Дизайн-промпт для трекера рукодельных проектов

Используйте этот дизайн-промпт для трекера рукодельных проектов, чтобы систематизировать рукодельные проекты с материалами и ссылками на выкройки, отмечать текущий этап и записывать корректировки, не редактируя исходную выкройку.

Контент для подготовки
Утверждённые записи и названия полей для разделов «Проекты», «Этап схемы» и «Материалы»; правила действий и сохранения данных; фирменные материалы и требования к разрешениям.
Фокус дизайна
Обработайте отсутствие материала и повтор этапа схемы, сохранив предыдущий прогресс мастера.
Made Slowly — вымышленный трекер рукодельных проектов, демонстрирующий проекты, этап выкройки и материалы на трёх экранах мобильного приложения.
Трекер рукодельных проектов
Made Slowly — вымышленный трекер рукодельных проектов, демонстрирующий проекты, этап выкройки и материалы на трёх экранах мобильного приложения.

Использовать промпт

Промпт
Добавьте своё задание

Добавьте контекст ниже. Он будет включён в промпт при копировании или скачивании.

Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильных устройств, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: трекер рукодельных проектов.

Обязательные контент и структура

Организуйте рукодельные проекты с материалами и ссылками на схемы, отмечайте текущий этап и записывайте корректировки, не изменяя исходную схему.

Экраны и навигация

Создайте три связанных экрана: «Проекты»; «Этап выкройки»; «Материалы». Выбранная запись должна оставаться видимой в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте незавершённый ввод при переходе между экранами. Размещайте основное действие рядом с соответствующим содержимым и учитывайте безопасные зоны мобильных устройств, видимую программную клавиатуру и длинные переведённые подписи. На экранах настольных компьютеров адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не меняя задачу.

Исходные данные проекта

Используйте [APPROVED_CONTENT] для названий, записей, подписей, количеств и адресов назначения. Запрашивайте недостающие данные, а не придумывайте утверждения о выполненных операциях. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Made Slowly; помечайте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а для каких потребуются аутентификация, постоянное хранение данных, разрешения или бэкенд. Не подключайте внешние сервисы и не утверждайте, что транзакция завершена, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована.

Направление дизайна

Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте оттенки тёплой бумаги, пыльной розы и лесных чернил, а также фотографии текстиля. Рабочий процесс должен быть узнаваем благодаря собственному содержимому и элементам управления, а не повторению универсальных карточек дашборда. Используйте единую шкалу отступов и чёткую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточный контраст и текстовые обозначения статусов, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными.

Проверка критериев приёмки для задачи

  • Обработайте отсутствие материала и повтор этапа выкройки, сохранив предыдущий прогресс мастера.

Состояния взаимодействия

Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки.

Передача результата и проверка

Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса.

Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

Композиция и контент референса

Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный ориентир для трекера рукодельных проектов. До начала разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, рамки, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, не заменяя их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: систематизировать рукодельные проекты с материалами и ссылками на выкройки, отмечать текущий этап и записывать корректировки, не редактируя исходную выкройку. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: начните с экрана «Проекты», сделайте основное действие на экране «Этап выкройки» чётко заметным, а на экране «Материалы» объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте оттенки тёплой бумаги, пыльной розы и лесных чернил, а также фотографии текстиля, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и контекст навигации видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет элементам управления, доступным для большого пальца, и читаемым подписям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края.

Визуальное направление из примера проекта

тёплая бумага, пыльная роза, лесные чернила, фотографии текстиля.

Спецификация взаимодействия

Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображение уже интерактивно. Скопируйте адаптированный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: систематизируйте рукодельные проекты с материалами и ссылками на выкройки, отмечайте текущий этап и записывайте корректировки, не редактируя исходную выкройку. Обработайте отсутствие материала и повтор этапа выкройки, сохранив предыдущий прогресс мастера. Для каждого видимого элемента управления укажите событие запуска, изменяемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием на связанных экранах. Обеспечьте реальные результаты для поиска и фильтров, явно выраженное активное состояние для элементов выбора и видимую обратную связь об ожидании, успехе или ошибке при сохранении, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде выполнена успешно, если изменилось только локальное демо.

Визуальное сравнение и передача результата

  1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
  2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
  3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.

Скачать промпт и изображение

Содержит полный промпт и полноразмерное референсное изображение. Добавьте оба файла в OpenDesign, чтобы задать направление макета.

Скачать файлы

Как составить дизайн-промпт для трекера рукодельных проектов

Используйте этот дизайн-промпт для трекера рукодельных проектов, чтобы систематизировать рукодельные проекты с материалами и ссылками на выкройки, отмечать текущий этап и записывать корректировки, не редактируя исходную выкройку.

Референс — концепция, созданная ИИ. Приведённые ниже инструкции описывают, что нужно создать и протестировать; изображение не демонстрирует работающее поведение.

Отслеживайте прогресс, не редактируя выкройку

Трекер рукоделия должен отделять исходные инструкции от прогресса и корректировок мастера.

Made Slowly — вымышленный трекер рукодельных проектов, демонстрирующий проекты, этап выкройки и материалы на трёх экранах мобильного приложения.
Трекер рукодельных проектов — сопоставьте общую иерархию с приведёнными ниже инструкциями по компоновке.

Повторяющиеся этапы и отсутствующие материалы не должны удалять предыдущую контрольную точку. Начните с экрана «Проекты», сделайте основное действие на экране «Этап выкройки» чётко заметным, а на экране «Материалы» объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте оттенки тёплой бумаги, пыльной розы и лесных чернил, а также фотографии текстиля, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и контекст навигации видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет элементам управления, доступным для большого пальца, и читаемым подписям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края.

Из промпта

Создайте три связанных экрана: «Проекты»; «Этап выкройки»; «Материалы».

Настройте под себя

Храните [PATTERN_REFERENCE] отдельно от материалов, текущего этапа и личных корректировок. Поддерживайте повторяющиеся этапы с подсчётом повторений и сохраняйте предыдущий прогресс при отсутствии материала.

Подготовьте содержимое для трекера рукодельных проектов

На среднем экране объединены изображение этапа, инструкции, предупреждение о повторении этапа и личные заметки. Подготовьте идентификаторы этапов и правила перехода между ними, чтобы завершение повторяющегося этапа не приводило к потере контекста.

Этап работы, предупреждение о повторении и заметки по проекту в референсе трекера творческого проекта
Этап работы, предупреждение о повторении и заметки по проекту.

Выберите образец рукодельного проекта с материалами, ссылкой на исходную выкройку и повторяющимся этапом. Храните личные корректировки в отдельном поле и определите контрольную точку, с которой мастер должен продолжить работу после перерыва.

Из промпта

Организуйте рукодельные проекты с материалами и ссылками на схемы, отмечайте текущий этап и записывайте корректировки, не изменяя исходную схему.

Настройте под себя

Для [PROJECT] используйте [APPROVED_CONTENT] как источник данных для этого трекера рукодельных проектов. Утверждённые записи и подписи полей для экранов «Проекты»; «Этап выкройки»; «Материалы»; правила действий и постоянного хранения данных; ресурсы бренда и требования к разрешениям. Определите недостающие данные, прежде чем заменять их демонстрационным содержимым.

Повторить этап

Экран материалов сопоставляет необходимое количество с запасами и отмечает отсутствующий материал. Протестируйте действия со списком покупок и необязательными материалами на основе реальных материалов проекта.

Количество материалов и обработка их нехватки в референсе трекера творческого проекта
Количество материалов и обработка их нехватки.

Мастер должен иметь возможность записать ещё одно повторение, не перезаписывая исходную выкройку и не сбрасывая весь проект. Последнюю контрольную точку должно быть легко восстановить. Сначала протестируйте этот конкретный граничный случай: обработайте отсутствие материала и повтор этапа выкройки, сохранив предыдущий прогресс мастера. Затем выполните основной сценарий с длинным названием записи, отсутствием сохранённых записей и неудачным действием. Пользователь должен понимать, что сохранено, что ожидает выполнения и что можно отменить, не полагаясь на цвет. Убедитесь, что при возврате на предыдущий экран введённые данные сохраняются, а программа экранного доступа последовательно воспринимает заголовок, статус и основное действие в логичном порядке.

Из промпта

Обработайте отсутствие материала и повтор этапа схемы, сохранив предыдущий прогресс мастера.

Настройте под себя

Проверьте трекер рукодельных проектов на соответствие этому требованию: обработайте отсутствие материала и повтор этапа выкройки, сохранив предыдущий прогресс мастера. Сначала протестируйте этот конкретный граничный случай: обработайте отсутствие материала и повтор этапа выкройки, сохранив предыдущий прогресс мастера. Затем выполните основной сценарий с длинным названием записи, отсутствием сохранённых записей и неудачным действием. Пользователь должен понимать, что сохранено, что ожидает выполнения и что можно отменить, не полагаясь на цвет. Убедитесь, что при возврате на предыдущий экран введённые данные сохраняются, а программа экранного доступа последовательно воспринимает заголовок, статус и основное действие в логичном порядке. Сохраните утверждённое содержимое и измените только те части, которые не прошли эту проверку.

Проверьте результат трекера рукодельных проектов

Пример представляет собой визуальную концепцию, созданную ИИ. Подключённые сервисы, разрешения устройства и постоянное хранение данных требуют отдельной реализации и тестирования.

  • Обработайте отсутствие материала и повтор этапа схемы, сохранив предыдущий прогресс мастера.

Уточняющий промпт

Используйте это после получения первого результата. Так доработка будет сосредоточена на самой важной части задачи.

Доработайте только переход от этапа схемы к материалам. Обработайте отсутствие материала и повтор этапа схемы, сохранив предыдущий прогресс мастера. Покажите соответствующие состояния ожидания, ошибки и завершения с явными метками. Сохраните утверждённые навигацию, типографику и остальные экраны. Верните изменённые представления и опишите, как введённые данные сохраняются при повторной попытке.

OpenDesign

Превратите промпт в дизайн.

Добавьте промпт и референсное изображение в OpenDesign. Внесите своё содержимое, создайте первую версию и доработайте детали.

Скачать OpenDesign ↓
Пастельная картина с голубым озером, зелёными берегами и залитым солнцем небом с главной страницы OpenDesign.