Design-Prompt für einen Outfit-Planer für den Kleiderschrank

Verwende diesen Design-Prompt für einen Outfit-Planer für den Kleiderschrank, um Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen zu katalogisieren, aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammenzustellen und es einem Tag im Wochenplan zuzuweisen.

Vorzubereitende Inhalte
Freigegebene Datensätze und Feldbezeichnungen für Kleiderschrank; Outfit-Arbeitsfläche; Wochenplan; Aktions- und Persistenzregeln; Markenmaterialien und Berechtigungsanforderungen.
Designschwerpunkt
Kennzeichne geliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und bewahre Outfit-Verweise, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird.
Worn, ein fiktiver Outfit-Planer für den Kleiderschrank, der Kleiderschrank; Outfit-Arbeitsfläche; Wochenplan auf drei mobilen App-Bildschirmen zeigt.
Outfit-Planer für den Kleiderschrank
Worn, ein fiktiver Outfit-Planer für den Kleiderschrank, der Kleiderschrank; Outfit-Arbeitsfläche; Wochenplan auf drei mobilen App-Bildschirmen zeigt.

Design-Prompt verwenden

Design-Prompt
Projektanforderungen hinzufügen

Füge unten deinen Kontext hinzu. Er wird beim Kopieren oder Herunterladen in den Design-Prompt aufgenommen.

Erstelle mit dem bestehenden Projekt-Stack einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Outfit-Planer für den Kleiderschrank.

Erforderliche Inhalte und Struktur

Katalogisiere Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen, stelle aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammen und weise es einem Tag im Wochenplan zu.

Ansichten und Navigation

Erstelle drei verbundene Ansichten: Kleiderschrank; Outfit-Arbeitsfläche; Wochenplan. Halte den ausgewählten Datensatz im Bildschirmtitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine explizite Zurück-Aktion und bewahre noch nicht abgeschlossene Eingaben beim Wechsel zwischen Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe bei den relevanten Inhalten und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Bezeichnungen. Passe die Komposition bei Desktop-Breiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern.

Projektvorgaben

Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Datensätze, Bezeichnungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt betriebliche Aussagen zu erfinden. Demonstrationsdatensätze dürfen die fiktive Marke Worn verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erläutere, welche Aktionen lokale Interaktionen des Prototyps sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Binde keine externen Dienste an und behaupte nicht, eine Transaktion sei abgeschlossen worden, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde.

Designausrichtung

Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende Elfenbein, Taupe und Schwarz sowie modische Flatlay-Fotografie. Mache den Arbeitsablauf durch seine eigenen Inhalte und Steuerelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende eine einheitliche Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Integriere einen sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Bezeichnungen, ausreichenden Kontrast und Statusbezeichnungen, die nicht allein auf Farbe beruhen. Berücksichtige reduzierte Bewegung und gestalte animierte Übergänge optional.

Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

  • Kennzeichne geliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und bewahre Outfit-Verweise, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird.

Interaktionszustände

Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht.

Übergabe und Prüfung

Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab.

Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für den Outfit-Planer für den Kleiderschrank. Ermittle vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten sowie ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Katalogisiere Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen, stelle aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammen und weise es einem Tag im Wochenplan zu. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Beginne mit dem Kleiderschrank als Einstiegsbildschirm, gib der Outfit-Arbeitsfläche eine klare primäre Aktion und lasse den Wochenplan erklären, was geschehen ist und was als Nächstes geschehen kann. Verwende Elfenbein, Taupe und Schwarz sowie modische Flatlay-Fotografie als Ausgangsrichtung und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext auf allen drei Bildschirmen sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und gut lesbare Bezeichnungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Arbeitsablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken.

Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

Elfenbein, Taupe, Schwarz, modische Flatlay-Fotografie.

Interaktionsspezifikation

Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine umzusetzende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Katalogisiere Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen, stelle aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammen und weise es einem Tag im Wochenplan zu. Kennzeichne geliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und bewahre Outfit-Verweise, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird. Gib für jedes sichtbare Steuerelement den Auslöser, den betroffenen Status und das Feedback an; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Status in allen zugehörigen Ansichten. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Status haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbares Feedback für ausstehende, erfolgreiche und fehlgeschlagene Vorgänge geben. Füge keine sachfremden Arbeitsabläufe hinzu. Verwende korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Bezeichnungen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich lediglich eine lokale Demo geändert hat.

Visueller Vergleich und Übergabe

  1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
  2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
  3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.

Design-Prompt + Bild herunterladen

Enthält den vollständigen Design-Prompt und das Referenzbild in voller Größe. Füge beides in OpenDesign hinzu, um das Layout zu steuern.

Dateien herunterladen

So schreibst du einen Design-Prompt für einen Outfit-Planer für den Kleiderschrank

Verwende diesen Design-Prompt für einen Outfit-Planer für den Kleiderschrank, um Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen zu katalogisieren, aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammenzustellen und es einem Tag im Wochenplan zuzuweisen.

Die Referenz ist ein KI-generiertes Konzept. Die folgenden Anweisungen beschreiben, was erstellt und getestet werden soll; das Bild belegt kein funktionsfähiges Verhalten.

Outfit-Verweise beibehalten

Ein Kleiderschrankplaner verknüpft Kleidungsdatensätze mit Outfits und Tagen.

Worn, ein fiktiver Outfit-Planer für den Kleiderschrank, der Kleiderschrank; Outfit-Arbeitsfläche; Wochenplan auf drei mobilen App-Bildschirmen zeigt.
Outfit-Planer für den Kleiderschrank — vergleiche die Gesamthierarchie mit den nachfolgenden Layoutanweisungen.

Das Archivieren eines Kleidungsstücks darf in einem Outfit keine unerklärte Leerstelle hinterlassen. Beginne mit dem Kleiderschrank als Einstiegsbildschirm, gib der Outfit-Arbeitsfläche eine klare primäre Aktion und lasse den Wochenplan erklären, was geschehen ist und was als Nächstes geschehen kann. Verwende Elfenbein, Taupe und Schwarz sowie modische Flatlay-Fotografie als Ausgangsrichtung und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext auf allen drei Bildschirmen sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und gut lesbare Bezeichnungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Arbeitsablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken.

Aus dem Prompt

Erstelle drei verbundene Ansichten: Kleiderschrank; Outfit-Arbeitsfläche; Wochenplan.

An dein Projekt anpassen

Katalogisiere [ITEMS] mit Angaben zu Kategorie, Pflege und Verfügbarkeit. Stelle Outfits aus vorhandenen Kleidungsstücken zusammen und weise sie einer Woche zu. Behalte dabei gekennzeichnete Verweise auf archivierte oder geliehene Teile bei.

Inhalte für den Outfit-Planer für den Kleiderschrank vorbereiten

Die Outfit-Arbeitsfläche ist mit einer Artikelliste kombiniert; halte die Platzierungen bearbeitbar und die Listenzugehörigkeit synchron.

Outfit-Zusammenstellung und Liste der enthaltenen Kleidungsstücke im Referenzkonzept des Outfit-Planers
Outfit-Zusammenstellung und Liste der enthaltenen Kleidungsstücke.

Stelle Kleidungsdatensätze mit Kategorien, Pflegehinweisen und Verfügbarkeitsstatus bereit. Erstelle ein Beispiel-Outfit und einen Wochenplan, einschließlich eines geliehenen oder archivierten Kleidungsstücks, damit Verweise auch bei geänderter Verfügbarkeit verständlich bleiben.

Aus dem Prompt

Katalogisiere Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen, stelle aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammen und weise es einem Tag im Wochenplan zu.

An dein Projekt anpassen

Verwende für [PROJECT] [APPROVED_CONTENT] als Quelle für diesen Outfit-Planer für den Kleiderschrank. Freigegebene Datensätze und Feldbezeichnungen für Kleiderschrank; Outfit-Arbeitsfläche; Wochenplan; Aktions- und Persistenzregeln; Markenmaterialien und Berechtigungsanforderungen. Ermittle fehlende Eingaben, bevor du sie durch Demonstrationsinhalte ersetzt.

Ein eingeplantes Kleidungsstück archivieren

Die Wochenansicht ordnet Outfits bestimmten Daten zu; definiere, wie sich Änderungen an einem Outfit auf gespeicherte Pläne auswirken, und ermögliche einen Zustand für Tage ohne Outfit.

Wöchentlicher Outfit-Plan im Referenzkonzept des Outfit-Planers
Wöchentlicher Outfit-Plan.

Das Wochenoutfit sollte das fehlende oder nicht verfügbare Kleidungsstück weiterhin kennzeichnen und einen Ersatz ermöglichen. Beim Archivieren darf nicht unbemerkt das gesamte Outfit gelöscht werden. Teste zuerst diesen konkreten Grenzfall: Kennzeichne ausgeliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und erhalte Outfit-Verknüpfungen, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird. Führe anschließend den Hauptablauf mit einem langen Eintragstitel, ohne gespeicherte Einträge und mit einer fehlgeschlagenen Aktion aus. Nutzende sollten ohne Rückgriff auf Farben erkennen können, was gespeichert ist, was aussteht und was rückgängig gemacht werden kann. Prüfe, ob eingegebene Daten beim Zurückkehren zum vorherigen Bildschirm erhalten bleiben und ob ein Screenreader Titel, Status und primäre Aktion in einer sinnvollen Reihenfolge erfasst.

Aus dem Prompt

Kennzeichne geliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und bewahre Outfit-Verweise, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird.

An dein Projekt anpassen

Prüfe den Outfitplaner für den Kleiderschrank anhand dieser Anforderung: Kennzeichne ausgeliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und erhalte Outfit-Verknüpfungen, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird. Teste zuerst diesen konkreten Grenzfall: Kennzeichne ausgeliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und erhalte Outfit-Verknüpfungen, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird. Führe anschließend den Hauptablauf mit einem langen Eintragstitel, ohne gespeicherte Einträge und mit einer fehlgeschlagenen Aktion aus. Nutzende sollten ohne Rückgriff auf Farben erkennen können, was gespeichert ist, was aussteht und was rückgängig gemacht werden kann. Prüfe, ob eingegebene Daten beim Zurückkehren zum vorherigen Bildschirm erhalten bleiben und ob ein Screenreader Titel, Status und primäre Aktion in einer sinnvollen Reihenfolge erfasst. Bewahre freigegebene Inhalte und überarbeite nur die Teile, die diese Prüfung nicht bestehen.

Ergebnis deines Outfitplaners prüfen

Das Beispiel ist ein KI-generiertes visuelles Konzept. Verbundene Dienste, Geräteberechtigungen und persistente Daten erfordern eine separate Implementierung und Prüfung.

  • Kennzeichne geliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und bewahre Outfit-Verweise, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird.

Anschluss-Prompt

Verwende dies nach dem ersten Ergebnis. Dadurch wird die Überarbeitung auf den wichtigsten Teil dieser Aufgabe eingegrenzt.

Verfeinere nur den Übergang von der Outfit-Arbeitsfläche zum Wochenplan. Kennzeichne geliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und bewahre Outfit-Verweise, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird. Zeige die relevanten ausstehenden, fehlgeschlagenen und abgeschlossenen Status mit eindeutigen Bezeichnungen. Bewahre die freigegebene Navigation, Typografie und die übrigen Bildschirme. Gib die geänderten Ansichten zurück und beschreibe, wie eingegebene Daten einen erneuten Versuch überdauern.

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Übernimm den Design-Prompt und das Referenzbild in OpenDesign. Füge deine Inhalte hinzu, erstelle die erste Version und verfeinere die Details.

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