Kullanım kılavuzuna geç
Gesture Patternsyazan Owl-Listener

Gesture Patterns Skill.

Yalnızca son kaydırma eylemini değil, bir hareketten önce, hareket sırasında ve sonrasında olanları tasarlayın.

  • UX
  • Tasarım Rehberi
Kaynak İncelemesi · Gesture PatternsSKILL.md
Görev UX Çıktısı • Hareket ve görünür ipucu belirtimi • Başlatma, ilerleme, tamamlama ve iptal davranışı • Çakışma kuralları ve erişilebilir alternatifler Başlamadan Önce Etkileşim brifini, hedef platformları ve düğmeler veya menüler aracılığıyla kullanılabilen eylemleri okuyabilen bir ajan.
Editoryal özet · kaynak incelendi 2026-10-07 · üretilmiş örnek değildir

01 İşlevler

Gesture Patterns: Hareketleri Keşfedilebilir Kılın

Kullanıcıların hareketleri nasıl keşfettiğini, gerçekleştirdiğini, tamamladığını ve iptal ettiğini, erişilebilir alternatifler dahil, tanımlar.

Kaynağa dayalı iş akışıYürütme kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Gesture Patterns dokunma, uzun basma, kaydırma, sürükleme, çimdikleme, döndürme ve çekme etkileşimlerini kapsar. Keşfedilebilirliği ve geri bildirimi, kullanıcıların gizli bir kısayolu bileceğini varsaymak yerine hareketin bir parçası sayar.

Kaynak ayrıca çakışmaları da ele alır: kaydırma ile yana kaydırma, dokunma ile basılı tutma, uygulama hareketleri ile işletim sistemi davranışı. Her hareketin bir alternatifi olmalı, yıkıcı eylemlerin de bir geri dönüş yolu bulunmalıdır. Önerilen mesafe veya gecikmeler, hedef cihazda test edilecek başlangıç değerleridir.

Beklenen Çıktılar

  • Hareket ve görünür ipucu belirtimi
  • Başlatma, ilerleme, tamamlama ve iptal davranışı
  • Çakışma kuralları ve erişilebilir alternatifler
Örnek Brife Bakın

Brifden İncelemeye

  1. 01
    Hareketi Seçin

    Eylemi tanıdık bir girdi desenine uyarlayın ve bir ipucu gösterin.

  2. 02
    Geçişi Tanımlayın

    Başlatma eşiğini, ilerleme geri bildirimini, tamamlamayı ve iptali belirtin.

  3. 03
    Çakışmaları Çözün

    Kaydırma ve sistem hareketlerini kontrol edin, ardından aynı eyleme giden bir düğme veya menü yolu sağlayın.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır

Davranışı, geri bildirimi ve alternatifleri açıkça tanımlanması gereken bir dokunma veya işaretçi hareketi için kullanın.

Uygun Kullanım

  • Dokunmatik Yeniden SıralamaSürüklemenin başlamasını, hareket geri bildirimini ve iptal yolunu tanımlayın.
  • Kaydırma EylemleriGösterme veya kapatma davranışını keşfedilebilir ve geri alınabilir yapın.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • İşletim Sistemi Kuralları Referansı DeğildirPlatforma özgü hareket standartları ayrı bir skill'in kapsamındadır.
  • Yalnızca Gizli Eylemler YokKaynak, yalnızca harekete bağlı işlevsellik yerine harekete dayanmayan alternatifler ister.

Bu Girdileri Getirin

  • Eylem ve BağlamHareketin ne yaptığını ve nerede başladığını belirtin.
  • Cihaz ve PlatformDokunma, işaretçi ve sistem hareketi kısıtlarını belirleyin.
  • Yedek YolKarşılık gelen menü, düğme veya erişilebilir kontrolü sağlayın.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Çakışma Kuralları

    Yön kilitleme ve öncelik kararları, tek bir hareketin birbiriyle yarışan eylemleri tetiklemesini önler.

  2. Hareket Boyunca Geri Bildirim

    İlerleme ve iptal ipuçları, kullanıcı karar vermeden önce eşiğin anlaşılmasını sağlar.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brif Deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce skill’in kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İnceleyin

Bu görevin SKILL.md dosyasını designer-skills deposundan ajanınızın desteklediği skill konumuna yükleyin. Giriş dosyası evrensel bir yükleyici komutu belirlemez.

Kaynak Dosya
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/gesture-patterns/SKILL.md

Hedef cihazları ve çevredeki kontrolleri belirtin. Eşikler ve hareket çakışmaları yine de bu cihazlarda test edilmelidir.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Skill’i çalıştırmadan önce bu brifteki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brif
Bu mobil liste için arşivlemek üzere kaydırma eylemini belirtmek amacıyla gesture-patterns kullanın. Görünür keşfedilebilirliği, kaydırma ile yana kaydırma ayrımını, bir iptal bölgesini, tamamlama geri bildirimini, geri almayı ve bir menü alternatifini ekleyin. Eşik değerlerini evrensel sabitler olarak değil, test adayları olarak ele alın.

Sonucu İnceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Eylemin harekete dayanmayan bir yolu var.
  • Gerektiğinde kaydırma ve sistem hareketleri önceliğini korur.
  • Kullanıcılar ilgili eylemi iptal edebilir veya geri alabilir.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sağlar. Bu listeleme, skill’in paketle birlikte geldiği veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının dahil olduğu anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak sürümünü anlatır. Kaynaktaki davranış ve gereksinimler değişebilir.

Kaynak Sahibi
Owl-Listener
Lisans
MIT
İncelenen Sürüm
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Editoryal Kaynak Özeti
Kullanıcıların hareketleri nasıl keşfettiğini, gerçekleştirdiğini, tamamladığını ve iptal ettiğini, erişilebilir alternatifler dahil, tanımlar.

Bağlantısı verilen kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları tarihli bir popülerlik göstergesidir; skill kullanımı veya kalite puanı değildir.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorular

Bir eylem yalnızca kaydırmanın arkasında bulunabilir mi?

Kaynak, her hareketin harekete dayanmayan bir alternatifi olması gerektiğini söyler.

Örnek eşikler zorunlu mu?

Hayır. Cihaz, hareket ve kullanıcılar için test edilmelidir.

Bir hareket işletim sistemiyle çakışırsa ne olur?

Kaynak, sistem hareketlerine öncelik verir.

OpenDesign

Bir Sonraki Tasarım Turuna Yer Açın.

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill’in kendi kurulumunu kontrol edin.

Kaynak Dosya
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/gesture-patterns/SKILL.md