Il metodo di lavoro
La skill scompone un riferimento visivo in palette, texture, composizione e movimento, poi usa questi meccanismi per costruire una nuova scena. La sua libreria di riferimento contiene 35 schede di ricette di stile artistico e nove grammatiche di animazione esplicativa; otto grammatiche hanno implementazioni parametriche di clip. Una ricetta è una guida, non un generatore di film completo.
Le nuove direzioni visive iniziano con tre proposte di fotogramma fisso. Dopo averne scelta una, il flusso separa scenografia e personaggi: il codice disegna la scena, mentre i personaggi di aspetto umano usano fotogrammi di personaggi esistenti o sprite generati e composti dal codice. I personaggi geometrici possono restare disegnati con il codice. Il passaggio successivo aggiunge un'azione principale e movimenti di supporto, poi verifica che la scena resti viva tra una transizione e l'altra.
Risultati attesi
- Codice di scena modificabile e una direzione approvata per il fotogramma fisso
- Fotogrammi renderizzati o un MP4 assemblato con l'audio fornito
- Controlli di movimento e inquadratura che individuano le scene da rivedere
Dal brief alla revisione
- 01Scegli un meccanismo visivo
Descrivi cosa si muove, come si comporta la texture e dove deve spostarsi lo sguardo. Usa un riferimento per spiegare queste scelte, non per chiedere una copia pixel per pixel.
- 02Approva un fotogramma fisso prima del movimento
Confronta tre direzioni prima di dedicare tempo a tempi e generazione dei personaggi. Definisci palette, punto focale e aree sicure per il testo.
- 03Costruisci la scena e i suoi loop
Adatta il motore fornito, definisci la sequenza delle scene e aggiungi un'azione principale intenzionale con loop di motivi di supporto. Usa seed casuali deterministici per rendere confrontabili i render.
- 04Rivedi il film e i fotogrammi
Esegui gli script QA inclusi e fai rivedere il video finito a un agente che non lo ha realizzato. Il controllo della differenza tra fotogrammi esclude le brevi finestre di transizione, così una transizione movimentata non può nascondere una scena altrimenti statica.