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motion-graphicspor HeyGen

Motion Graphics Skill.

Um skill de Claude Code e Codex para movimento e vídeo: motion graphics curtos orientados a design: tipografia cinética, contagem de estatísticas, vinhetas de logo, letreiros inferiores.

  • Motion e Vídeo
  • Video
heygen-com/hyperframes · skills/motion-graphics/SKILL.mdSKILL.md
--- name: motion-graphics description: A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up … --- ## Categories — split by the search decision ## Prerequisites ## Flow ## Resume table ## Design notes (maintainers — execution does not read this)
Metadados iniciais e títulos de seção lidos do arquivo original em 14/09/2026 · 15.566 caracteres no total

01 O que faz

O que o skill de motion-graphics Faz no Claude Code e no Codex

Resumo, fluxo de trabalho e resultados, todos lidos do SKILL.md do skill.

Do SKILL.mdLido em 14/09/2026 · não é uma execução registrada

Nos termos do próprio skill

Um skill orientado a roteamento para uma peça curta, com direção de design e sem narração — tipografia cinética, contagem de estatística, impacto de gráfico, logo sting, lower third, mapa animado, tweet ou página web — geralmente com menos de 10s e no máximo cerca de 30s, renderizada em MP4 ou como overlay transparente.

É orientado a assets e reuso: a primeira bifurcação é se a peça precisa de uma busca; categorias de formulário rodam sobre conteúdo fornecido pelo usuário com asset_needs vazio, categorias orientadas por busca animam de acordo com o tipo de conteúdo retornado, e o Builder compõe blocos do catálogo antes de escrever manualmente as lacunas. O workflow é autônomo, com no máximo uma pergunta de esclarecimento, mas a renderização permanece controlada pelo usuário, atrás de lint, check e snapshots de prova.

O que ele produz

  • Um shot-plan.json em rascunho e depois final, contendo o envelope, a categoria escolhida ou a intenção de busca, asset_needs e o bloco, layout, movimento e posições.
  • compositions/index.html respeitando o contrato HF com uma timeline GSAP pausada em window.__timelines, classes de clip e ids estáveis, e um tl.seek(0) determinístico.
  • Uma folha de contato ou snapshot em snapshots/ para inspecionar os tempos de prova.
  • renders/video.mp4, ou um overlay transparente ao renderizar no formato webm ou mov.
Veja o exemplo de prompt ↗

Como funciona

  1. 01
    Inicializar o Projeto

    O Passo 0 cria PROJECT_DIR = videos/<project-name>/ e executa hyperframes init com o exemplo em branco e este skill, ignorando-o completamente quando hyperframes.json já existe.

  2. 02
    Planejar e Decidir Sobre a Busca

    A primeira bifurcação é se a peça precisa de uma busca: não significa uma categoria de formulário com asset_needs: [], sim significa emitir consultas de busca em asset_needs[].

  3. 03
    Obter Assets Quando Necessário

    O Passo 2 resolve assets via media-use em caminhos locais ao projeto e congelados, além de um ledger, e é pulado direto para o design quando asset_needs está vazio.

  4. 04
    Desenhar em Torno do que Você Tem

    Uma segunda passagem do Director escolhe blocos do catálogo e regras e blueprints de hyperframes-animation em torno dos assets resolvidos, e então finaliza o shot plan.

  5. 05
    Compor com foco em reuso

    O Builder adiciona blocos do catálogo com npx hyperframes add e personaliza no local, escrevendo manualmente apenas as lacunas e o recurso de fusão de assets para produzir compositions/index.html.

  6. 06
    Capturar Snapshots de Prova

    Escolha tempos de prova que mostrem o estado inicial, o movimento de assinatura e a retenção final, e então inspecione a folha de contato ou snapshot gerada.

02 Encontre o ideal para você

Quando Usar a Skill motion-graphics

Use a skill motion-graphics no Claude Code ou Codex quando o trabalho for motion e vídeo desse tipo. Adequação e limites abaixo são retirados do próprio arquivo da skill.

Boa Combinação

  • Uma frase, citação ou título impactante em que o movimento do texto é a ideia central.
  • Um único número de destaque com contagem crescente e anel.
  • Um vinheta de logotipo ou lockup de marca construído a partir do próprio logotipo do usuário.
  • Movimento geográfico, como destacar regiões, conectar lugares ou aproximar o zoom em um local.
  • Tratamentos animados de tweet, matéria jornalística ou manchete quando uma busca fornece o conteúdo de origem.

Conheça os Limites

  • Peças mais longas, narradas ou com múltiplas cenas seguem por outro caminho.
  • Qualquer coisa com narração ou um sujeito de ação real, ou que se estenda muito além da janela de formato curto.
  • Categorias baseadas em busca perdem seus assets encontrados quando um provedor está indisponível, recorrendo ao modo sem assets.
  • Controlar o Figma diretamente por ferramentas MCP brutas ignora a sanitização, a proveniência e a vinculação de tokens de marca, portanto essa rota é excluída.

O Que Fornecer

  • O próprio conteúdokinetic-type, estatísticas, gráficos, revelação de logotipo e lower-thirds recebem conteúdo fornecido pelo usuário, então a linha, número, dado ou logotipo vêm de você, e não de uma busca.
  • Uma URL do figma.com, se for onde o asset estáExecute /figma primeiro para exportação de assets, tokens de marca e tradução de Motion para GSAP, depois construa a partir da sua saída.
  • Chaves opcionais para obtenção de assetsGEMINI_API_KEY ou GOOGLE_API_KEY para geração de imagens, além de asset_scout e provedores de busca para busca de assets reais em páginas web, notícias, tweets e asset-fusion.

03 Dentro da skill

Regras que a skill de motion-graphics dá ao Claude Code e ao Codex

8 instruções concretas, padrões e limites que o SKILL.md define para o agente — a parte do arquivo que muda o resultado.

  1. Rotear por /hyperframes

    A porta de entrada é /hyperframes; esta skill apenas cria um motion graphic curto, guiado pelo design e sem narração, com aproximadamente menos de 10s, sem voice-over e sem sujeito de ação real.

  2. Uma Pergunta, Depois Construir

    O workflow é autônomo por design: no máximo uma pergunta de esclarecimento vinda de agents/director.md, depois ele constrói passando por verificação, sem revisão intermediária.

  3. Confirme Antes de Atualizar a Skill

    Pergunte ao usuário antes de executar o comando de atualização; trata-se de uma operação rápida e sem efeito quando já está atualizado, caso contrário atualiza esta skill mais as skills de domínio essenciais das quais ela depende.

  4. A Renderização É Controlada pelo Usuário

    Depois que as verificações e os snapshots de prova forem aprovados, pergunte primeiro sobre a pré-visualização canônica ou sobre a renderização, e renderize somente após uma resposta explícita de renderização.

  5. Nunca Inicialize na Raiz do Workspace

    Nunca execute hyperframes init na raiz do workspace, e nunca aninhe outro diretório hyperframes/ dentro de PROJECT_DIR.

  6. Coloque Todo Comando em um Subshell

    Todo comando Bash, seja emitido pelo fluxo principal ou por um subagente, é um subshell (cd "$PROJECT_DIR" && ...); um cd solto não é permitido.

  7. Derivar o Nome do Projeto

    Use o diretório fornecido pelo usuário; caso contrário, um nome curto em kebab-case derivado da intenção, no formato <subject>-motion; nunca o basename do workspace ou um timestamp.

  8. Não Mascarar um Defeito com Tempo

    Quando um gate falha, nunca altere uma duração fixa apenas para esconder o defeito; em vez disso, corrija a composição no local.

04 Coloque em prática

Instalar motion-graphics no Claude Code ou Codex

Um comando npx skills add, depois uma primeira tarefa no seu agente e uma checklist para o resultado.

Adicionar motion-graphics ao Claude Code, Codex ou Seu Agente

Rode no seu projeto; o instalador pergunta a qual agente adicioná-lo.

Terminal
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill motion-graphics

Forma genérica da CLI skills para skills/motion-graphics/SKILL.md; o repositório pode documentar seu próprio caminho.

Dê à Skill uma Primeira Tarefa de Motion e Vídeo

Escrito nos próprios termos do skill; substitua as partes entre colchetes pelo seu material.

Starter prompt
Make a short motion graphic, about 8 seconds, from [our launch tagline] — kinetic type, motion-first, no narration, using the kinetic-type category and the caption blocks. Then close with a logo sting built from [our logo.svg], and render it to MP4.

Fonte: escrito a partir do SKILL.md nos próprios termos do skill.

Verifique o Primeiro Resultado

O que o próprio SKILL.md diz sobre como é um resultado correto:

  • Execute lint e check no projeto antes de qualquer outra coisa; ambos rodam como subshells a partir de PROJECT_DIR.
  • Inspecione a contact sheet ou snapshot sheet gerada antes de avançar.
  • Em caso de falha de lint, check ou snapshot, despache o subagente de reparo para uma passada de correção no local e execute novamente o gate que falhou.
  • Confirme que o output de render existe, não está vazio e tem a duração pretendida, e que o handoff nomeia o artifact, a duração, o frame id e os tempos de prova.

No OpenDesign importe motion-graphics a partir do link do seu SKILL.md: Plugins → Add → Skill → Import from link, depois selecione-o na barra superior.

05 Código aberto, rastreável

Fonte, Licença e Verificação

De onde vêm os fatos desta página e quando foram verificados pela última vez.

Author
HeyGen
Repository
github.com/heygen-com/hyperframes Branch main
Arquivo da skill
skills/motion-graphics/SKILL.md Checksum de conteúdo registrado na verificação; commit 558c11b
License
Apache-2.0 De LICENSE.
Estrelas do repositório
49.761 Snapshot do GitHub capturado em 14/09/2026 para todo o repositório heygen-com/hyperframes, que contém 9 skills neste catálogo. Não é uma classificação ou contagem de uso para motion-graphics.
Verificado pelo OpenDesign
14/09/2026 Arquivo de origem, caminho, texto da licença e contagem de estrelas foram verificados. Não integrado ao OpenDesign principal (verificado em 28/08/2026); uma execução ao vivo não foi registrada nesta página.

Dentro do SKILL.md

  1. motion-graphics — entrada de despachoDefine a porta de entrada, o fluxo autônomo, o diretório do projeto e a tabela de fases da inicialização até o render.
  2. Categorias — divididas pela decisão de buscaLista categorias de formulário que não precisam de busca e categorias orientadas por busca escolhidas pelo conteúdo retornado.
  3. Pré-requisitosPlataforma, ferramentas do sistema, variável de ambiente de GPU no macOS, chaves de API opcionais e seus fallbacks locais.
  4. FluxoEtapas 0 a 6: inicializar, planejar, buscar fonte, projetar, construir, verificar, aprovar, renderizar.
  5. Tabela de retomadaA partir de qual etapa continuar para cada estado parcial do projeto.
  6. Notas de design (mantenedores — a execução não lê isto)Justificativa asset-first, mapeamento reuse-first, contrato do módulo de categoria, formato de diretório e registro de roteador.
A Descrição da Própria Skill
Um motion graphic curto e orientado por design onde o movimento é a mensagem — tipografia cinética, contagem crescente de estatísticas, destaque de gráfico/visualização de dados, sting de logo/lockup de marca, lower-third/callout/sobreposição social, mapa animado (destacar regiões, conectar lugares, zoom para uma localização), tweet/artigo de notícia/manchete animada, animação de página web/UI (scroll, cursor, callouts) ou fusão da geometria de uma imagem real em um gráfico. Geralmente abaixo de 10s (até ~30s), sem narração ou sujeito em live-action; renderiza para MP4 ou sobreposição transparente. Mais longo/narrado/multi-cena → /general-video. Incerto → /hyperframes.

Descrição do cabeçalho (front-matter) do SKILL.md. O arquivo completo tem cerca de 15.566 caracteres. Leia o arquivo completo no GitHub.

Motion Graphics

Execute motion-graphics em uma tarefa real de Motion e Video.

Baixe OpenDesign, importe motion-graphics a partir do link do SKILL.md, cole o prompt acima e leia o plano antes do resultado.

Terminal
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill motion-graphics

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