工作方法
该技能先把视觉参考拆解为配色、质感、构图和运动,再用这些机制构建新场景。其参考库包含 35 张艺术风格配方卡和九种讲解动画语法;其中八种语法有参数化的片段实现。配方只是指导,并不是成片生成器。
新的视觉方向从三个静帧方案开始。选定其一后,工作流将场景与角色分开处理:场景由代码绘制,类人角色则使用现有角色帧或生成的精灵,再由代码合成。几何角色可继续由代码绘制。下一步加入主要动作和辅助动效,然后检查场景在转场之间是否依然有生气。
预期交付物
- 可编辑的场景代码和已确认的静帧方向
- 渲染帧,或与所提供音频合成的 MP4
- 动效与构图检查,用于找出需要再改一轮的场景
从需求到审查
- 01选择视觉机制
描述什么在动、质感如何表现,以及视线应如何移动。用参考来说明这些决定,而不是要求逐像素复制。
- 02先确认静帧,再做动效
在投入时间做节奏或角色生成之前,先比较三个方向,确定配色、视觉焦点和文字安全区。
- 03构建场景及其循环
改造所提供的引擎,定义场景顺序,并加入有意设计的主要动作和辅助的主题循环。使用确定性的随机种子,使各次渲染可以比较。
- 04审查影片与逐帧画面
运行附带的质检脚本,并让没有参与制作的代理审查成片。帧差检查会排除短暂的转场窗口,因此繁忙的转场无法掩盖本来静止的场景。