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Chart Animationvon iart-ai

Chart Animation Skill.

Rendern Sie Datendiagramme mit exakten Werten und framegesteuerter Bewegung.

  • Datenanimation
  • Diagramme
Quellprüfung · chart-animationSKILL.md
Aufgabe Rendern Sie Datendiagramme mit exakten Werten und framegesteuerter Bewegung. Ergebnisse Eine framegesteuerte Remotion-Diagrammkomposition. Vor dem Start Der Quell-Workflow benötigt Remotion und gegebenenfalls ausgewählte Diagramm- oder Skalenpakete.
Redaktionelle Zusammenfassung · Quelle geprüft am 2026-11-02 · kein generiertes Beispiel

01 Funktionen

Rendern Sie Datendiagramme mit exakten Werten und framegesteuerter Bewegung

Erstellen Sie Diagrammvideos mit framegesteuerten Werten, lesbaren Zählern, Rangwechseln und Datenprüfungen vor dem Remotion-Export.

Quellenbasierter WorkflowKein Ausführungs-Benchmark

Die Arbeitsweise

chart-animation erstellt bewegte Diagramme, deren Zahlen und Geometrie vom aktuellen Videoframe abhängen. Der Skill trennt die Skala zur Abbildung von Daten auf Pixel von der Interpolation, die Frames auf veränderliche Werte abbildet. Das ist wichtig, wenn der eigene Timer einer Diagrammbibliothek nicht mit einem Offline-Renderer übereinstimmt.

Der dokumentierte Ablauf nutzt Remotion für die gerenderte Ausgabe und hält Datensätze in den Eingabe-Props. Er umfasst wachsende Balken, Zähler, das Zeichnen von Linien und Rangfolgen. Exakte Beschriftungen, Einheiten und Endwerte werden in gerenderten Standbildern geprüft, bevor ein Video codiert oder das Design auf mehrere Datensätze übertragen wird.

Erwartete Ergebnisse

  • Eine framegesteuerte Remotion-Diagrammkomposition.
  • Eine MP4-Datei sowie wiederverwendbare Datensatz- und Theme-Eingaben.
  • Repräsentative Standbilder zur Prüfung von Beschriftungen, Rängen und Werten.
Beispiel-Briefing ansehen

Vom Briefing zur Prüfung

  1. 01
    Die Datenzuordnung prüfen

    Bestimmen Sie Zeitfeld, Reihen, Einheiten und Wertebereich. Registrieren Sie die Remotion-Komposition mit Eingabeschema und Standard-Props, während Datensatz und Theme getrennt bleiben. Bestimmt die Zeilenanzahl die Videolänge, leiten Sie die Dauer über calculateMetadata ab, damit ein anderer Datensatz nicht die Länge des vorherigen Videos übernimmt.

  2. 02
    Änderungen über Frames steuern

    Berechnen Sie Werte und Positionen anhand der Frame-Uhr. Deaktivieren Sie konkurrierende Animationsschleifen der Diagrammbibliothek und formatieren Sie Anzeigewerte erst nach dem Runden.

  3. 03
    Vor dem Codieren prüfen

    Rendern Sie Anfangs-, Zwischen- und Endstandbilder mit den tatsächlichen Auslieferungs-Props. Prüfen Sie exakte Zahlen, Rangwechsel, Beschriftungen und Skala, bevor Sie die vollständige MP4 rendern.

02 Einsatzbereiche

Wann einsetzen?

Der Quell-Workflow benötigt Remotion und gegebenenfalls ausgewählte Diagramm- oder Skalenpakete.

Gut geeignet

  • Daten müssen im Video exakt bleibenGeeignet für Diagramme, bei denen eine falsche Ziffer oder Spaltenzuordnung die Aussage verändern würde.
  • Ein Diagrammdesign, viele DatensätzeValidierte Props und gemeinsame Theme-Einstellungen unterstützen wiederholte Renderings aus demselben Quellprojekt.

Zu prüfende Grenzen

  • Eine Renderumgebung ist erforderlichDer Quell-Workflow benötigt Remotion und gegebenenfalls ausgewählte Diagramm- oder Skalenpakete.
  • Animation bestätigt nicht die AussageDatensatz und Interpretation müssen bereitgestellt und geprüft werden; flüssige Balken belegen nicht, dass eine Kennzahl aussagekräftig ist.

Diese Eingaben mitbringen

  • Strukturierte DatensätzeLiefern Sie CSV oder JSON mit klaren Reihenkennungen und Zeitfeldern.
  • KennzahldefinitionenLegen Sie Einheiten, Rundung, Beschriftungen und Ereignisse fest, bei denen eine Pause sinnvoll ist.
  • VideozielNennen Sie Dauer, Seitenverhältnis, Framerate und vorgesehene Anzeigegröße.

03 Wichtige Entscheidungen

Wichtige Entscheidungen

  1. Deterministische Werte

    Beim Anspringen desselben Frames erscheinen dieselben Daten statt eines timerabhängigen Zustands.

  2. Lesbare Zähler

    Formatierung und tabellarische Ziffern stabilisieren wechselnde Zahlen auf dem Bildschirm.

  3. Repräsentative Stapelprüfungen

    Ein realer Datensatz kann Zuordnungs- oder Layoutfehler aufdecken, bevor sie in viele Dateien übernommen werden.

04 Beispielbriefing

Ein konkretes Briefing ausprobieren

Das folgende Beispiel-Briefing wurde nicht getestet. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie es verwenden.

Quelle und Einrichtung prüfen

Liefern Sie CSV oder JSON mit klaren Reihenkennungen und Zeitfeldern.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/iart-ai/data-animation-skills/blob/8ce2709c3992490251e8a991535b1945f01c6865/skills/chart-animation/SKILL.md

Der folgende Verweis öffnet die Originalanleitung. Prüfe vor der Nutzung die Einrichtung des Repositorys; dies ist kein Installationsbefehl.

Mit einem Ergebnis beginnen

Passen Sie Umfang, Quellmaterial und Rahmenbedingungen in diesem Briefing an, bevor Sie den Skill ausführen.

Beispiel-Briefing
Verwende chart-animation, um aus meiner monatlichen Verkaufs-CSV ein 15-sekündiges Rankingvideo zu erstellen. Übernimm die fünf Produktnamen und Umsatzwerte exakt und zeige die Währungseinheiten an. Halte die Anfangsansicht kurz, animiere Rangwechsel, pausiere beim ersten Führungswechsel und zeige das Endergebnis lange genug zum Lesen. Steuere Werte und Positionen über den Videoframe, mit stabilen Reihenkennungen und tabellarischen Ziffern. Rendere vor dem Codieren repräsentative Standbilder mit Props aus der tatsächlichen CSV. Liefere die MP4, die wiederverwendbare Komposition und einen Hinweis auf die verwendeten Datenspalten.

Ergebnis prüfen

Prüfen Sie die tatsächliche Ausgabe anhand dieser beobachtbaren Kriterien.

  • Gleichen Sie gerenderte Beschriftungen, Einheiten und Endwerte mit den bereitgestellten Datensätzen ab.
  • Prüfen Sie interpolierte Rangbewegungen und Beschriftungen außerhalb der Zeichenfläche.
  • Bestätigen Sie die tatsächlichen Eingabe-Props, die endgültige Dauer und das decodierte Video.

OpenDesign bietet einen lokalen Design-Arbeitsbereich für Coding-Agenten. Dieser Eintrag bedeutet nicht, dass der Skill mitgeliefert wird oder dass seine externen Tools, Zugangsdaten und Software-Abhängigkeiten enthalten sind.

05 Quelle und Lizenz

Quelle und Lizenz

Diese Seite beschreibt die unten verlinkte, festgelegte Quellrevision. Verhalten und Anforderungen im Upstream können sich ändern.

Quellinhaber
iart-ai
Skill-Datei
SKILL.md
Lizenz
MIT
Geprüfter Stand
2026-11-02 · 8ce2709c3992
Redaktionelle Quellenzusammenfassung
Rendern Sie Datendiagramme mit exakten Werten und framegesteuerter Bewegung.

Originalzusammenfassung von OpenDesign auf Grundlage der verlinkten Quelle. Repository-Sterne sind ein datiertes Popularitätssignal, keine Skill-Nutzung und keine Qualitätsbewertung.

06 Fragen vor dem Start

Fragen vor dem Start

Kann ich D3 verwenden?

Die Quelle nutzt D3 für Skalen und Formen, während der Videorenderer die Zeit steuert. D3-Transitions oder andere unabhängige Animationsuhren sollten die exportierten Frames nicht steuern.

Warum zuerst Standbilder prüfen?

Falsche Werte, vertauschte Spalten und abgeschnittene Beschriftungen fallen in einem Standbild leichter auf. Die Quelle verlangt Prüfungen mit dem tatsächlich ausgelieferten Datensatz.

Kann der Skill mehrere CSV-Dateien rendern?

Das dokumentierte Muster übergibt jeden Datensatz als props an eine Komposition. Prüfen Sie einen repräsentativen Datensatz, bevor Sie auf den gesamten Stapel erweitern.

OpenDesign

Briefing und Designarbeit an einem Ort.

Halten Sie Briefing, Quellmaterial und Designarbeit in einem lokalen Arbeitsbereich zusammen. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie ihn in Ihren Workflow aufnehmen.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/iart-ai/data-animation-skills/blob/8ce2709c3992490251e8a991535b1945f01c6865/skills/chart-animation/SKILL.md