La méthode de travail
motion-canvas-agent relie un agent à un éditeur Motion Canvas actif via une API HTTP locale. Il peut atteindre une image, prendre une capture, inspecter le graphe de scène, modifier les paramètres d’aperçu ou de rendu et déclencher un export. Le lecteur et le moteur de rendu s’exécutent toujours dans le navigateur.
L’intégration utilise deux fichiers : un plugin serveur Vite et un plugin client dans le projet Motion Canvas. Les requêtes traversent le serveur de développement jusqu’au navigateur ouvert. Cela permet de scripter l’inspection d’images exactes, mais nécessite une connexion active à l’éditeur : ce n’est pas un moteur de rendu autonome sans interface.
Livrables attendus
- Une passerelle locale de contrôle reliée à un projet Motion Canvas.
- Des captures d’images précises et des données d’inspection du graphe de scène.
- Les actions de rendu demandées et les paramètres d’aperçu/rendu consignés.
Du brief à la revue
- 01Connecter les deux côtés du plugin
Ajoutez le plugin serveur à Vite et le plugin client au projet Motion Canvas. Démarrez le serveur de développement et ouvrez l’éditeur dans un navigateur.
- 02Inspecter une image connue
Vérifiez la connexion, définissez les dimensions prévues et atteignez une image exacte. Capturez-la et comparez les valeurs du graphe de scène au résultat visible.
- 03Rendre avec des paramètres explicites
Examinez les erreurs et distinguez paramètres d’aperçu et de rendu. Déclenchez l’export demandé et vérifiez le livrable réel après son achèvement.