Design-Prompt für einen Tracker für Handarbeitsprojekte

Verwende diesen Design-Prompt für einen Tracker für Handarbeitsprojekte, um Handarbeitsprojekte mit Materialien und Anleitungsreferenzen zu organisieren, den aktuellen Schritt zu markieren und Anpassungen zu erfassen, ohne die Originalanleitung zu bearbeiten.

Vorzubereitende Inhalte
Freigegebene Datensätze und Feldbezeichnungen für Projekte, Anleitungsschritt und Materialien sowie Regeln für Aktionen und dauerhafte Speicherung, Markenmaterialien und Berechtigungsanforderungen.
Designschwerpunkt
Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Vorlagenschritt, ohne den bisherigen Fortschritt des Erstellers zu verlieren.
Made Slowly, ein fiktiver Tracker für Handarbeitsprojekte, der Projekte, Anleitungsschritt und Materialien in drei mobilen App-Ansichten zeigt.
Tracker für Handarbeitsprojekte
Made Slowly, ein fiktiver Tracker für Handarbeitsprojekte, der Projekte, Anleitungsschritt und Materialien in drei mobilen App-Ansichten zeigt.

Design-Prompt verwenden

Design-Prompt
Projektanforderungen hinzufügen

Füge unten deinen Kontext hinzu. Er wird beim Kopieren oder Herunterladen in den Design-Prompt aufgenommen.

Erstelle mit dem bestehenden Projekt-Stack einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Tracker für Handarbeitsprojekte.

Erforderliche Inhalte und Struktur

Organisiere Handarbeitsprojekte mit Materialien und Vorlagenreferenzen, markiere den aktuellen Schritt und dokumentiere Anpassungen, ohne die ursprüngliche Vorlage zu bearbeiten.

Ansichten und Navigation

Erstelle drei miteinander verbundene Ansichten: Projekte; Anleitungsschritt; Materialien. Zeige den ausgewählten Datensatz weiterhin im Seitentitel oder in der Zusammenfassung an. Ermögliche eine eindeutige Zurück-Aktion und bewahre laufende Eingaben beim Wechsel zwischen den Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe bei den relevanten Inhalten und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Beschriftungen. Passe die Komposition bei Desktop-Breiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern.

Projektvorgaben

Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Datensätze, Beschriftungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt Aussagen über betriebliche Abläufe zu erfinden. Für Demonstrationsdatensätze darf die fiktive Marke Made Slowly verwendet werden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erläutere, welche Aktionen lokale Interaktionen im Prototyp sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Verbinde keine externen Dienste und behaupte nicht, dass eine Transaktion abgeschlossen wurde, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde.

Designausrichtung

Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende warmes Papier, Altrosa, waldgrüne Tinte und Textilfotografie. Mache den Arbeitsablauf durch eigene Inhalte und Steuerelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende ein einheitliches Abstandsmaß und eine klare Texthierarchie. Sorge für einen sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Bezeichnungen, ausreichenden Kontrast und Statusbeschriftungen, die nicht allein auf Farbe beruhen. Berücksichtige reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional.

Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

  • Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Anleitungsschritt, ohne den bisherigen Fortschritt der anfertigenden Person zu verlieren.

Interaktionszustände

Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht.

Übergabe und Prüfung

Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab.

Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für den Tracker für Handarbeitsprojekte. Ermittle vor der Umsetzung von oben nach unten die wichtigsten Bereiche, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bilder und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Organisiere Handarbeitsprojekte mit Materialien und Anleitungsreferenzen, markiere den aktuellen Schritt und erfasse Anpassungen, ohne die Originalanleitung zu bearbeiten. Verwende bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Beginne mit Projekte als Einstiegsansicht, gib Anleitungsschritt eine klare primäre Aktion und erläutere unter Materialien, was geschehen ist und was als Nächstes geschehen kann. Nutze warmes Papier, Altrosa, waldgrüne Tinte und Textilfotografie als Ausgangspunkt und passe die Gestaltung an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext in allen drei Ansichten sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen erreichbare Bedienelemente und gut lesbare Beschriftungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Arbeitsablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken.

Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

warmes Papier, Altrosa, waldgrüne Tinte, Textilfotografie.

Interaktionsspezifikation

Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Organisiere Handarbeitsprojekte mit Materialien und Anleitungsreferenzen, markiere den aktuellen Schritt und erfasse Anpassungen, ohne die Originalanleitung zu bearbeiten. Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Anleitungsschritt, ohne den bisherigen Fortschritt der anfertigenden Person zu verlieren. Gib für jedes sichtbare Steuerelement Auslöser, betroffenen Zustand und Rückmeldung an; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Zustand über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbare Rückmeldungen für ausstehende, erfolgreiche und fehlgeschlagene Vorgänge anzeigen. Füge keine themenfremden Arbeitsabläufe hinzu. Verwende korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Bezeichnungen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, ein Backend-Vorgang sei erfolgreich gewesen, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat.

Visueller Vergleich und Übergabe

  1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
  2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
  3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.

Design-Prompt + Bild herunterladen

Enthält den vollständigen Design-Prompt und das Referenzbild in voller Größe. Füge beides in OpenDesign hinzu, um das Layout zu steuern.

Dateien herunterladen

So schreibst du einen Design-Prompt für einen Tracker für Handarbeitsprojekte

Verwende diesen Design-Prompt für einen Tracker für Handarbeitsprojekte, um Handarbeitsprojekte mit Materialien und Anleitungsreferenzen zu organisieren, den aktuellen Schritt zu markieren und Anpassungen zu erfassen, ohne die Originalanleitung zu bearbeiten.

Die Referenz ist ein KI-generiertes Konzept. Die folgenden Anweisungen beschreiben, was erstellt und getestet werden soll; das Bild belegt kein funktionsfähiges Verhalten.

Fortschritt verfolgen, ohne die Anleitung zu bearbeiten

Ein Tracker für Handarbeitsprojekte muss die Originalanleitung vom Fortschritt und den Anpassungen der anfertigenden Person trennen.

Made Slowly, ein fiktiver Tracker für Handarbeitsprojekte, der Projekte, Anleitungsschritt und Materialien in drei mobilen App-Ansichten zeigt.
Tracker für Handarbeitsprojekte — vergleiche die Gesamthierarchie mit den nachfolgenden Layoutvorgaben.

Wiederholte Schritte und fehlende Materialien dürfen einen früheren Kontrollpunkt nicht zerstören. Beginne mit Projekte als Einstiegsansicht, gib Anleitungsschritt eine klare primäre Aktion und erläutere unter Materialien, was geschehen ist und was als Nächstes geschehen kann. Nutze warmes Papier, Altrosa, waldgrüne Tinte und Textilfotografie als Ausgangspunkt und passe die Gestaltung an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext in allen drei Ansichten sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen erreichbare Bedienelemente und gut lesbare Beschriftungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Arbeitsablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken.

Aus dem Prompt

Erstelle drei miteinander verbundene Ansichten: Projekte; Anleitungsschritt; Materialien.

An dein Projekt anpassen

Speichere [PATTERN_REFERENCE] getrennt von Materialien, aktuellem Schritt und persönlichen Anpassungen. Unterstütze wiederholte Schritte mit einer Anzahl der Durchläufe und bewahre den bisherigen Fortschritt, wenn ein Material fehlt.

Inhalte für den Tracker für Handarbeitsprojekte vorbereiten

Der mittlere Bildschirm kombiniert ein Bild zum Arbeitsschritt, Anweisungen, eine Warnung zur Wiederholung des Schritts und persönliche Notizen. Bereite Schrittkennungen und Fortschrittsregeln so vor, dass beim Abschließen eines wiederholten Schritts der Kontext erhalten bleibt.

Arbeitsschritt, Wiederholungswarnung und Projektnotizen in der Referenz für den Bastelprojekt-Tracker
Arbeitsschritt, Wiederholungswarnung und Projektnotizen.

Wähle ein beispielhaftes Handarbeitsprojekt mit Materialien, einer Referenz auf die Originalanleitung und einem wiederholten Schritt. Bewahre persönliche Anpassungen in einem separaten Feld auf und definiere den Kontrollpunkt, an dem die anfertigende Person nach einer Unterbrechung fortfahren soll.

Aus dem Prompt

Organisiere Handarbeitsprojekte mit Materialien und Vorlagenreferenzen, markiere den aktuellen Schritt und dokumentiere Anpassungen, ohne die ursprüngliche Vorlage zu bearbeiten.

An dein Projekt anpassen

Verwende für [PROJECT] [APPROVED_CONTENT] als Quelle für diesen Tracker für Handarbeitsprojekte. Freigegebene Datensätze und Feldbeschriftungen für Projekte; Anleitungsschritt; Materialien; die Regeln für Aktionen und Persistenz; Markenmedien und Berechtigungsanforderungen. Ermittle fehlende Eingaben, bevor du sie durch Demonstrationsinhalte ersetzt.

Einen Schritt wiederholen

Der Materialbildschirm vergleicht die benötigten Mengen mit dem Bestand und kennzeichnet einen fehlenden Artikel. Teste die Aktionen für die Einkaufsliste und optionale Artikel anhand der tatsächlich für das Projekt benötigten Materialien.

Materialmengen und Umgang mit Fehlbeständen in der Referenz für den Bastelprojekt-Tracker
Materialmengen und Umgang mit Fehlbeständen.

Die anfertigende Person muss eine weitere Wiederholung erfassen können, ohne die Originalanleitung zu überschreiben oder das gesamte Projekt zurückzusetzen. Sorge dafür, dass der letzte Kontrollpunkt leicht wiederhergestellt werden kann. Teste zuerst diesen konkreten Grenzfall: Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Anleitungsschritt, ohne den bisherigen Fortschritt der anfertigenden Person zu verlieren. Führe anschließend den Hauptablauf mit einem langen Datensatztitel, ohne gespeicherte Datensätze und mit einer fehlgeschlagenen Aktion aus. Nutzende müssen ohne alleinige Abhängigkeit von Farbe erkennen können, was gespeichert wurde, was aussteht und was rückgängig gemacht werden kann. Prüfe, ob eingegebene Daten bei der Rückkehr zum vorherigen Bildschirm erhalten bleiben und ob ein Screenreader Titel, Status und primäre Aktion in einer sinnvollen Reihenfolge erfasst.

Aus dem Prompt

Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Vorlagenschritt, ohne den bisherigen Fortschritt des Erstellers zu verlieren.

An dein Projekt anpassen

Prüfe den Tracker für Handarbeitsprojekte anhand dieser Anforderung: Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Anleitungsschritt, ohne den bisherigen Fortschritt der anfertigenden Person zu verlieren. Teste zuerst diesen konkreten Grenzfall: Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Anleitungsschritt, ohne den bisherigen Fortschritt der anfertigenden Person zu verlieren. Führe anschließend den Hauptablauf mit einem langen Datensatztitel, ohne gespeicherte Datensätze und mit einer fehlgeschlagenen Aktion aus. Nutzende müssen ohne alleinige Abhängigkeit von Farbe erkennen können, was gespeichert wurde, was aussteht und was rückgängig gemacht werden kann. Prüfe, ob eingegebene Daten bei der Rückkehr zum vorherigen Bildschirm erhalten bleiben und ob ein Screenreader Titel, Status und primäre Aktion in einer sinnvollen Reihenfolge erfasst. Bewahre freigegebene Inhalte und überarbeite nur die Teile, die diese Prüfung nicht bestehen.

Ergebnis deines Trackers für Handarbeitsprojekte prüfen

Das Beispiel ist ein KI-generiertes visuelles Konzept. Verbundene Dienste, Geräteberechtigungen und persistente Daten erfordern eine separate Implementierung und Prüfung.

  • Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Vorlagenschritt, ohne den bisherigen Fortschritt des Erstellers zu verlieren.

Anschluss-Prompt

Verwende dies nach dem ersten Ergebnis. Dadurch wird die Überarbeitung auf den wichtigsten Teil dieser Aufgabe eingegrenzt.

Verfeinere ausschließlich den Übergang vom Vorlagenschritt zu den Materialien. Berücksichtige ein fehlendes Material und einen wiederholten Vorlagenschritt, ohne den bisherigen Fortschritt des Erstellers zu verlieren. Zeige die relevanten ausstehenden, fehlgeschlagenen und abgeschlossenen Zustände mit eindeutigen Beschriftungen. Bewahre die freigegebene Navigation, Typografie und die übrigen Ansichten. Gib die geänderten Ansichten zurück und beschreibe, wie eingegebene Daten einen erneuten Versuch überstehen.

OpenDesign

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Übernimm den Design-Prompt und das Referenzbild in OpenDesign. Füge deine Inhalte hinzu, erstelle die erste Version und verfeinere die Details.

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