En los propios términos del Skill
Este skill enseña a los agentes de código a producir diseño visual de nivel agencia de $150k+ definiendo elecciones tipográficas exactas, ritmo espacial, técnicas de sombra, estructuras de tarjetas y patrones de movimiento fluido. Prohíbe los valores predeterminados genéricos (Inter, Roboto, iconos de trazo grueso, sombras duras, easing estándar) e impone alternativas premium como Geist o Clash Display, iconos ultraligeros y transiciones cubic-bezier personalizadas.
Cada salida debe combinar un Vibe Archetype único (Ethereal Glass, Editorial Luxury o Soft Structuralism) con un Layout Archetype (Asymmetrical Bento, Z-Axis Cascade o Editorial Split) para evitar la repetición. Los componentes usan encuadres Double-Bezel anidados, iconos finales Button-in-Button, espacio en blanco masivo (py-24 a py-40) y animaciones de entrada interpoladas con el scroll. Todo el movimiento simula física del mundo real usando solo transform y opacity, con estrictas barreras de rendimiento para móvil.
Qué produce
- Código React/Tailwind/HTML impecable y pixel-perfect que implementa los Vibe y Layout Archetypes seleccionados con estructuras de componentes Double-Bezel, movimiento cubic-bezier personalizado y colapso responsive para móvil
Cómo funciona
- 01Ejecutar el Variance Engine
Antes de escribir código, el agente selecciona en silencio un Vibe Archetype y un Layout Archetype de combinaciones premium predefinidas según el contexto del prompt, para garantizar un resultado exclusivo y a medida.
- 02Estructurar el fondo y la tipografía
Establecer la textura elegida (negro OLED con degradados radiales, cremas cálidas con superposición de ruido, o gris plateado con sombras suaves) y definir tamaños de tipografía enormes con macro-espacios en blanco exagerados.
- 03Diseñar estructuras de componentes anidados
Construir todas las tarjetas, campos y grillas principales usando la técnica Double-Bezel: una capa exterior con borde de línea fina y padding envuelve un núcleo interior con su propio fondo y un radio menor calculado matemáticamente.
- 04Coreografiar el movimiento fluido
Incorporar transiciones cubic-bezier personalizadas para todos los cambios de estado, revelados de navegación escalonados con desplazamientos en translate-y y opacidad, y una física de hover magnético en los botones con traslación diagonal y escalado.
- 05Aplicar interpolación de scroll
Los elementos entran en el viewport con una animación suave de aparición hacia arriba (translate-y-16 blur-md opacity-0 que se resuelve en 800ms o más) usando IntersectionObserver o whileInView de Framer Motion, nunca listeners de window scroll.
- 06Validar contra la lista de verificación previa a la entrega
Evaluar el código contra una matriz de 11 puntos que asegura la ausencia de patrones prohibidos, la correcta selección de archetype, la arquitectura Double-Bezel, el easing personalizado, el colapso móvil y animaciones seguras para la GPU antes de la entrega.