Skill'in Kendi İfadeleriyle
Bu skill, kodlama ajanlarına tam olarak tipografik seçimler, mekânsal ritim, gölge teknikleri, kart yapıları ve akıcı hareket desenleri tanımlayarak 150.000$+ ajans seviyesinde görsel tasarım üretmeyi öğretir. Jenerik varsayılanları (Inter, Roboto, kalın çizgili ikonlar, sert gölgeler, standart geçişler) yasaklar ve Geist veya Clash Display gibi premium alternatifleri, ultra ince ikonları ve özel cubic-bezier geçişlerini zorunlu kılar.
Her çıktı, tekrarı önlemek için benzersiz bir Vibe Archetype'ı (Ethereal Glass, Editorial Luxury veya Soft Structuralism) bir Layout Archetype ile (Asymmetrical Bento, Z-Axis Cascade veya Editorial Split) birleştirmelidir. Bileşenler iç içe geçmiş Double-Bezel çevreleri, Button-in-Button sondaki ikonları, devasa boşlukları (py-24 ile py-40 arası) ve kaydırmayla enterpole edilen giriş animasyonlarını kullanır. Tüm hareket, gerçek dünya fiziğini sadece transform ve opacity üzerinden simüle eder ve mobil için katı performans korumaları içerir.
Neler üretir
- Seçilen Vibe ve Layout Arketiplerini, Double-Bezel bileşen yapıları, özel cubic-bezier hareketleri ve mobil-duyarlı daralma ile uygulayan kusursuz, piksel mükemmeliyetinde React/Tailwind/HTML kodu
Nasıl Çalışır
- 01Variance Engine'i Çalıştır
Kod yazmadan önce, ajan promptun bağlamına göre önceden tanımlanmış premium kombinasyonlar arasından sessizce bir Vibe Arketipi ve bir Layout Arketipi seçer; böylece benzersiz şekilde uyarlanmış bir çıktı sağlanır.
- 02Arka Plan ve Tipografiyi İskelele
Seçilen dokuyu (radyal gradyanlı OLED siyahı, gürültü katmanlı sıcak krem tonları veya yumuşak gölgeli gümüş-gri) oluşturun ve abartılı makro-boşluklarla birlikte devasa tipografi boyutları belirleyin.
- 03İç İçe Bileşen Yapıları Kurgula
Tüm ana kartları, girişleri ve gridleri Double-Bezel tekniğiyle oluşturun: ince çizgili kenarlık ve dolgu içeren dış kabuk, kendi arka planına ve matematiksel olarak hesaplanmış daha küçük bir yarıçapa sahip iç çekirdeği sarar.
- 04Akışkan Hareketi Koreografla
Tüm durum değişiklikleri için özel cubic-bezier geçişleri, translate-y ve opaklık değişimleriyle kademeli navigasyon açılımları ve çapraz öteleme ile ölçeklendirme içeren manyetik buton hover fiziği ekleyin.
- 05Kaydırma Interpolasyonu Uygula
Öğeler görünüm alanına, pencere kaydırma dinleyicileri değil, IntersectionObserver veya Framer Motion'ın whileInView özelliğini kullanarak 800ms+ süre boyunca çözülen yumuşak bir fade-up animasyonuyla (translate-y-16 blur-md opacity-0) girer.
- 06Çıktı Öncesi Kontrol Listesine Göre Doğrula
Teslimattan önce kodu; yasaklı desenlerin bulunmaması, doğru arketip seçimi, Double-Bezel mimarisi, özel easing, mobil daralma ve GPU-güvenli animasyonları güvence altına alan 11 maddelik bir matrise göre değerlendirin.