Consigne de design pour un tableau de projet Kanban

Utilisez cette consigne de design pour un tableau de projet Kanban afin d’organiser le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche.

Contenu à préparer
Préparez les colonnes, les statuts des tâches, les responsables, les échéances et les transitions autorisées. Incluez les tâches bloquées et définissez précisément ce que modifie le déplacement d’une carte.
Priorité du design
Proposez une alternative au glisser-déposer utilisable au clavier et affichez explicitement le travail bloqué.
Concept visuel généré par l’IA pour un tableau de projet Kanban
Tableau Kanban de projet
Concept visuel généré par l’IA pour un tableau de projet Kanban

Utiliser le prompt

Prompt
Ajouter votre cahier des charges

Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.

Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la stack existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : tableau de projet Kanban.

Contenu et structure requis

Organisez le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné pour le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. Maintenez des rôles cohérents pour la typographie, les espacements et les couleurs. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez un ensemble générique de cartes sans rapport entre elles.

Préparation du contenu

Préparez les colonnes, les statuts des tâches, les responsables, les échéances et les transitions autorisées. Incluez les tâches bloquées et définissez précisément ce que modifie le déplacement d’une carte.

Mise en page et comportement

Rendez chaque carte facile à parcourir grâce à son titre, son responsable et son échéance pertinente. Prévoyez un menu ou un parcours au clavier pour les déplacements, afin que le glisser-déposer reste une option et non une obligation.

Vérification d’acceptation propre à la tâche

  • Proposez une alternative au glisser-déposer utilisable au clavier et affichez explicitement le travail bloqué.
  • Déplacez une tâche au clavier, tentez une transition non valide et ouvrez une carte contenant un texte long.
  • Le travail bloqué doit rester visiblement bloqué après un déplacement entre les colonnes.

Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le tableau de projet Kanban. Avant la réalisation, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, les espacements, la hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : organisez le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche lors de la transposition de l’image en éléments modifiables : rendez chaque carte facile à parcourir grâce à son titre, son responsable et son échéance pertinente. Prévoyez un menu ou un parcours au clavier pour les déplacements, afin que le glisser-déposer reste une option et non une obligation.

Direction visuelle issue du projet de référence

fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible.

Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous doit être implémenté et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez la consigne personnalisée dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : organisez le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche. Proposez une alternative au glisser-déposer utilisable au clavier et affichez explicitement le travail bloqué. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les changements locaux en assurant la cohérence des états entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible indiquant l’attente, la réussite ou l’échec. N’ajoutez pas de flux de travail sans rapport. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

Comparaison visuelle et livraison

  1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
  2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
  3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.

Télécharger le prompt + l’image

Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.

Télécharger les fichiers

Comment rédiger une consigne de design pour un tableau de projet Kanban

Utilisez cette consigne de design pour un tableau de projet Kanban afin d’organiser le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche.

La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.

Définissez les déplacements comme des changements d’état

Un tableau Kanban est utile lorsque le déplacement d’une carte a une signification claire.

Concept visuel généré par l’IA pour un tableau de projet Kanban
Tableau de projet Kanban — comparez la hiérarchie générale avec les instructions de mise en page ci-dessous.

Définissez les transitions autorisées et le travail bloqué avant de décrire l’animation de glisser-déposer. Rendez chaque carte facile à parcourir grâce à son titre, son responsable et son échéance pertinente. Prévoyez un menu ou un parcours au clavier pour les déplacements, afin que le glisser-déposer reste une option et non une obligation.

À partir du prompt

Rendez chaque carte facile à parcourir grâce à son titre, son responsable et son échéance pertinente.

Personnalisez-le

Utilisez [STATUS_COLUMNS] et affichez sur les cartes le responsable, l’échéance et les libellés de blocage. Prenez en charge à la fois le glisser-déposer et une commande Déplacer vers, en annonçant la destination ainsi que toute transition refusée.

Préparez le contenu du tableau de projet Kanban

Le tableau regroupe les cartes dans les colonnes À faire, En cours, Bloqué et Terminé, avec des nombres et des métadonnées. Préparez les statuts autorisés et les enregistrements de tâches avant de mettre en œuvre leur déplacement.

Colonnes de statut Kanban et cartes de tâches dans la référence du tableau de projet Kanban
Colonnes de statut Kanban et cartes de tâches.

Préparez les colonnes, les statuts des tâches, les responsables, les échéances et les transitions autorisées. Incluez les tâches bloquées et définissez précisément ce que modifie le déplacement d’une carte.

À partir du prompt

Organisez le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche.

Personnalisez-le

Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source de ce tableau de projet Kanban. Préparez les colonnes, les statuts des tâches, les responsables, les échéances et les transitions autorisées. Incluez les tâches bloquées et définissez précisément ce que modifie le déplacement d’une carte. Identifiez les informations manquantes avant de les remplacer par du contenu de démonstration.

Déplacez les cartes sans souris

Le panneau latéral présente les détails et les sous-tâches de la tâche sélectionnée, ainsi que des instructions au clavier. Testez la synchronisation des états et les déplacements au clavier entre les colonnes ; la capture d’écran ne prouve pas la prise en charge du glisser-déposer.

Tâche sélectionnée, sous-tâches et instructions au clavier dans la référence du tableau de projet Kanban
Tâche sélectionnée, sous-tâches et instructions au clavier.

Effectuez le même déplacement au clavier, puis tentez une transition non autorisée. Si le déplacement ne peut pas être appliqué, conservez la carte dans son état d’origine et indiquez-en la raison. Déplacez une tâche au clavier, tentez une transition non valide et ouvrez une carte contenant un texte long. Le travail bloqué doit rester visiblement bloqué après un déplacement entre les colonnes.

À partir du prompt

Proposez une alternative au glisser-déposer utilisable au clavier et affichez explicitement le travail bloqué.

Personnalisez-le

Évaluez le tableau de projet Kanban au regard de cette exigence : proposez une alternative au glisser-déposer utilisable au clavier et affichez explicitement le travail bloqué. Déplacez une tâche au clavier, tentez une transition non valide et ouvrez une carte contenant un texte long. Le travail bloqué doit rester visiblement bloqué après un déplacement entre les colonnes. Préservez le contenu approuvé et ne révisez que les éléments qui ne satisfont pas à cette vérification.

Évaluez le résultat de votre tableau de projet Kanban

Un écran convaincant n’est pas un backend fonctionnel. Testez séparément la validation, les autorisations, la persistance et le comportement en cas d’échec avant de connecter des données réelles.

  • Déplacez une tâche au clavier, tentez une transition non valide et ouvrez une carte contenant un texte long. Le travail bloqué doit rester visiblement bloqué après un déplacement entre les colonnes.

Prompt de suivi

Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.

Améliorez le tableau de projet Kanban actuel. Déplacez une tâche au clavier, tentez une transition non valide et ouvrez une carte contenant un texte long. Le travail bloqué doit rester visiblement bloqué après un déplacement entre les colonnes. Préservez le contenu et l’orientation visuelle approuvés ; modifiez uniquement les éléments nécessaires pour résoudre ces problèmes.

OpenDesign

Transformez votre prompt en design.

Importez le prompt et l’image de référence dans OpenDesign. Ajoutez votre contenu, créez la première version et affinez les détails.

Télécharger OpenDesign ↓
Peinture au pastel représentant un lac bleu, des rives verdoyantes et un ciel ensoleillé, issue de la page d’accueil d’OpenDesign.