Usa el prompt
Añade tu encargo
Añade tu contexto a continuación. Se incluirá en el prompt cuando lo copies o descargues.
Crea un prototipo editable de aplicación con enfoque mobile-first usando la infraestructura actual del proyecto para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: seguimiento de proyectos de manualidades.
Contenido y estructura obligatorios
Organiza proyectos de manualidades con materiales y referencias de patrones, marca el paso actual y registra los ajustes sin editar el patrón original.
Pantallas y navegación
Crea tres vistas conectadas: Proyectos; Paso del patrón; Materiales. Mantén visible el registro seleccionado en el título o el resumen de la pantalla. Incluye una acción explícita para volver y conserva los datos introducidos que estén en curso al pasar de una vista a otra. Sitúa la acción principal cerca del contenido relevante y ten en cuenta las áreas seguras de los dispositivos móviles, un teclado de software visible y las etiquetas traducidas largas. En anchos de escritorio, adapta la composición sin eliminar ningún paso ni cambiar la tarea.
Datos del proyecto
Usa [APPROVED_CONTENT] para nombres, registros, etiquetas, cantidades y destinos. Solicita los datos que falten en lugar de inventar afirmaciones operativas. Los registros de demostración pueden usar la marca ficticia Made Slowly; identifícalos como datos de muestra. Explica qué acciones son interacciones locales del prototipo y cuáles requerirían autenticación, persistencia, permisos o un backend. No conectes servicios externos ni afirmes que una transacción se ha completado, salvo que esa integración se haya implementado y probado explícitamente.
Dirección de diseño
Sigue [BRAND_RULES]. Si no se proporciona ninguna marca, usa papel cálido, rosa empolvado, tinta verde bosque y fotografía textil. Haz que el flujo de trabajo sea reconocible por su propio contenido y controles, en lugar de repetir tarjetas genéricas de panel. Usa una escala de espaciado coherente y una jerarquía textual clara. Incluye un foco de teclado visible, nombres accesibles, contraste suficiente y etiquetas de estado que no dependan del color. Respeta la reducción de movimiento y mantén opcionales las transiciones animadas.
Comprobación de aceptación específica de la tarea
- Gestiona un material que falta y un paso repetido del patrón, conservando el progreso anterior de la persona que realiza el proyecto.
Estados de interacción
Implementa el recorrido ideal de tres pantallas con datos de muestra locales. Incluye un estado vacío útil, validación antes de completar una acción, un estado de carga o pendiente y un estado de error recuperable. Los cambios destructivos requieren una opción de revisión o deshacer. Mantén el estado de cada registro coherente en las tres vistas. No descartes silenciosamente datos introducidos parcialmente ni cambies la elección de una persona después de reintentar.
Entrega y revisión
Entrega las vistas editables de la aplicación y explica el modelo de datos, cualquier comportamiento de almacenamiento local y las integraciones no implementadas. Prueba a 320px y en un área de visualización más ancha, con navegación mediante teclado y contenido largo. Usa la comprobación de aceptación específica de la tarea anterior para revisar el resultado antes de añadir funciones. Mantén el comportamiento de demostración claramente diferenciado de un servicio de producción en funcionamiento.
Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción
Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual.
Composición y contenido de referencia
Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para el Gestor de proyectos de manualidades. Antes de empezar a crear, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, alineación, espaciado, jerarquía tipográfica, colores de las superficies, bordes, imágenes y componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: organiza proyectos de manualidades con materiales y referencias de patrones, marca el paso actual y registra ajustes sin editar el patrón original. Sigue estas indicaciones de diseño específicas de la tarea al convertir la imagen en elementos editables: comienza con Proyectos como pantalla de entrada, asigna una acción principal clara a Paso del patrón y haz que Materiales explique qué ha ocurrido y qué puede suceder después. Usa papel cálido, rosa empolvado, tinta verde bosque y fotografía textil como punto de partida, adaptándolos a la marca proporcionada. Mantén visibles la identidad del registro y el contexto de navegación en las tres pantallas. Prioriza los controles accesibles con el pulgar y las etiquetas legibles frente a los paneles decorativos; en pantallas más anchas, mantén la coherencia del flujo de trabajo en lugar de estirar una composición móvil de borde a borde.
Dirección visual de los requisitos de ejemplo
papel cálido, rosa empolvado, tinta verde bosque, fotografía textil.
Especificación de las interacciones
La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya sea funcional. Copia el prompt personalizado en tu proyecto y crea el flujo conectado: organiza proyectos de manualidades con materiales y referencias de patrones, marca el paso actual y registra ajustes sin editar el patrón original. Gestiona un material que falta y un paso repetido del patrón, conservando el progreso anterior de la persona que realiza el proyecto. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa los cambios locales con un estado coherente en las vistas relacionadas. Haz que la búsqueda y los filtros produzcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren, cuando corresponda, estados visibles de pendiente, éxito y error. No añadas flujos de trabajo ajenos. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles con iconos. No des a entender que una operación de backend se ha completado si solo ha cambiado una demostración local.
Comparación visual y entrega
- Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos.
- Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas.
- Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.
Descargar prompt + imagen
Incluye el prompt completo y la imagen de referencia a tamaño completo. Adjunta ambos en OpenDesign para orientar la composición.
Cómo escribir un prompt de diseño para un gestor de proyectos de manualidades
Usa este prompt de diseño de un gestor de proyectos de manualidades para organizar proyectos con materiales y referencias de patrones, marcar el paso actual y registrar ajustes sin editar el patrón original.
La referencia es un concepto generado por IA. Las instrucciones siguientes describen qué se debe crear y probar; la imagen no demuestra un comportamiento funcional.
Sigue el progreso sin editar el patrón
Un gestor de manualidades debe separar las instrucciones originales del progreso y los ajustes de la persona que realiza el proyecto.
Los pasos repetidos y los materiales que faltan no deben eliminar un punto de control anterior. Comienza con Proyectos como pantalla de entrada, asigna una acción principal clara a Paso del patrón y haz que Materiales explique qué ha ocurrido y qué puede suceder después. Usa papel cálido, rosa empolvado, tinta verde bosque y fotografía textil como punto de partida, adaptándolos a la marca proporcionada. Mantén visibles la identidad del registro y el contexto de navegación en las tres pantallas. Prioriza los controles accesibles con el pulgar y las etiquetas legibles frente a los paneles decorativos; en pantallas más anchas, mantén la coherencia del flujo de trabajo en lugar de estirar una composición móvil de borde a borde.
Del prompt
Crea tres vistas conectadas: Proyectos; Paso del patrón; Materiales.
Personalízalo
Guarda [PATTERN_REFERENCE] por separado de los materiales, el paso actual y los ajustes personales. Admite pasos repetidos con un recuento de repeticiones y conserva el progreso anterior cuando falte un material.
Prepara el contenido del gestor de proyectos de manualidades
La pantalla central combina una imagen del paso, instrucciones, un aviso de repetición del paso y notas personales. Prepara identificadores de pasos y reglas de avance para que completar un paso repetido no haga que se pierda el contexto.
Elige un proyecto de manualidades de muestra con materiales, una referencia al patrón original y un paso repetido. Mantén los ajustes personales en un campo separado y define el punto de control desde el que la persona debe reanudar el trabajo después de una interrupción.
Del prompt
Organiza proyectos de manualidades con materiales y referencias de patrones, marca el paso actual y registra los ajustes sin editar el patrón original.
Personalízalo
Para [PROJECT], usa [APPROVED_CONTENT] como fuente de este gestor de proyectos de manualidades. Incluye los registros y las etiquetas de campo aprobados para Proyectos; Paso del patrón; Materiales; las reglas de acción y persistencia; los recursos de marca y los requisitos de permisos. Identifica los datos que faltan antes de sustituirlos por contenido de demostración.
Repite un paso
La pantalla de materiales compara las cantidades necesarias con las existencias y señala un artículo que falta. Prueba las acciones de la lista de compras y de los artículos opcionales con los materiales reales del proyecto.
La persona que realiza el proyecto debe poder registrar otra repetición sin sobrescribir el patrón original ni reiniciar todo el proyecto. Facilita la recuperación del último punto de control. Prueba primero este límite específico: gestiona un material que falta y un paso repetido del patrón, conservando el progreso anterior de la persona que realiza el proyecto. Después, ejecuta el flujo principal con un título de registro largo, sin registros guardados y con una acción fallida. La persona usuaria debe poder distinguir qué está guardado, qué está pendiente y qué puede deshacerse sin depender del color. Verifica que al volver a la pantalla anterior se conserven los datos introducidos y que un lector de pantalla encuentre el título, el estado y la acción principal en un orden lógico.
Del prompt
Gestiona un material que falta y un paso repetido del patrón sin perder el progreso anterior de la persona creadora.
Personalízalo
Revisa el gestor de proyectos de manualidades según este requisito: gestiona un material que falta y un paso repetido del patrón, conservando el progreso anterior de la persona que realiza el proyecto. Prueba primero este límite específico: gestiona un material que falta y un paso repetido del patrón, conservando el progreso anterior de la persona que realiza el proyecto. Después, ejecuta el flujo principal con un título de registro largo, sin registros guardados y con una acción fallida. La persona usuaria debe poder distinguir qué está guardado, qué está pendiente y qué puede deshacerse sin depender del color. Verifica que al volver a la pantalla anterior se conserven los datos introducidos y que un lector de pantalla encuentre el título, el estado y la acción principal en un orden lógico. Conserva el contenido aprobado y modifica únicamente las partes que no superen esta comprobación.
Revisa el resultado de tu gestor de proyectos de manualidades
El ejemplo es un concepto visual generado por IA. Los servicios conectados, los permisos del dispositivo y los datos persistentes requieren implementación y pruebas por separado.
- Gestiona un material que falta y un paso repetido del patrón sin perder el progreso anterior de la persona creadora.
Prompt de seguimiento
Úsalo después del primer resultado. Centra la revisión en la parte más importante de esta tarea.
Perfecciona únicamente la transición de Paso del patrón a Materiales. Gestiona un material que falta y un paso repetido del patrón sin perder el progreso anterior de la persona creadora. Muestra los estados pertinentes de pendiente, error y completado con etiquetas explícitas. Conserva la navegación y la tipografía aprobadas, así como las demás pantallas. Devuelve las vistas modificadas y explica cómo se conservan los datos introducidos durante un nuevo intento.
