguir dibujándose con código. La siguiente pasada añade una acción principal y movimiento secundario, y luego comprueba si la escena sigue viva entre transiciones.

Entregables esperados

  • Código de escena editable y una dirección de fotograma fijo aprobada
  • Fotogramas renderizados o un MP4 montado con el audio proporcionado
  • Comprobaciones de movimiento y encuadre que identifican las escenas que necesitan otra pasada
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Elige un mecanismo visual

    Describe qué se mueve, cómo se comporta la textura y por dónde debe recorrer la mirada. Usa una referencia para explicar estas decisiones, no para pedir una copia píxel a píxel.

  2. 02
    Aprueba un fotograma fijo antes del movimiento

    Compara tres direcciones antes de dedicar tiempo al ritmo o a la generación de personajes. Define la paleta, el punto focal y las zonas seguras para el texto.

  3. 03
    Construye la escena y sus bucles

    Adapta el motor proporcionado, define la secuencia de escenas y añade una acción principal intencionada con bucles de motivos de apoyo. Usa semillas aleatorias deterministas para que los renders sean comparables.

  4. 04
    Revisa la película y los fotogramas

    Ejecuta los scripts de control de calidad incluidos y pide a un agente que no haya hecho la película que revise el vídeo terminado. La comprobación de diferencias entre fotogramas excluye las ventanas breves de transición, de modo que una transición cargada no pueda ocultar una escena por lo demás estática.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarlo

El renderizado local requiere uv, FFmpeg y Playwright Chromium. Proporciona fotogramas de personajes existentes o usa un flujo de generación de imágenes aparte para sprites de aspecto humano; el audio y las fuentes tipográficas necesitan sus propios recursos y permisos.

Buen encaje

  • Cortometrajes con dirección de arteÚtil cuando un lenguaje visual reconocible debe mantenerse a lo largo de varias escenas animadas, y no aparecer solo en una tarjeta de título.
  • Narración con pista visualUn guion y un audio proporcionados pueden guiar el ritmo de las escenas, las metáforas y las transiciones. La transcripción y la sincronización siguen necesitando un flujo adecuado.

Límites que conviene revisar

  • No es un servicio de vídeo de un solo comandoEl renderizador local necesita uv, FFmpeg y Playwright Chromium. Los personajes de aspecto humano necesitan fotogramas de personajes existentes o un flujo de generación de imágenes aparte; el código de escena compone esos recursos.
  • Las recetas tienen una madurez desigualLa fuente registra debilidades en estilos concretos. No des por hecho que las 35 recetas producen resultados igual de pulidos ni que nueve entradas de gramática equivalen a nueve motores completos.
  • Los derechos de los recursos son un asunto aparteEl repositorio tiene licencia MIT; eso no libera los derechos de una película de referencia, una fuente tipográfica, una banda sonora o un parecido generado que uses en tu proyecto.

Aporta estos elementos

  • Un brief de escena breveIndica la duración, la relación de aspecto, el tema y el cambio emocional previsto. Identifica la única acción que debe seguir el espectador.
  • Referencias artísticas y restriccionesProporciona las referencias que puedas usar, la paleta deseada y cualquier zona de exclusión para subtítulos o logotipos.
  • Audio y recursos de personajesProporciona la banda sonora o la narración cuando el ritmo importe. Para los personajes, especifica geometría dibujada con código, fotogramas de personajes existentes o sprites nuevos de una herramienta de generación de imágenes aparte.

03 Decisiones importantes

Decisiones que importan

  1. Aprobar el fotograma fijo limita el retrabajo

    Es más barato cambiar una dirección visual rechazada antes de generar sprites y renderizar todo. El punto de control de tres direcciones hace explícita esa decisión.

  2. La calidad del movimiento es más que las transiciones

    Separar la acción principal de cada escena de los pequeños motivos recurrentes da al revisor algo concreto que inspeccionar en mitad de un plano.

  3. La comprobación de subtítulos tiene un alcance limitado

    El control de la zona de subtítulos incluido se aplica a metraje de fondo claro sin subtítulos. No es un validador universal para escenas con textura ni para texto existente.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

El repositorio documenta este instalador. Revisa su README y la configuración de dependencias antes de ejecutarlo; instalar las instrucciones no instala todos los renderizadores ni las dependencias de recursos.

Comando de instalación documentado
npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion

El renderizado local requiere uv, FFmpeg y Playwright Chromium. Proporciona fotogramas de personajes existentes o usa un flujo de generación de imágenes aparte para sprites de aspecto humano; el audio y las fuentes tipográficas necesitan sus propios recursos y permisos.

Empieza con un único entregable

Adapta el alcance, el material de partida y las restricciones de este brief antes de ejecutar el skill.

Brief de ejemplo
Usa huashu-art-motion para planificar una animación de 12 segundos en 16:9 sobre una semilla que se convierte en jardín. Empieza con tres direcciones de arte en fotograma fijo, cada una con una paleta y una textura distintas. Usa solo personajes geométricos; no generes rasgos humanos. Cuando elija una dirección, define tres escenas con una acción principal y dos bucles de motivos sutiles cada una. Mantén libre el quinto inferior para los subtítulos. Te daré el audio por separado. Explica las dependencias de renderizado local y muestra fotogramas fijos antes de exportar un MP4. Indica qué comprobaciones de movimiento y encuadre se ejecutaron realmente y cuáles aún requieren revisión manual.

Inspecciona el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • La dirección de fotograma fijo elegida sigue siendo reconocible entre cambios de escena.
  • La acción principal sigue siendo legible entre transiciones y los renders repetidos usan semillas aleatorias estables.
  • El espacio para subtítulos, la sincronización del audio y cualquier comprobación de calidad no ejecutada se revisan explícitamente antes de la exportación final.

OpenDesign ofrece un espacio de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill esté incluido ni que sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software vengan incluidas.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fija de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
alchaincyf
Archivo del skill
SKILL.md
Licencia
MIT
Instantánea revisada
2026-10-07 · 26dba25b2b49
Resumen editorial de la fuente
Huashu Art Motion es un flujo de animación guiado por referencias, con recetas artísticas, código de escena, composición de sprites y puntos de revisión visual explícitos. Esta descripción resume la fuente; no afirma que hayamos renderizado sus ejemplos.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no un uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Son los 35 estilos artísticos motores de animación listos para usar?

No. Son fichas de recetas con guía visual y limitaciones de calidad registradas. La biblioteca explicativa aparte contiene nueve entradas de gramática, ocho de las cuales tienen implementaciones paramétricas de clips en la instantánea revisada.

¿Huashu Art Motion genera los personajes por sí mismo?

El código de escena se encarga del entorno y puede dibujar personajes geométricos. Para personajes de aspecto humano, la fuente admite fotogramas de personajes existentes o sprites generados, que luego el código compone. Generar sprites nuevos requiere una herramienta de generación de imágenes aparte; los fotogramas proporcionados necesitan los permisos adecuados.

¿Puedo renderizar sin banda sonora?

La revisión de fotogramas fijos y el trabajo en escenas individuales pueden hacerse antes de proporcionar el audio. Una película pensada para seguir una narración o un ritmo musical sigue necesitando ese audio y su información de sincronización antes de poder juzgar su ritmo.

OpenDesign

Deja espacio para la siguiente iteración de diseño.

Mantén tu brief, el material de partida y tu trabajo de diseño juntos en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia del skill antes de añadirlo a tu flujo de trabajo.

Comando de instalación documentado
npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion