Prompt de conception d’un suivi de projets créatifs

Utilisez ce prompt de conception de suivi de projets créatifs pour organiser des projets avec leurs matériaux et références de patrons, indiquer l’étape en cours et consigner les ajustements sans modifier le patron source.

Contenu à préparer
Enregistrements et libellés de champs approuvés pour Projets ; Étape du patron ; Matériaux ; règles d’action et de persistance ; ressources de marque et exigences d’autorisation.
Priorité du design
Gérez un matériau manquant et une étape de patron répétée tout en préservant la progression antérieure du créateur.
Made Slowly, un outil fictif de suivi de projets créatifs présentant les projets, l’étape du patron et les matériaux sur trois écrans d’application mobile.
Suivi de projets créatifs
Made Slowly, un outil fictif de suivi de projets créatifs présentant les projets, l’étape du patron et les matériaux sur trois écrans d’application mobile.

Utiliser le prompt

Prompt
Ajouter votre cahier des charges

Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.

Créez un prototype d’application modifiable, conçu en priorité pour mobile, avec la stack existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : suivi de projets créatifs.

Contenu et structure requis

Organisez des projets créatifs avec leurs matériaux et références de patrons, marquez l’étape en cours et consignez les ajustements sans modifier le patron source.

Écrans et navigation

Créez trois vues connectées : Projets ; Étape du patron ; Matériaux. Gardez l’enregistrement sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale près du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, de l’affichage du clavier logiciel et des libellés traduits longs. Sur ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche.

Données du projet

Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, les enregistrements, les libellés, les quantités et les destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des affirmations opérationnelles. Les enregistrements de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Made Slowly ; identifiez-les comme données d’exemple. Expliquez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance des données, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée.

Direction artistique

Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez un papier aux tons chauds, un rose poudré, une encre vert forêt et des photographies de textiles. Rendez le flux de travail identifiable par son propre contenu et ses propres commandes, plutôt qu’en répétant des cartes de tableau de bord génériques. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie typographique claire. Incluez un focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état ne reposant pas uniquement sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives.

Vérification d’acceptation propre à la tâche

  • Gérez un matériau manquant et une étape répétée du patron tout en préservant la progression précédente de la personne qui réalise le projet.

États d’interaction

Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative.

Livraison et vérification

Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel.

Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le Suivi de projets créatifs. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leurs espacements, leur hiérarchie typographique, les couleurs de leurs surfaces, leurs bordures, leurs images et leurs composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : organiser des projets créatifs avec leurs matériaux et références de patrons, indiquer l’étape en cours et consigner les ajustements sans modifier le patron source. Suivez ces indications de mise en page propres à la tâche pour convertir l’image en éléments modifiables : commencez par Projets comme écran d’entrée, attribuez une action principale claire à Étape du patron et faites en sorte que Matériaux explique ce qui s’est passé et ce qui peut se passer ensuite. Utilisez comme point de départ un papier aux tons chauds, un rose poudré, une encre vert forêt et des photographies de textiles, en les adaptant à la marque fournie. Maintenez visibles l’identité de l’enregistrement et le contexte de navigation sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans larges, préservez la cohérence du flux de travail au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

Direction visuelle issue du projet de référence

papier aux tons chauds, rose poudré, encre vert forêt, photographies de textiles.

Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous constitue une exigence à mettre en œuvre et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le flux connecté : organisez des projets créatifs avec leurs matériaux et références de patrons, indiquez l’étape en cours et consignez les ajustements sans modifier le patron source. Gérez un matériau manquant et une étape répétée du patron tout en préservant la progression précédente de la personne qui réalise le projet. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; mettez en œuvre les changements locaux avec un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection disposent d’un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, selon le cas, un retour visible indiquant l’attente, la réussite ou l’échec. N’ajoutez aucun flux de travail sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

Comparaison visuelle et livraison

  1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
  2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
  3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.

Télécharger le prompt + l’image

Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.

Télécharger les fichiers

Comment rédiger un prompt de conception pour un suivi de projets créatifs

Utilisez ce prompt de conception de suivi de projets créatifs pour organiser des projets avec leurs matériaux et références de patrons, indiquer l’étape en cours et consigner les ajustements sans modifier le patron source.

La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.

Suivez la progression sans modifier le patron

Un outil de suivi de projets créatifs doit distinguer les instructions sources de la progression et des ajustements de la personne qui réalise le projet.

Made Slowly, un outil fictif de suivi de projets créatifs présentant les projets, l’étape du patron et les matériaux sur trois écrans d’application mobile.
Suivi de projets créatifs — comparez la hiérarchie générale avec les instructions de mise en page ci-dessous.

Les étapes répétées et les matériaux manquants ne doivent pas supprimer un point de reprise antérieur. Commencez par Projets comme écran d’entrée, attribuez une action principale claire à Étape du patron et faites en sorte que Matériaux explique ce qui s’est passé et ce qui peut se passer ensuite. Utilisez comme point de départ un papier aux tons chauds, un rose poudré, une encre vert forêt et des photographies de textiles, en les adaptant à la marque fournie. Maintenez visibles l’identité de l’enregistrement et le contexte de navigation sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans larges, préservez la cohérence du flux de travail au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

À partir du prompt

Créez trois vues connectées : Projets ; Étape du patron ; Matériaux.

Personnalisez-le

Stockez [PATTERN_REFERENCE] séparément des matériaux, de l’étape en cours et des ajustements personnels. Prenez en charge les étapes répétées au moyen d’un compteur d’occurrences et préservez la progression antérieure lorsqu’un matériau manque.

Préparez le contenu du suivi de projets créatifs

L’écran central réunit une image de l’étape, des instructions, un avertissement de répétition et des notes personnelles. Préparez les identifiants des étapes et les règles de progression afin que l’achèvement d’une étape répétée ne fasse pas perdre le contexte.

Étape de création, avertissement de répétition et notes de projet dans la référence du suivi de projet créatif
Étape de création, avertissement de répétition et notes de projet.

Choisissez un exemple de projet créatif avec des matériaux, une référence au patron source et une étape répétée. Conservez les ajustements personnels dans un champ distinct et définissez le point de reprise à partir duquel la personne doit continuer après une interruption.

À partir du prompt

Organisez des projets créatifs avec leurs matériaux et références de patrons, marquez l’étape en cours et consignez les ajustements sans modifier le patron source.

Personnalisez-le

Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour ce suivi de projets créatifs. Utilisez les enregistrements et les libellés de champs approuvés pour Projets, Étape du patron et Matériaux, ainsi que les règles d’action et de persistance, les ressources de marque et les exigences d’autorisation. Identifiez les données manquantes avant de les remplacer par du contenu de démonstration.

Répétez une étape

L’écran des matériaux compare les quantités requises au stock et signale un article manquant. Testez les actions relatives à la liste d’achats et aux articles facultatifs avec les matériaux réels du projet.

Quantités de matériaux et gestion des pénuries dans la référence du suivi de projet créatif
Quantités de matériaux et gestion des pénuries.

La personne qui réalise le projet doit pouvoir consigner une répétition supplémentaire sans remplacer le patron source ni réinitialiser l’ensemble du projet. Veillez à ce que le dernier point de reprise soit facile à retrouver. Testez d’abord ce cas limite précis : gérez un matériau manquant et une étape répétée du patron tout en préservant la progression précédente de la personne qui réalise le projet. Exécutez ensuite le flux principal avec un titre d’enregistrement long, aucun enregistrement sauvegardé et une action ayant échoué. La personne doit pouvoir distinguer ce qui est enregistré, ce qui est en attente et ce qui peut être annulé sans se fier à la couleur. Vérifiez que le retour à l’écran précédent préserve les données saisies et qu’un lecteur d’écran rencontre le titre, l’état et l’action principale dans un ordre logique.

À partir du prompt

Gérez un matériau manquant et une étape de patron répétée tout en préservant la progression antérieure du créateur.

Personnalisez-le

Évaluez le suivi de projets créatifs par rapport à cette exigence : gérer un matériau manquant et une étape répétée du patron tout en préservant la progression précédente de la personne qui réalise le projet. Testez d’abord ce cas limite précis : gérez un matériau manquant et une étape répétée du patron tout en préservant la progression précédente de la personne qui réalise le projet. Exécutez ensuite le flux principal avec un titre d’enregistrement long, aucun enregistrement sauvegardé et une action ayant échoué. La personne doit pouvoir distinguer ce qui est enregistré, ce qui est en attente et ce qui peut être annulé sans se fier à la couleur. Vérifiez que le retour à l’écran précédent préserve les données saisies et qu’un lecteur d’écran rencontre le titre, l’état et l’action principale dans un ordre logique. Préservez le contenu approuvé et ne révisez que les éléments qui échouent à cette vérification.

Évaluez le résultat de votre suivi de projets créatifs

L’exemple est un concept visuel généré par IA. Les services connectés, les autorisations de l’appareil et les données persistantes nécessitent une implémentation et des tests distincts.

  • Gérez un matériau manquant et une étape de patron répétée tout en préservant la progression antérieure du créateur.

Prompt de suivi

Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.

Affinez uniquement la transition entre Étape du patron et Matériaux. Gérez un matériau manquant et une étape de patron répétée tout en préservant la progression antérieure du créateur. Affichez les états pertinents en attente, d’échec et terminés avec des libellés explicites. Préservez la navigation, la typographie et les autres écrans approuvés. Renvoyez les vues modifiées et décrivez comment les données saisies sont conservées lors d’une nouvelle tentative.

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Peinture au pastel représentant un lac bleu, des rives verdoyantes et un ciel ensoleillé, issue de la page d’accueil d’OpenDesign.