La méthode de travail
Gesture Patterns couvre les appuis, appuis longs, balayages, glissements, pincements, rotations et interactions de tirage. Il traite la découvrabilité et le retour visuel comme des parties du geste, sans supposer que les utilisateurs connaissent un raccourci caché.
La source aborde aussi les conflits : défilement contre balayage, appui contre maintien, et gestes de l'application contre comportement du système d'exploitation. Chaque geste doit avoir une alternative, et les actions destructrices doivent offrir un moyen de récupération. Les distances ou délais suggérés sont des valeurs de départ à tester sur l'appareil cible.
Livrables attendus
- Une spécification des gestes et des affordances visibles
- Le comportement d'activation, de progression, de finalisation et d'annulation
- Des règles de conflit et des alternatives accessibles
Du brief à la revue
- 01Choisir le geste
Associez l'action à un modèle d'entrée familier et montrez une affordance.
- 02Définir la transition
Précisez le seuil d'activation, le retour de progression, la finalisation et l'annulation.
- 03Résoudre les conflits
Vérifiez le défilement et les gestes système, puis prévoyez un accès par bouton ou menu à la même action.