Çalışma Yaklaşımı
Skill, görsel bir referansı palet, doku, kompozisyon ve harekete ayırır; ardından bu mekanizmaları yeni bir sahne kurmak için kullanır. Referans kütüphanesinde 35 sanat tarzı tarif kartı ve dokuz anlatım animasyonu grameri bulunur; sekiz gramerin parametrik klip uygulaması vardır. Tarif bir rehberdir, bitmiş bir film üreticisi değildir.
Yeni görsel yönler üç sabit kare önerisiyle başlar. Biri seçildikten sonra iş akışı dekoru karakterlerden ayırır: sahneyi kod çizer, insana benzeyen karakterler ise mevcut karakter karelerini veya kodla kompozit edilen üretilmiş sprite'ları kullanır. Geometrik karakterler kodla çizilmiş kalabilir. Sonraki geçiş bir ana eylem ve destekleyici hareketler ekler, ardından sahnenin geçişler arasında canlı kalıp kalmadığını kontrol eder.
Beklenen Çıktılar
- Düzenlenebilir sahne kodu ve onaylanmış bir sabit kare yönü
- Render edilmiş kareler veya sağlanan sesle birleştirilmiş bir MP4
- Yeniden elden geçirilmesi gereken sahneleri belirleyen hareket ve kadraj kontrolleri
Brifden İncelemeye
- 01Bir Görsel Mekanizma Seçin
Neyin hareket ettiğini, dokunun nasıl davrandığını ve bakışın nereye gitmesi gerektiğini anlatın. Bu kararları açıklamak için referans kullanın; piksel piksel kopya istemeyin.
- 02Harekete Geçmeden Önce Bir Sabit Kareyi Onaylayın
Zamanlamaya veya karakter üretimine zaman harcamadan önce üç yönü karşılaştırın. Paleti, odak noktasını ve metin için güvenli alanları belirleyin.
- 03Sahneyi ve Döngülerini Kurun
Sağlanan motoru uyarlayın, sahne sırasını tanımlayın ve destekleyici motif döngüleriyle birlikte bilinçli bir ana eylem ekleyin. Render'ların karşılaştırılabilir olması için deterministik rastgele tohumlar kullanın.
- 04Filmi ve Kareleri İnceleyin
Dahil edilen QA betiklerini çalıştırın ve filmi yapmamış bir ajanın bitmiş videoyu incelemesini sağlayın. Kare farkı kontrolü kısa geçiş pencerelerini hariç tutar; böylece yoğun bir geçiş, aksi halde durağan olan bir sahneyi gizleyemez.