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motion-graphicspor HeyGen

Motion Graphics Skill.

Un skill de Claude Code y Codex para movimiento y video: motion graphics breves orientados al diseño: tipografía cinética, contadores de estadísticas, animaciones de logo, rótulos inferiores.

  • Movimiento y video
  • Video
heygen-com/hyperframes · skills/motion-graphics/SKILL.mdSKILL.md
--- name: motion-graphics description: A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up … --- ## Categories — split by the search decision ## Prerequisites ## Flow ## Resume table ## Design notes (maintainers — execution does not read this)
Encabezados y materia preliminar leídos del archivo original el 14-09-2026 · 15.566 caracteres en total

01 Qué hace

Qué hace el skill de motion-graphics en Claude Code y Codex

Resumen, flujo de trabajo y resultados, todo leído del SKILL.md del skill.

Del SKILL.mdLeído 2026-09-14 · no es una ejecución registrada

En los propios términos del Skill

Un skill orientado primero al enrutamiento para una única pieza de motion graphic corta, guiada por diseño y sin narración —tipografía cinética, conteo de estadísticas, impacto de gráfico, logo sting, lower third, mapa animado, tweet o página web— por lo general de menos de 10s y no más de unos 30s, renderizada a MP4 o a un overlay transparente.

Está orientado primero a los assets y a la reutilización: la primera bifurcación es si la pieza necesita una búsqueda; las categorías de formulario se ejecutan sobre contenido proporcionado por el usuario con asset_needs vacío, las categorías impulsadas por búsqueda animan según el tipo de contenido devuelto, y el Builder compone bloques del catálogo antes de redactar manualmente los vacíos. El flujo de trabajo es autónomo con como máximo una pregunta de aclaración, pero el renderizado permanece supeditado al usuario tras el lint, la verificación y las instantáneas de prueba.

Qué produce

  • Un shot-plan.json borrador y luego final que contiene el envelope, la categoría elegida o la intención de búsqueda, asset_needs y el bloque, layout, motion y posiciones.
  • compositions/index.html que respeta el contrato HF con una línea de tiempo GSAP en pausa en window.__timelines, clases clip e ids estables, y un tl.seek(0) determinista.
  • Una hoja de contacto o de instantáneas bajo snapshots/ para inspeccionar los tiempos de prueba.
  • renders/video.mp4, o un overlay transparente al renderizar con el formato webm o mov.
Ver el ejemplo de prompt ↗

Cómo funciona

  1. 01
    Inicializar el proyecto

    El paso 0 crea PROJECT_DIR = videos/<project-name>/ y ejecuta hyperframes init con el ejemplo en blanco y este skill, omitiéndolo por completo cuando hyperframes.json ya existe.

  2. 02
    Planificar y decidir sobre la búsqueda

    La primera bifurcación es si la pieza necesita una búsqueda: no significa una categoría de formulario con asset_needs: [], sí significa emitir consultas de búsqueda en asset_needs[].

  3. 03
    Obtener assets cuando sea necesario

    El paso 2 resuelve los assets mediante media-use en rutas locales del proyecto congeladas más un ledger, y se omite directamente al diseño cuando asset_needs está vacío.

  4. 04
    Diseñar en torno a lo que tienes

    Una segunda pasada del Director elige bloques del catálogo y reglas y blueprints de hyperframes-animation en torno a los assets resueltos, y luego finaliza el shot plan.

  5. 05
    Componer priorizando la reutilización

    El Builder añade bloques del catálogo con npx hyperframes add y los personaliza in situ, redactando manualmente solo los vacíos y la posibilidad de asset-fusion para producir compositions/index.html.

  6. 06
    Tomar instantáneas de prueba

    Elige tiempos de prueba que muestren el estado inicial, el movimiento distintivo y el hold final, y luego inspecciona la hoja de contacto o de instantáneas generada.

02 Encuentra tu caso de uso

Cuándo usar el Skill motion-graphics

Usa el skill motion-graphics en Claude Code o Codex cuando el trabajo sea motion and video de este tipo. El ajuste y los límites a continuación se toman del archivo propio del skill.

Buen caso de uso

  • Una frase contundente, cita o título donde el motion del texto es la idea completa.
  • Un número hero único con animación de conteo y anillo.
  • Un sting de logo o lockup de marca construido a partir del propio logo del usuario.
  • Movimiento geográfico como resaltar regiones, conectar lugares o hacer zoom a una ubicación.
  • Tratamientos animados de tweets, artículos de noticias o titulares cuando una búsqueda proporciona el contenido de origen.

Conozca los límites

  • Piezas más largas, narradas o de múltiples escenas se enrutan a otro lugar.
  • Cualquier cosa con narración o un sujeto de acción real, o que se extienda más allá de la ventana de formato corto.
  • Las categorías impulsadas por búsqueda pierden sus assets encontrados cuando un proveedor no está disponible, recayendo en la opción sin assets.
  • Manejar Figma mediante herramientas MCP en crudo omite la sanitización, la procedencia y la vinculación de tokens de marca, por lo que esa ruta queda excluida.

Qué proporcionar

  • El contenido en síkinetic-type, estadísticas, gráficos, revelado de logo y lower-thirds toman contenido proporcionado por el usuario, de modo que la línea, el número, el dato o el logo provienen de usted en lugar de una búsqueda.
  • Una URL de figma.com, si ahí es donde se encuentra el assetEjecute primero /figma para la exportación de assets, los tokens de marca y la traducción de Motion a GSAP, y luego construya a partir de su salida.
  • Claves opcionales para el abastecimiento de assetsGEMINI_API_KEY o GOOGLE_API_KEY para generación de imágenes, además de asset_scout y proveedores de búsqueda para búsqueda de assets reales en páginas web, noticias, tweets y asset-fusion.

03 Dentro del skill

Reglas que el skill de motion-graphics da a Claude Code y Codex

8 instrucciones concretas, valores por defecto y límites que SKILL.md fija para el agente: la parte del archivo que cambia el resultado.

  1. Enrutar a través de /hyperframes

    La puerta principal es /hyperframes; este skill solo crea un motion graphic breve, guiado por diseño y sin narración, de aproximadamente menos de 10s, sin voz en off ni sujeto de acción real.

  2. Una pregunta, luego construir

    El workflow es autónomo por diseño: como máximo una pregunta de aclaración desde agents/director.md, y luego construye hasta la verificación sin revisión intermedia.

  3. Confirme antes de actualizar el skill

    Pregunte al usuario antes de ejecutar el comando de actualización; es una operación rápida sin efecto cuando ya está actualizado, en caso contrario actualiza este skill junto con los skills de dominio principales de los que depende.

  4. El renderizado está controlado por el usuario

    Después de que las verificaciones y las capturas de prueba pasen, pregunte primero si desea la vista previa canónica o el renderizado, y renderice solo después de una respuesta explícita de renderizado.

  5. Nunca inicialice en la raíz del workspace

    Nunca ejecute hyperframes init en la raíz del workspace, y nunca anide otro directorio hyperframes/ dentro de PROJECT_DIR.

  6. Cada comando en una subshell

    Cada comando de Bash, ya sea emitido por el flujo maestro o por un subagente, es una subshell (cd "$PROJECT_DIR" && ...); no se permite un cd directo.

  7. Derivar el Nombre del Proyecto

    Usa el directorio que proporcionó el usuario; en su defecto, un nombre corto en kebab-case derivado de la intención con la forma <subject>-motion; nunca el nombre base del workspace ni una marca de tiempo.

  8. No Enmascarar un Defecto con el Tiempo

    Cuando una puerta de control falla, nunca cambies una duración fija solo para ocultar el defecto; repara la composición en el propio lugar.

04 Ponlo a trabajar

Instalar motion-graphics en Claude Code o Codex

Un comando npx skills add, luego una primera tarea en tu agente y una lista de verificación para el resultado.

Añadir motion-graphics a Claude Code, Codex o tu Agent

Ejecútelo en su proyecto; el instalador pregunta a qué agente añadirlo.

Terminal
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill motion-graphics

Forma genérica de la CLI de skills para skills/motion-graphics/SKILL.md; el repositorio puede documentar su propia ruta.

Dale al Skill una Primera Tarea de Motion y Video

Redactado en los términos del propio skill; sustituya las partes entre corchetes por su material.

Starter prompt
Make a short motion graphic, about 8 seconds, from [our launch tagline] — kinetic type, motion-first, no narration, using the kinetic-type category and the caption blocks. Then close with a logo sting built from [our logo.svg], and render it to MP4.

Fuente: redactado a partir del SKILL.md en los términos del propio skill.

Revisa el primer resultado

Lo que el propio SKILL.md indica que debe ser un resultado correcto:

  • Ejecuta lint y check contra el proyecto antes de cualquier otra cosa; ambos se ejecutan como subshells desde PROJECT_DIR.
  • Inspecciona la hoja de contacto o de snapshot generada antes de continuar.
  • Ante un fallo de lint, check o snapshot, despacha el subagente de reparación para una pasada de corrección en el propio lugar y vuelve a ejecutar la puerta que falló.
  • Confirma que el render de salida existe, no está vacío y tiene la duración prevista, y que el handoff nombra el artifact, la duración, el id del frame y los tiempos de prueba.

En OpenDesign importa motion-graphics desde su enlace SKILL.md: Plugins → Add → Skill → Import from link, y luego selecciónalo en la barra superior.

05 Código abierto, rastreable

Fuente, Licencia y Verificación

De dónde provienen los datos de esta página y cuándo se verificaron por última vez.

Author
HeyGen
Archivo de skill
skills/motion-graphics/SKILL.md Checksum del contenido registrado en la verificación; commit 558c11b
License
Apache-2.0 De LICENSE.
Estrellas del repositorio
49.761 Instantánea de GitHub tomada el 14/09/2026 para el repositorio completo heygen-com/hyperframes, que contiene 9 skills en este catálogo. No es una puntuación ni un recuento de uso para motion-graphics.
Verificado por OpenDesign
14/09/2026 Se verificaron el archivo fuente, la ruta, el texto de licencia y el recuento de estrellas. No incluido en OpenDesign principal (verificado el 28/08/2026); no se ha registrado una ejecución en vivo en esta página.

Dentro del SKILL.md

  1. motion-graphics — entrada de despachoEstablece la puerta de entrada, el flujo autónomo, el directorio del proyecto y la tabla de fases desde la inicialización hasta el render.
  2. Categorías — divididas por la decisión de búsquedaEnumera las categorías de formulario que no necesitan búsqueda y las categorías impulsadas por búsqueda elegidas según el contenido devuelto.
  3. Requisitos previosPlataforma, herramientas del sistema, variable de entorno de GPU en macOS, claves de API opcionales y sus alternativas locales.
  4. FlujoPasos 0 a 6: inicializar, planificar, obtener fuentes, diseñar, construir, verificar, aprobar, renderizar.
  5. Tabla de reanudaciónDesde qué paso continuar para cada estado parcial del proyecto.
  6. Notas de diseño (mantenedores — la ejecución no lee esto)Razonamiento centrado en assets, mapeo de reutilización primero, contrato del módulo de categoría, forma del directorio y registro del router.
La descripción propia del Skill
"Un motion graphic breve y guiado por diseño donde el movimiento es el mensaje: tipografía cinética, conteo ascendente de estadísticas, impacto de gráfico/visualización de datos, logo sting / lockup de marca, lower-third / callout / overlay social, mapa animado (destacar regiones, conectar lugares, zoom a una ubicación), tweet / artículo de noticias / titular animado, animación de página web / UI (scroll, cursor, callouts), o fusionar la geometría de una imagen real en un gráfico. Normalmente menos de 10s (hasta ~30s), sin narración ni sujeto en acción en vivo; se renderiza a MP4 u overlay transparente. Más largo / narrado / múltiples escenas → /general-video. No claro → /hyperframes."

Descripción del front-matter de SKILL.md. El archivo completo tiene cerca de 15.566 caracteres. Lee el archivo completo en GitHub.

Motion Graphics

Ejecuta motion-graphics en una tarea real de Motion y Video.

Descargue OpenDesign, importe motion-graphics desde su enlace SKILL.md, pegue el prompt anterior y lea el plan antes del resultado.

Terminal
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill motion-graphics

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