El enfoque de trabajo
El skill descompone una referencia visual en paleta, textura, composición y movimiento, y usa esos mecanismos para construir una escena nueva. Su biblioteca de referencia contiene 35 fichas de recetas de estilo artístico y nueve gramáticas de animación explicativa; ocho tienen implementaciones paramétricas de clips. Una receta es una guía, no un generador de películas terminadas.
Las nuevas direcciones visuales empiezan con tres propuestas de fotograma fijo. Tras elegir una, el flujo separa el escenario de los personajes: el código dibuja la escena, mientras que los personajes de aspecto humano usan fotogramas de personajes existentes o sprites generados que el código compone. Los personajes geométricos pueden seguir dibujándose con código. La siguiente pasada añade una acción principal y movimiento secundario, y luego comprueba si la escena sigue viva entre transiciones.
Entregables esperados
- Código de escena editable y una dirección de fotograma fijo aprobada
- Fotogramas renderizados o un MP4 montado con el audio proporcionado
- Comprobaciones de movimiento y encuadre que identifican las escenas que necesitan otra pasada
Del brief a la revisión
- 01Elige un mecanismo visual
Describe qué se mueve, cómo se comporta la textura y por dónde debe recorrer la mirada. Usa una referencia para explicar estas decisiones, no para pedir una copia píxel a píxel.
- 02Aprueba un fotograma fijo antes del movimiento
Compara tres direcciones antes de dedicar tiempo al ritmo o a la generación de personajes. Define la paleta, el punto focal y las zonas seguras para el texto.
- 03Construye la escena y sus bucles
Adapta el motor proporcionado, define la secuencia de escenas y añade una acción principal intencionada con bucles de motivos de apoyo. Usa semillas aleatorias deterministas para que los renders sean comparables.
- 04Revisa la película y los fotogramas
Ejecuta los scripts de control de calidad incluidos y pide a un agente que no haya hecho la película que revise el vídeo terminado. La comprobación de diferencias entre fotogramas excluye las ventanas breves de transición, de modo que una transición cargada no pueda ocultar una escena por lo demás estática.