集中セッションタイマーのデザインプロンプト

この集中セッションタイマーのデザインプロンプトを使用して、タスクとタイマー時間を選択し、セッションを一時停止または終了して、中断を失敗として扱うことなく短い振り返りを記録する。

準備するコンテンツ
「今日」「集中セッション」「振り返り」の承認済みレコードとフィールドラベル、操作と永続化のルール、ブランドアセット、権限要件。
デザインの重点
アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。
架空の集中セッションタイマーStill。3つのモバイルアプリ画面で、今日、集中セッション、振り返りを表示する。
集中セッションタイマー
架空の集中セッションタイマーStill。3つのモバイルアプリ画面で、今日、集中セッション、振り返りを表示する。

プロンプトを使う

プロンプト
制作要件を追加

以下に背景情報を追加してください。コピーまたはダウンロード時にプロンプトへ含まれます。

既存のプロジェクトスタックを使用し、[PROJECT]と[AUDIENCE]向けの編集可能なモバイルファーストのアプリプロトタイプを作成する。タスク:集中セッションタイマー。

必須のコンテンツと構成

タスクとタイマーの時間を選び、セッションを一時停止または終了し、中断を失敗と捉えることなく短い振り返りを記録します。

画面とナビゲーション

今日、集中セッション、振り返りの3つの連携したビューを構築する。選択中の記録を画面タイトルまたは概要に表示し続ける。明示的な戻る操作に対応し、ビュー間を移動しても入力途中の内容を保持する。主要アクションは関連コンテンツの近くに配置し、モバイルのセーフエリア、表示中のソフトウェアキーボード、翻訳後の長いラベルを考慮する。デスクトップ幅では、手順を削除したりタスクを変更したりせずに構成を調整する。

プロジェクト入力

名前、記録、ラベル、数量、遷移先には[APPROVED_CONTENT]を使用する。運用上の情報を創作せず、不足しているデータを確認する。デモ用の記録には架空のブランドStillを使用できるが、サンプルデータであることを明記する。どの操作がローカルのプロトタイプ操作で、どの操作に認証、永続化、権限、またはバックエンドが必要かを説明する。外部サービスには接続せず、連携が明示的に実装・テストされていない限り、トランザクションが完了したと示さない。

デザイン方針

[BRAND_RULES]に従う。ブランドが指定されていない場合は、ウォームグレー、チャコール、落ち着いたライム、簡潔なタイポグラフィを使用する。汎用的なダッシュボードカードを繰り返すのではなく、固有のコンテンツとコントロールによってワークフローを識別できるようにする。一貫したスペーシングスケールと明確なテキスト階層を使用する。視認できるキーボードフォーカス、アクセシブルな名前、十分なコントラスト、色に依存しないステータスラベルを含める。視差効果を減らす設定を尊重し、アニメーション遷移は任意にする。

タスク固有の受け入れチェック

  • アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。

インタラクション状態

ローカルのサンプルデータを使用して、3画面の正常系フローを実装します。実用的な空の状態、アクション完了前の検証、読み込み中または保留中の状態、復旧可能な失敗状態を含めます。破壊的な変更には確認または取り消し手段が必要です。3つのビューすべてで記録の状態を一貫させます。入力途中の内容を通知なく破棄したり、再試行後にユーザーの選択を変更したりしないでください。

納品とレビュー

編集可能なアプリビューを提出し、データモデル、ローカルストレージの挙動、未実装の連携について説明します。320pxとより広いビューポートで、キーボードナビゲーションと長いコンテンツを使用してテストします。機能を追加する前に、上記のタスク固有の受け入れチェックを使って結果を確認します。デモの挙動と稼働中の本番サービスを明確に区別してください。

参考添付ファイルと再構築の目標

このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。

参考画像の構成とコンテンツ

添付のreference.webpを集中セッションタイマーのビジュアルリファレンスとして使用する。構築前に、上から下までの主要領域、相対的な幅と高さ、配置、間隔、タイポグラフィ階層、サーフェスカラー、境界線、画像、反復コンポーネントを特定する。汎用テンプレートに置き換えず、これらの関係性を維持する。必須のタスク内容:タスクとタイマー時間を選択し、セッションを一時停止または終了して、中断を失敗として扱うことなく短い振り返りを記録する。画像を編集可能な要素へ変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針に従う:今日を開始画面とし、集中セッションに明確な主要アクションを設け、振り返りでは何が起きたかと次に何ができるかを説明する。ウォームグレー、チャコール、落ち着いたライム、簡潔なタイポグラフィを出発点とし、指定されたブランドに合わせて調整する。3つの画面を通して記録の識別情報とナビゲーションのコンテキストを表示し続ける。装飾的なパネルよりも、親指で操作しやすいコントロールと読みやすいラベルを優先する。幅の広い画面では、モバイル向け構成を端から端まで引き伸ばさず、ワークフローの一貫性を保つ。

サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針

ウォームグレー、チャコール、落ち着いたライム、簡潔なタイポグラフィ。

インタラクション仕様

リファレンスは静的なコンセプトである。以下の動作は実装要件であり、画像がすでに機能していることを示すものではない。カスタマイズしたプロンプトをプロジェクトにコピーし、連携したフローを構築する:タスクとタイマー時間を選択し、セッションを一時停止または終了して、中断を失敗として扱うことなく短い振り返りを記録する。アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。表示される各コントロールについて、トリガー、影響を受ける状態、フィードバックを指定する。関連ビュー間で状態の一貫性を保ちながら、ローカルでの変更を実装する。検索とフィルターには実際の結果を表示し、選択コントロールには明示的なアクティブ状態を設け、保存操作には必要に応じて保留中、成功、失敗のフィードバックを表示する。無関係なワークフローは追加しない。ナビゲーションには適切なリンク、アクションにはボタンを使用し、アイコンコントロールにはアクセシブルな名前を付ける。ローカルデモのみが変更された場合に、バックエンド操作が成功したかのように示さない。

ビジュアル比較と納品

  1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
  2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
  3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。

プロンプト+画像をダウンロード

完全なプロンプトとフルサイズのリファレンス画像が含まれます。レイアウトの参考として、両方をOpenDesignに添付してください。

ファイルをダウンロード

集中セッションタイマーのデザインプロンプトの書き方

この集中セッションタイマーのデザインプロンプトを使用して、タスクとタイマー時間を選択し、セッションを一時停止または終了して、中断を失敗として扱うことなく短い振り返りを記録する。

参考画像はAI生成のコンセプトです。以下の指示は、構築およびテストすべき内容を説明するものであり、画像は動作を実証するものではありません。

一時停止と完了を区別する

集中タイマーアプリは、すべての中断を失敗として扱わず、中断された作業に対応する必要がある。

架空の集中セッションタイマーStill。3つのモバイルアプリ画面で、今日、集中セッション、振り返りを表示する。
集中セッションタイマー — 全体的な階層を以下のレイアウト指示と比較する。

経過時間は、画面上に残ったアニメーションだけでなく、セッション状態から取得する必要がある。今日を開始画面とし、集中セッションに明確な主要アクションを設け、振り返りでは何が起きたかと次に何ができるかを説明する。ウォームグレー、チャコール、落ち着いたライム、簡潔なタイポグラフィを出発点とし、指定されたブランドに合わせて調整する。3つの画面を通して記録の識別情報とナビゲーションのコンテキストを表示し続ける。装飾的なパネルよりも、親指で操作しやすいコントロールと読みやすいラベルを優先する。幅の広い画面では、モバイル向け構成を端から端まで引き伸ばさず、ワークフローの一貫性を保つ。

プロンプトを活用

今日、集中セッション、振り返りの3つの連携したビューを構築する。

自分向けにカスタマイズ

[TASK]と時間を選択し、一時停止、再開、終了のアクションを用意する。バックグラウンド移行後に経過時間を復元し、ユーザーが終了した際には任意の振り返りを提示する。

集中セッションタイマーのコンテンツを準備する

タイマー画面では、残り時間と一時停止・終了の操作を分けて表示し、離席時間の通知も示しています。アニメーションフレームから経過時間を算出するのではなく、バックグラウンドでの計時と再開時の挙動を定義してください。

集中セッションタイマーのリファレンスにおける作動中の集中タイマーと復帰時のフィードバック
作動中の集中タイマーと復帰時のフィードバック。

タスクラベル、選択可能な時間、一時停止時の動作、任意の振り返りフィールドを定義する。バックグラウンドに移行したセッションと早期終了したセッションを含め、経過時間を復元するための明確なルールを設定する。

プロンプトを活用

タスクとタイマーの時間を選び、セッションを一時停止または終了し、中断を失敗と捉えることなく短い振り返りを記録します。

自分向けにカスタマイズ

[PROJECT]では、この集中セッションタイマーの情報源として[APPROVED_CONTENT]を使用する。今日、集中セッション、振り返りの承認済み記録とフィールドラベル、アクションと永続化のルール、ブランドアセット、権限要件を使用する。デモ用コンテンツに置き換える前に、不足している入力を特定する。

タイマーをバックグラウンドに移行する

最終画面では、完了したセッションについて、気分、メモ、次のステップを記録します。保存時のフィードバックをテストし、ユーザーが画面を離れた場合も未完了の振り返りを保持してください。

集中セッションタイマーのリファレンスにおけるセッションの振り返りと保存操作
セッションの振り返りと保存操作。

復帰時に、正しいセッション状態と経過時間を表示する。一時停止中のセッションは、当初の実時間上の終了時刻を過ぎたという理由だけで完了と表示してはならない。まず、この特定の境界条件をテストする:アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。次に、長い記録タイトル、保存済み記録なし、アクション失敗の条件で主要フローを実行する。ユーザーが色に依存せず、保存済み、保留中、取り消し可能な内容を判別できるようにする。前の画面に戻っても入力済みデータが保持されること、スクリーンリーダーがタイトル、ステータス、主要アクションを自然な順序で読み上げることを確認する。

プロンプトを活用

アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。

自分向けにカスタマイズ

集中セッションタイマーを次の要件に照らしてレビューする:アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。まず、この特定の境界条件をテストする:アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。次に、長い記録タイトル、保存済み記録なし、アクション失敗の条件で主要フローを実行する。ユーザーが色に依存せず、保存済み、保留中、取り消し可能な内容を判別できるようにする。前の画面に戻っても入力済みデータが保持されること、スクリーンリーダーがタイトル、ステータス、主要アクションを自然な順序で読み上げることを確認する。承認済みコンテンツを維持し、このチェックに不合格となった箇所のみを修正する。

集中セッションタイマーの成果をレビューする

このサンプルはAI生成のビジュアルコンセプトです。接続サービス、デバイス権限、永続データには、別途実装とテストが必要です。

  • アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。

フォローアッププロンプト

最初の結果を得た後に使用してください。このタスクで最も重要な部分に修正範囲を絞ります。

集中セッションから振り返りへの遷移のみを改善する。アプリがバックグラウンドに移行した後も正しい経過時間を復元し、一時停止とセッション完了を区別する。該当する保留中、失敗、完了の各状態を明示的なラベル付きで表示する。承認済みのナビゲーション、タイポグラフィ、その他の画面は維持する。変更したビューを返し、入力済みデータが再試行後も保持される仕組みを説明する。

OpenDesign

プロンプトをデザインに。

プロンプトとリファレンス画像をOpenDesignに取り込みます。コンテンツを追加して最初のバージョンを作成し、細部を調整してください。

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OpenDesignホームページに掲載された、青い湖、緑の岸辺、陽光に照らされた空を描いたパステル画。