Kullanım kılavuzuna geç
huashu-art-motionyazan alchaincyf

Huashu Art Motion Skill.

Slayt geçişlerinden oluşan bir dizi yerine, bir sanat yönünden yola çıkarak kısa film oluşturun. Huashu Art Motion, yerel bir render iş akışında kodla çizilen sahneleri, karakter sprite'larını ve hareket incelemesini bir araya getirir.

  • Sanat Animasyonu
  • Canvas
  • Kısa Filmler
Kaynak İncelemesi · huashu-art-motionSKILL.md
Görev Sanat Animasyonu Çıktılar • Düzenlenebilir sahne kodu ve onaylanmış bir sabit kare yönü • Render edilmiş kareler veya sağlanan sesle birleştirilmiş bir MP4 • Yeniden elden geçirilmesi gereken sahneleri belirleyen hareket ve kadraj kontrolleri Başlamadan Önce Yerel render için uv, FFmpeg ve Playwright Chromium gerekir. İnsana benzeyen sprite'lar için mevcut karakter karelerini sağlayın veya ayrı bir görsel üretim iş akışı kullanın; ses ve yazı tipleri için ayrı varlıklar ve izinler gerekir.
Editoryal özet · incelenen kaynak 2026-10-07 · üretilmiş bir örnek değildir

01 İşlevler

Bir Sanat Yönünü Hareketli Bir Sahneye Dönüştürün

Huashu Art Motion; sanat tarzı tariflerini, sahne kodunu ve karakter sprite'larını sabit kare onayı ve hareket incelemesiyle birleştirir. Bu, kaynağa dayalı bir açıklamadır; render edilmiş bir örneğin raporu değildir.

Kaynağa dayalı iş akışıYürütme kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Skill, görsel bir referansı palet, doku, kompozisyon ve harekete ayırır; ardından bu mekanizmaları yeni bir sahne kurmak için kullanır. Referans kütüphanesinde 35 sanat tarzı tarif kartı ve dokuz anlatım animasyonu grameri bulunur; sekiz gramerin parametrik klip uygulaması vardır. Tarif bir rehberdir, bitmiş bir film üreticisi değildir.

Yeni görsel yönler üç sabit kare önerisiyle başlar. Biri seçildikten sonra iş akışı dekoru karakterlerden ayırır: sahneyi kod çizer, insana benzeyen karakterler ise mevcut karakter karelerini veya kodla kompozit edilen üretilmiş sprite'ları kullanır. Geometrik karakterler kodla çizilmiş kalabilir. Sonraki geçiş bir ana eylem ve destekleyici hareketler ekler, ardından sahnenin geçişler arasında canlı kalıp kalmadığını kontrol eder.

Beklenen Çıktılar

  • Düzenlenebilir sahne kodu ve onaylanmış bir sabit kare yönü
  • Render edilmiş kareler veya sağlanan sesle birleştirilmiş bir MP4
  • Yeniden elden geçirilmesi gereken sahneleri belirleyen hareket ve kadraj kontrolleri
Örnek Brifi Görüntüle

Brifden İncelemeye

  1. 01
    Bir Görsel Mekanizma Seçin

    Neyin hareket ettiğini, dokunun nasıl davrandığını ve bakışın nereye gitmesi gerektiğini anlatın. Bu kararları açıklamak için referans kullanın; piksel piksel kopya istemeyin.

  2. 02
    Harekete Geçmeden Önce Bir Sabit Kareyi Onaylayın

    Zamanlamaya veya karakter üretimine zaman harcamadan önce üç yönü karşılaştırın. Paleti, odak noktasını ve metin için güvenli alanları belirleyin.

  3. 03
    Sahneyi ve Döngülerini Kurun

    Sağlanan motoru uyarlayın, sahne sırasını tanımlayın ve destekleyici motif döngüleriyle birlikte bilinçli bir ana eylem ekleyin. Render'ların karşılaştırılabilir olması için deterministik rastgele tohumlar kullanın.

  4. 04
    Filmi ve Kareleri İnceleyin

    Dahil edilen QA betiklerini çalıştırın ve filmi yapmamış bir ajanın bitmiş videoyu incelemesini sağlayın. Kare farkı kontrolü kısa geçiş pencerelerini hariç tutar; böylece yoğun bir geçiş, aksi halde durağan olan bir sahneyi gizleyemez.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır

Yerel render için uv, FFmpeg ve Playwright Chromium gerekir. İnsana benzeyen sprite'lar için mevcut karakter karelerini sağlayın veya ayrı bir görsel üretim iş akışı kullanın; ses ve yazı tipleri için ayrı varlıklar ve izinler gerekir.

İyi Bir Uyum

  • Sanat Yönetimli Kısa FilmlerTanınabilir bir görsel dilin yalnızca bir başlık kartında değil, birkaç animasyonlu sahne boyunca sürmesi gerektiğinde işe yarar.
  • Görsel Kanallı AnlatımSağlanan bir metin ve ses, sahne temposuna, metafor seçimlerine ve geçişlere yön verebilir. Transkripsiyon ve zamanlama için yine uygun bir işlem hattı gerekir.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Tek Komutla Çalışan Bir Video Hizmeti DeğildirYerel render aracı uv, FFmpeg ve Playwright Chromium gerektirir. İnsana benzeyen karakterler için mevcut karakter kareleri veya ayrı bir görsel üretim iş akışı gerekir; sahne kodu bu varlıkları kompozit eder.
  • Tariflerin Olgunluğu Eşit DeğildirKaynak, bazı stillerin zayıflıklarını kaydeder. 35 tarifin tamamının eşit derecede cilalı sonuç verdiğini veya dokuz gramer girdisinin dokuz tamamlanmış motor anlamına geldiğini varsaymayın.
  • Varlık Hakları Ayrı KalırDepo MIT lisanslıdır; bu, projenizde kullandığınız bir referans filmin, yazı tipinin, film müziğinin veya üretilmiş benzerliğin haklarını temizlemez.

Bu Girdileri Getirin

  • Kısa Bir Sahne BrifiSüreyi, en boy oranını, konuyu ve hedeflenen duygusal değişimi belirtin. İzleyicinin takip etmesi gereken tek eylemi belirleyin.
  • Sanat Referansları ve KısıtlarKullanabileceğiniz referansları, istenen paleti ve altyazı veya logo için hariç tutulacak alanları sağlayın.
  • Ses ve Karakter VarlıklarıZamanlama önemliyse film müziğini veya anlatımı sağlayın. Karakterler için kodla çizilen geometriyi, mevcut karakter karelerini veya ayrı bir görsel üretim aracından yeni sprite'ları belirtin.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Sabit Kare Onayı Yeniden Çalışmayı Sınırlar

    Reddedilen bir görsel yönü sprite üretiminden ve tam render'dan önce değiştirmek daha ucuzdur. Üç yönlü kontrol noktası bu kararı açık hale getirir.

  2. Hareket Kalitesi Geçişlerden Fazlasıdır

    Her sahnenin ana eylemini küçük tekrarlayan motiflerden ayırmak, incelemeciye bir planın ortasında denetleyebileceği somut bir şey verir.

  3. Altyazı Kontrolünün Kapsamı Dardır

    Dahil edilen altyazı bölgesi kapısı, altyazısız açık arka planlı görüntüler için geçerlidir. Dokulu sahneler veya mevcut metin için evrensel bir doğrulayıcı değildir.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brifi Deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce skill'in kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İnceleyin

Depo bu yükleyiciyi belgelendirir. Çalıştırmadan önce README'sini ve bağımlılık kurulumunu inceleyin; yönergeleri yüklemek her render aracı veya varlık bağımlılığını yüklemez.

Belgelenmiş Kurulum Komutu
npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion

Yerel render için uv, FFmpeg ve Playwright Chromium gerekir. İnsana benzeyen sprite'lar için mevcut karakter karelerini sağlayın veya ayrı bir görsel üretim iş akışı kullanın; ses ve yazı tipleri için ayrı varlıklar ve izinler gerekir.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Skill'i çalıştırmadan önce bu brifin kapsamını, kaynak materyalini ve kısıtlarını uyarlayın.

Örnek Brif
Bir tohumun bahçeye dönüşmesini anlatan 12 saniyelik, 16:9 bir animasyonu planlamak için huashu-art-motion kullan. Her biri farklı palet ve dokuya sahip üç sabit kare sanat yönüyle başla. Yalnızca geometrik karakterler kullan; insan benzerliği üretme. Bir yön seçtikten sonra, her biri tek bir ana eylem ve iki ince motif döngüsü içeren üç sahne tanımla. Alt beşte birlik kısmı altyazılar için boş bırak. Sesi ayrıca ben sağlayacağım. Yerel render bağımlılıklarını açıkla ve MP4 dışa aktarmadan önce sabit kareleri göster. Hangi hareket ve kadraj kontrollerinin gerçekten çalıştırıldığını, hangilerinin hâlâ elle incelenmesi gerektiğini bildir.

Sonucu İnceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Seçilen sabit kare yönü, sahne değişimleri boyunca tanınabilir kalır.
  • Ana eylem geçişler arasında okunaklı kalır ve tekrarlanan render'lar kararlı rastgele tohumlar kullanır.
  • Altyazı alanı, ses zamanlaması ve çalıştırılmamış QA kontrolleri son dışa aktarımdan önce açıkça incelenir.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sağlar. Bu listeleme, skill'in pakete dahil olduğu veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının dahil edildiği anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak sürümünü açıklar. Yukarı akış davranışı ve gereksinimleri değişebilir.

Kaynak Sahibi
alchaincyf
Skill Dosyası
SKILL.md
Lisans
MIT
İncelenen Sürüm
2026-10-07 · 26dba25b2b49
Editoryal Kaynak Özeti
Huashu Art Motion; sanat tarifleri, sahne kodu, sprite kompozisyonu ve açık görsel inceleme kapıları içeren, referans odaklı bir animasyon iş akışıdır. Bu açıklama kaynağı özetler; örneklerini render ettiğimiz iddiası değildir.

Bağlantılı kaynağa dayanarak OpenDesign tarafından hazırlanan özgün özet. Depo yıldızları tarihli bir popülerlik işaretidir; skill kullanımı veya kalite puanı değildir.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorular

35 sanat stilinin tamamı hazır animasyon motoru mu?

Hayır. Bunlar görsel rehberlik ve kaydedilmiş kalite sınırlamaları içeren tarif kartlarıdır. Ayrı anlatım kütüphanesinde dokuz gramer girdisi vardır; incelenen sürümde bunların sekizinin parametrik klip uygulaması bulunur.

Huashu Art Motion karakterleri kendisi mi üretiyor?

Sahne kodu ortamı üstlenir ve geometrik karakterler çizebilir. İnsana benzeyen karakterler için kaynak, mevcut karakter karelerine veya üretilmiş sprite'lara izin verir; bunları kod kompozit eder. Yeni sprite üretimi için ayrı bir görsel üretim aracı gerekir; sağlanan karelerin uygun izinleri olmalıdır.

Film müziği olmadan render alabilir miyim?

Sabit kare incelemesi ve tek tek sahne çalışmaları ses sağlanmadan önce yapılabilir. Anlatımı veya müzik vuruşlarını izlemesi hedeflenen bir film için ise temposu değerlendirilmeden önce yine bu ses ve zamanlama bilgisi gerekir.

OpenDesign

Bir Sonraki Tasarım Yinelemesine Yer Açın.

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill'in kendi kurulumunu kontrol edin.

Belgelenmiş Kurulum Komutu
npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion