La méthode de travail
Le skill décompose une référence visuelle en palette, texture, composition et mouvement, puis utilise ces mécanismes pour construire une nouvelle scène. Sa bibliothèque de références contient 35 fiches de recettes de style artistique et neuf grammaires d’animations explicatives ; huit grammaires disposent d’implémentations de clips paramétriques. Une recette est une aide, pas un générateur de film fini.
Toute nouvelle direction visuelle commence par trois propositions d’image fixe. Après le choix de l’une d’elles, le workflow sépare le décor des personnages : le code dessine la scène, tandis que les personnages à apparence humaine utilisent des images de personnages existantes ou des sprites générés puis composités par code. Les personnages géométriques peuvent rester dessinés par code. La passe suivante ajoute une action principale et des mouvements secondaires, puis vérifie que la scène reste vivante entre les transitions.
Livrables attendus
- Du code de scène modifiable et une direction d’image fixe approuvée
- Des images rendues ou un MP4 assemblé avec l’audio fourni
- Des contrôles du mouvement et du cadrage qui repèrent les scènes à reprendre
Du brief à la revue
- 01Choisir un mécanisme visuel
Décrivez ce qui bouge, comment la texture se comporte et où le regard doit se déplacer. Utilisez une référence pour expliquer ces choix, et non pour demander une copie au pixel près.
- 02Approuver une image fixe avant le mouvement
Comparez trois directions avant de passer du temps sur le rythme ou la génération des personnages. Établissez la palette, le point focal et les zones sûres pour le texte.
- 03Construire la scène et ses boucles
Adaptez le moteur fourni, définissez la séquence des scènes et ajoutez une action principale intentionnelle avec des boucles de motifs secondaires. Utilisez des graines aléatoires déterministes pour que les rendus restent comparables.
- 04Examiner le film et les images
Lancez les scripts de contrôle qualité inclus et faites relire la vidéo terminée par un agent qui n’a pas réalisé le film. La vérification des différences entre images exclut les courtes fenêtres de transition, de sorte qu’une transition chargée ne puisse pas masquer une scène par ailleurs statique.