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Gesture Patterns작성자 Owl-Listener

Gesture Patterns 스킬.

최종 스와이프 동작만이 아니라 제스처 이전, 도중, 이후에 일어나는 일을 설계합니다.

  • UX
  • 디자인 가이드
소스 검토 · Gesture PatternsSKILL.md
작업 UX 산출물 • 제스처 및 눈에 보이는 어포던스 명세 • 활성화, 진행, 완료, 취소 동작 • 충돌 규칙과 접근 가능한 대안 시작하기 전에 인터랙션 브리프, 대상 플랫폼, 버튼이나 메뉴로 사용할 수 있는 동작을 읽을 수 있는 에이전트가 필요합니다.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-10-07 · 생성된 예시가 아님

01 기능 소개

Gesture Patterns: 제스처를 쉽게 발견할 수 있게 만들기

사용자가 제스처를 발견하고, 수행하고, 완료하고, 취소하는 방식과 접근 가능한 대안을 명세합니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

Gesture Patterns은 탭, 길게 누르기, 스와이프, 드래그, 핀치, 회전, 당겨서 새로고침 같은 인터랙션을 다룹니다. 사용자가 숨겨진 단축 동작을 알 것이라고 가정하지 않고, 발견 가능성과 피드백을 제스처의 일부로 취급합니다.

소스는 충돌도 다룹니다. 스크롤 대 스와이프, 탭 대 길게 누르기, 애플리케이션 제스처 대 운영체제 동작이 그 예입니다. 모든 제스처에는 대안이 필요하며, 파괴적인 동작에는 복구 경로가 필요합니다. 제안된 거리나 지연 시간은 대상 기기에서 테스트할 시작값입니다.

예상 산출물

  • 제스처 및 눈에 보이는 어포던스 명세
  • 활성화, 진행, 완료, 취소 동작
  • 충돌 규칙과 접근 가능한 대안
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    제스처 선택

    동작을 익숙한 입력 패턴에 맞추고 어포던스를 보여 줍니다.

  2. 02
    전환 정의

    활성화 임계값, 진행 피드백, 완료, 취소를 명시합니다.

  3. 03
    충돌 해결

    스크롤 및 시스템 제스처를 확인하고, 같은 동작을 수행할 수 있는 버튼이나 메뉴 경로를 제공합니다.

02 활용 상황

사용 시점

동작, 피드백, 대안을 명확히 해야 하는 터치 또는 포인터 제스처를 정의할 때 사용합니다.

적합한 경우

  • 터치 순서 변경드래그 시작, 이동 피드백, 취소 방법을 정의합니다.
  • 스와이프 동작드러내기 또는 닫기 동작을 발견하기 쉽고 복구 가능하게 만듭니다.

확인할 한계

  • OS 규칙 참조 문서가 아님플랫폼별 제스처 표준은 별도 스킬의 범위입니다.
  • 숨겨진 전용 동작 금지소스는 제스처에서만 가능한 기능이 아니라 제스처 외 대안을 요구합니다.

준비할 입력

  • 동작과 맥락제스처가 무엇을 하는지, 어디에서 시작하는지 설명합니다.
  • 기기와 플랫폼터치, 포인터, 시스템 제스처의 제약을 파악합니다.
  • 대체 경로대응하는 메뉴, 버튼 또는 접근 가능한 컨트롤을 제공합니다.

03 핵심 결정

핵심 결정

  1. 충돌 규칙

    방향 고정과 우선순위 결정으로 하나의 움직임이 서로 충돌하는 동작을 일으키지 않게 합니다.

  2. 제스처 전반의 피드백

    진행 및 취소 단서는 확정하기 전에 임계값을 이해할 수 있게 합니다.

04 예시 브리프

집중 브리프 해 보기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

designer-skills 저장소의 이 작업용 SKILL.md을 에이전트가 지원하는 스킬 위치에 불러오세요. 진입 파일에는 범용 설치 명령이 정해져 있지 않습니다.

업스트림 소스 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/gesture-patterns/SKILL.md

대상 기기와 주변 컨트롤을 제공하세요. 임계값과 제스처 충돌은 해당 기기에서 여전히 테스트해야 합니다.

하나의 산출물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
gesture-patterns을 사용해 이 모바일 목록의 스와이프하여 보관 기능을 명세하세요. 눈에 보이는 발견 방법, 스크롤 대 스와이프 처리, 취소 영역, 완료 피드백, 실행 취소, 메뉴 대안을 포함하세요. 임계값은 보편적인 상수가 아니라 테스트 후보로 취급하세요.

결과 점검

실제 출력물을 다음 관찰 가능한 기준과 대조해 확인하세요.

  • 동작에 제스처 외 경로가 있다.
  • 필요한 경우 스크롤과 시스템 제스처가 우선순위를 유지한다.
  • 사용자가 해당 동작을 취소하거나 실행 취소할 수 있다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 포함되어 있다거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 종속성이 포함되어 있다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
Owl-Listener
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
편집 소스 요약
사용자가 제스처를 발견하고, 수행하고, 완료하고, 취소하는 방식과 접근 가능한 대안을 명세합니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표일 뿐이며 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

동작이 스와이프 뒤에만 존재해도 되나요?

소스는 모든 제스처에 제스처 외 대안이 있어야 한다고 말합니다.

예시 임계값은 필수인가요?

아니요. 기기, 움직임, 사용자에 맞게 테스트해야 합니다.

제스처가 운영체제와 충돌하면 어떻게 하나요?

소스는 시스템 제스처에 우선순위를 둡니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 공간을 확보하세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/gesture-patterns/SKILL.md