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motion-graphicsvon HeyGen

Motion Graphics Skill.

Ein Skill für Claude Code und Codex für Motion und Video: kurze designorientierte Motion Graphics – kinetische Typografie, Zähler-Animationen, Logo-Stings, Lower Thirds.

  • Motion & Video
  • Video
heygen-com/hyperframes · skills/motion-graphics/SKILL.mdSKILL.md
--- name: motion-graphics description: A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up … --- ## Categories — split by the search decision ## Prerequisites ## Flow ## Resume table ## Design notes (maintainers — execution does not read this)
Metadaten und Abschnittsüberschriften aus der Ursprungsdatei vom 14.09.2026 · 15.566 Zeichen insgesamt

01 Was es tut

Was die motion-graphics-Skill in Claude Code und Codex leistet

Zusammenfassung, Workflow und Ergebnisse — alles aus der SKILL.md des Skills ausgelesen.

Aus der SKILL.mdGelesen am 14.09.2026 · kein aufgezeichneter Durchlauf

In den eigenen Worten des Skills

Ein routing-first-Skill für ein kurzes, design-geführtes, unkommentiertes Motion-Graphic-Stück — kinetische Typografie, Stat-Count-up, Chart-Hit, Logo-Sting, Bauchbinde, animierte Karte, Tweet oder Webseite — meist unter 10 Sekunden und nicht länger als etwa 30 Sekunden, gerendert als MP4 oder transparentes Overlay.

Asset-first und reuse-first: Die erste Weiche entscheidet, ob das Stück eine Suche benötigt. Form-Kategorien laufen mit vom Nutzer bereitgestelltem Content und leerem asset_needs, suchgetriebene Kategorien animieren nach dem zurückgegebenen Content-Typ, und der Builder setzt Katalog-Blöcke zusammen, bevor Lücken händisch ausgearbeitet werden. Der Workflow ist autonom mit höchstens einer Klärungsfrage, das Rendering bleibt jedoch nutzergesteuert – hinter Lint, Check und Proof-Snapshots.

Was er erzeugt

  • Ein Entwurfs- und späterer endgültiger shot-plan.json mit Envelope, gewählter Kategorie oder Suchintent, asset_needs sowie Block, Layout, Motion und Positionen.
  • compositions/index.html, das den HF-Contract mit einer pausierten GSAP-Timeline unter window.__timelines, Clip-Klassen und stabilen ids einhält, plus ein deterministisches tl.seek(0).
  • Ein Kontakt- oder Snapshot-Sheet unter snapshots/ zur Prüfung der Proof-Zeiten.
  • renders/video.mp4, oder ein transparentes Overlay beim Rendern im webm- oder mov-Format.
Siehe Beispiel-Prompt ↗

So funktioniert es

  1. 01
    Projekt initialisieren

    Schritt 0 legt PROJECT_DIR = videos/<project-name>/ an und führt hyperframes init mit dem leeren Beispiel und diesem Skill aus, wobei der Schritt vollständig übersprungen wird, wenn hyperframes.json bereits existiert.

  2. 02
    Planen und über Suche entscheiden

    Die erste Weiche entscheidet, ob das Stück eine Suche benötigt: Nein bedeutet eine Form-Kategorie mit asset_needs: [], Ja bedeutet, Suchanfragen in asset_needs[] auszugeben.

  3. 03
    Assets bei Bedarf beschaffen

    Schritt 2 löst Assets über media-use in fixierte projektlokale Pfade plus ein Ledger auf und wird direkt zum Design übersprungen, wenn asset_needs leer ist.

  4. 04
    Um das Vorhandene herum gestalten

    Ein zweiter Director-Durchgang wählt Katalog-Blöcke und hyperframes-animation-Regeln aus und entwirft rund um die aufgelösten Assets, um dann den Shot-Plan zu finalisieren.

  5. 05
    Reuse-first zusammensetzen

    Der Builder fügt Katalog-Blöcke mit npx hyperframes add hinzu und passt sie vor Ort an, wobei nur die Lücken und die Asset-Fusion-Affordance händisch ausgearbeitet werden, um compositions/index.html zu erzeugen.

  6. 06
    Proof-Snapshots aufnehmen

    Wählen Sie Proof-Zeitpunkte, die den Ausgangszustand, den signature move und den finalen Hold zeigen, und prüfen Sie dann das erzeugte Kontakt- oder Snapshot-Sheet.

02 Finden Sie Ihren Favoriten

Wann man den motion-graphics Skill verwendet

Verwenden Sie den motion-graphics Skill in Claude Code oder Codex, wenn es sich um Motion-and-Video dieser Art handelt. Passform und Grenzen unten stammen aus der eigenen Datei des Skills.

Gut geeignet

  • Eine prägnante Zeile, ein Zitat oder ein Titel, bei dem Text-Motion die ganze Idee ist.
  • Eine einzelne Hero-Zahl mit Count-up und Ring.
  • Ein Logo-Sting oder Brand-Lockup, das aus dem eigenen Logo des Nutzers erstellt wird.
  • Geografische Bewegung wie das Hervorheben von Regionen, das Verbinden von Orten oder das Zoomen zu einem Standort.
  • Animierte Tweet-, News-Artikel- oder Headline-Aufbereitungen, wenn eine Suche den Quellinhalt liefert.

Grenzen kennen

  • Längere, erzählte oder mehrszenige Stücke werden anderweitig geleitet.
  • Alles mit Erzählstimme oder einem Live-Action-Motiv, oder was deutlich über das Kurzformat-Fenster hinausgeht.
  • Suchgesteuerte Kategorien verlieren ihre gefundenen Assets, wenn ein Anbieter nicht verfügbar ist, und fallen auf asset-frei zurück.
  • Figma über rohe MCP-Tools zu steuern, überspringt Sanitization, Provenance und Brand-Token-Bindung, daher ist dieser Weg ausgeschlossen.

Was Sie bereitstellen sollten

  • Der Inhalt selbstKinetic-Type, Statistik, Charts, Logo-Reveal und Lower-Thirds nehmen vom Nutzer bereitgestellten Inhalt, sodass die Zeile, Zahl, Daten oder das Logo von Ihnen stammen und nicht aus einer Suche.
  • Eine figma.com-URL, falls sich das Asset dort befindetFühren Sie zuerst /figma für den Asset-Export, Brand-Token und die Motion-zu-GSAP-Übersetzung aus und bauen Sie dann auf dessen Ergebnis auf.
  • Optionale Schlüssel für die Asset-BeschaffungGEMINI_API_KEY oder GOOGLE_API_KEY für die Bildgenerierung, sowie asset_scout und Such-Anbieter für die Echt-Asset-Suche bei Webseite, News, Tweet und Asset-Fusion.

03 Innerhalb des Skills

Regeln, die der motion-graphics Skill Claude Code und Codex vorgibt

8 konkrete Anweisungen, Standardwerte und Grenzen, die die SKILL.md für den Agent festlegt – der Teil der Datei, der das Ergebnis verändert.

  1. Über /hyperframes leiten

    Die Eingangstür ist /hyperframes; dieser Skill erstellt nur eine kurze, design-geführte, unerzählte Motion Graphic, in der Regel unter 10s, ohne Voice-over und ohne Live-Action-Motiv.

  2. Eine Frage, dann bauen

    Der Workflow ist bewusst autonom: höchstens eine klärende Frage aus agents/director.md, dann baut er bis zur Verifikation ohne Zwischenprüfung.

  3. Vor dem Auffrischen des Skills bestätigen

    Fragen Sie den Nutzer, bevor Sie den Update-Befehl ausführen; er ist ein schneller No-op, wenn aktuell, andernfalls aktualisiert er diesen Skill sowie die davon abhängigen Kern-Domain-Skills.

  4. Rendering ist nutzergesteuert

    Nachdem Prüfungen und Proof-Snapshots bestanden sind, stellen Sie zuerst die Frage nach kanonischer Vorschau oder Rendering, und rendern Sie erst nach einer expliziten Rendering-Antwort.

  5. Niemals im Workspace-Root initialisieren

    Führen Sie niemals hyperframes init im Workspace-Root aus, und verschachteln Sie niemals ein weiteres hyperframes/-Verzeichnis innerhalb von PROJECT_DIR.

  6. Jeden Befehl in einer Subshell ausführen

    Jeder Bash-Befehl, ob vom Master-Flow oder einem Subagenten ausgegeben, ist eine (cd "$PROJECT_DIR" && ...) Subshell; ein blankes cd ist nicht erlaubt.

  7. Projektnamen ableiten

    Verwenden Sie das vom Nutzer angegebene Verzeichnis, andernfalls einen kurzen Kebab-Case-Namen aus der Absicht in der Form <subject>-motion; nicht den Basisnamen des Arbeitsbereichs oder einen Zeitstempel.

  8. Einen Defekt nicht durch Timing verschleiern

    Wenn ein Gate fehlschlägt, ändern Sie niemals eine feste Dauer nur, um den Defekt zu verdecken; reparieren Sie stattdessen die Komposition an Ort und Stelle.

04 In Betrieb nehmen

motion-graphics in Claude Code oder Codex installieren

Ein npx skills add-Befehl, dann eine erste Aufgabe in Ihrem Agent und eine Checkliste für das Ergebnis.

motion-graphics zu Claude Code, Codex oder Ihrem Agent hinzufügen

Im eigenen Projekt ausführen; der Installer fragt, welchem Agent er hinzugefügt werden soll.

Terminal
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill motion-graphics

Generische skills-CLI-Form für skills/motion-graphics/SKILL.md; das Repository kann seinen eigenen Pfad dokumentieren.

Geben Sie dem Skill eine erste Motion- und Video-Aufgabe

In den eigenen Begriffen des Skills verfasst; ersetzen Sie die Teile in Klammern durch Ihr Material.

Starter prompt
Make a short motion graphic, about 8 seconds, from [our launch tagline] — kinetic type, motion-first, no narration, using the kinetic-type category and the caption blocks. Then close with a logo sting built from [our logo.svg], and render it to MP4.

Quelle: verfasst aus der SKILL.md in den eigenen Begriffen des Skills.

Das erste Ergebnis prüfen

Was die SKILL.md selbst als korrektes Ergebnis beschreibt:

  • Führen Sie Lint und Check gegen das Projekt aus, bevor irgendetwas anderes geschieht; beide laufen als Subshells von PROJECT_DIR.
  • Prüfen Sie das generierte Contact- oder Snapshot-Sheet, bevor Sie fortfahren.
  • Bei einem Lint-, Check- oder Snapshot-Fehler den Repair-Subagenten für eine Reparatur an Ort und Stelle einsetzen und das fehlgeschlagene Gate erneut ausführen.
  • Bestätigen Sie, dass die Render-Ausgabe existiert, nicht leer ist und die vorgesehene Dauer hat, und dass die Übergabe Artefakt, Dauer, Frame-ID und Nachweiszeiten benennt.

In OpenDesign importieren Sie motion-graphics über dessen SKILL.md-Link: Plugins → Add → Skill → Import from link, und wählen Sie es dann in der oberen Leiste aus.

05 Open Source, nachvollziehbar

Quelle, Lizenz und Verifizierung

Woher die Fakten auf dieser Seite stammen und wann sie zuletzt geprüft wurden.

Author
HeyGen
Repository
github.com/heygen-com/hyperframes Branch main
Skill-Datei
skills/motion-graphics/SKILL.md Inhaltsprüfsumme bei Verifizierung aufgezeichnet; Commit 558c11b
License
Apache-2.0 Aus LICENSE.
Repository-Sterne
49.761 GitHub-Snapshot vom 14.09.2026 für das gesamte Repository heygen-com/hyperframes, das 9 Skills in diesem Katalog enthält. Keine Bewertung oder Nutzungszahl für motion-graphics.
Verifiziert von OpenDesign
14.09.2026 Quelldatei, Pfad, Lizenztext und Sternezählung wurden geprüft. Nicht in OpenDesign main gebündelt (geprüft 28.08.2026); ein Live-Durchlauf wurde auf dieser Seite nicht erfasst.

In der SKILL.md

  1. motion-graphics — Dispatch-EinstiegNennt die Eingangstür, den autonomen Ablauf, das Projektverzeichnis und die Phasentabelle von Init bis Render.
  2. Kategorien — aufgeteilt nach der SuchentscheidungListet Formkategorien ohne Suchbedarf und suchgesteuerte Kategorien auf, die nach zurückgeliefertem Inhalt gewählt werden.
  3. VoraussetzungenPlattform, Systemwerkzeuge, macOS-GPU-Umgebungsvariable, optionale API-Schlüssel und deren lokale Fallbacks.
  4. AblaufSchritte 0 bis 6: initialisieren, planen, beschaffen, entwerfen, aufbauen, verifizieren, freigeben, rendern.
  5. FortsetzungstabelleAb welchem Schritt für jeden teilweise abgeschlossenen Projektzustand fortgefahren werden soll.
  6. Design-Notizen (Maintainer — die Ausführung liest dies nicht)Asset-first-Begründung, Reuse-first-Zuordnung, Kategorie-Modul-Vertrag, Verzeichnisform und Router-Registrierung.
Die eigene Beschreibung des Skills
„Eine kurze, designorientierte Motion-Grafik, bei der Bewegung die Botschaft ist – kinetische Typografie, Statistik-Hochzählung, Diagramm-/Datenvisualisierungs-Hit, Logo-Sting/Marken-Lockup, Lower-Third/Callout/Social-Overlay, animierte Karte (Regionen hervorheben, Orte verbinden, zu einem Standort zoomen), animierter Tweet/Nachrichtenartikel/Schlagzeile, Webseiten-/UI-Animation (Scrollen, Cursor, Callouts) oder die Verschmelzung der Geometrie eines echten Bildes mit einem Diagramm. Normalerweise unter 10s (bis zu ~30s), keine Erzählung oder Live-Action-Subjekt; rendert zu MP4 oder transparentem Overlay. Länger / mit Erzählung / mehrere Szenen → /general-video. Unklar → /hyperframes."

Front-Matter-Beschreibung aus SKILL.md. Die vollständige Datei umfasst etwa 15.566 Zeichen. Die vollständige Datei auf GitHub lesen.

Motion Graphics

Führen Sie motion-graphics für eine echte Motion- und Video-Aufgabe aus.

Laden Sie OpenDesign herunter, importieren Sie motion-graphics über den SKILL.md-Link, fügen Sie den obigen Prompt ein und lesen Sie den Plan vor dem Ergebnis.

Terminal
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill motion-graphics

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