Nos termos do próprio skill
Essa skill ensina agentes de código a produzir design visual de nível de agência de US$ 150 mil+, definindo escolhas tipográficas exatas, ritmo espacial, técnicas de sombra, estruturas de cartões e padrões de movimento fluido. Ela proíbe padrões genéricos (Inter, Roboto, ícones de traço grosso, sombras duras, easing padrão) e impõe alternativas premium como Geist ou Clash Display, ícones ultrafinos e transições cubic-bezier personalizadas.
Toda saída deve combinar um Vibe Archetype único (Ethereal Glass, Editorial Luxury ou Soft Structuralism) com um Layout Archetype (Asymmetrical Bento, Z-Axis Cascade ou Editorial Split) para evitar repetição. Os componentes usam invólucros Double-Bezel aninhados, ícones à direita Button-in-Button, espaços em branco generosos (py-24 a py-40) e animações de entrada interpoladas por scroll. Todo o movimento simula física do mundo real apenas via transform e opacity, com diretrizes estritas de desempenho para dispositivos móveis.
O que ele produz
- Código React/Tailwind/HTML impecável e pixel-perfect, implementando os Arquétipos de Vibe e Layout selecionados com estruturas de componentes Double-Bezel, movimento cubic-bezier personalizado e colapso responsivo para dispositivos móveis
Como funciona
- 01Acionar o Variance Engine
Antes de escrever código, o agente seleciona silenciosamente um Arquétipo de Vibe e um Arquétipo de Layout dentre combinações premium predefinidas, com base no contexto do prompt, para garantir um resultado exclusivo e personalizado.
- 02Estruturar Fundo e Tipografia
Estabelecer a textura escolhida (preto OLED com gradientes radiais, tons creme quentes com sobreposição de ruído, ou cinza-prateado com sombras suaves) e definir tamanhos tipográficos massivos com macro-espaçamento exagerado.
- 03Arquitetar Estruturas de Componentes Aninhados
Construir todos os cards, inputs e grids principais usando a técnica Double-Bezel: uma casca externa com borda fina e padding envolve um núcleo interno com fundo próprio e raio menor calculado matematicamente.
- 04Coreografar Movimento Fluido
Injetar transições cubic-bezier personalizadas para todas as mudanças de estado, revelações de navegação escalonadas com deslocamentos translate-y e opacidade, e física de hover magnético em botões com translação diagonal e escala.
- 05Aplicar Interpolação de Rolagem
Os elementos entram na viewport com uma animação suave de fade-up (translate-y-16 blur-md opacity-0 resolvendo-se em mais de 800ms) usando IntersectionObserver ou whileInView do Framer Motion, nunca listeners de window scroll.
- 06Validar em Relação à Checklist Pré-Entrega
Avaliar o código em uma matriz de 11 pontos garantindo ausência de padrões banidos, seleção correta de arquétipo, arquitetura Double-Bezel, easing personalizado, colapso mobile e animações seguras para GPU antes da entrega.