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Navigation Patterns作者 Owl-Listener

Navigation Patterns スキル。

情報階層を、わかりやすいナビゲーションコントロールと、目的地間の明確な経路に落とし込みます。

  • インタラクションデザイン
  • ナビゲーション
ソースレビュー · Navigation PatternsSKILL.md
タスク インタラクションデザイン 成果物 • タスクに基づく根拠を添えた、推奨ナビゲーションパターン。 • グローバル、ローカル、ユーティリティ、コンテキストの各ナビゲーションの割り当て。 • アクティブ、ホバー、フォーカス、無効、バッジの各状態の要件。 開始前に 情報階層とタスクの優先度が必要です。ナビゲーションのコンポーネントパッケージは付属しません。
編集部による要約 · ソース確認日 2026-10-07 · 生成された例ではありません

01 機能概要

ユーザーが製品内を移動する方法を選ぶ

グローバルとローカルのパターン、現在地を示す手がかり、プラットフォームの慣例、状態設計を扱うナビゲーション選定ガイドです。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

進め方

Navigation Patternsは、製品の構造を示すインターフェース(モバイルのタブ、デスクトップのサイドバー、トップナビゲーション、パンくずリスト、コンテキストリンク、ドロワー)を選びます。グローバル、ローカル、ユーティリティの各ナビゲーションを区別し、異なる階層の目的地が同じコントロール内で競合しないようにします。

ソースは、移動だけでなく現在地の把握も同様に重視しています。ユーザーは現在地を知り、ラベルの行き先を予測し、戻る経路を見つけられる必要があります。アクティブ状態は色以外でも識別できる必要があり、パターンは画面スペースの節約だけでなく、プラットフォームと利用頻度に合わせて選びます。

期待される成果物

  • タスクに基づく根拠を添えた、推奨ナビゲーションパターン。
  • グローバル、ローカル、ユーティリティ、コンテキストの各ナビゲーションの割り当て。
  • アクティブ、ホバー、フォーカス、無効、バッジの各状態の要件。
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    構造を読み取る

    既存の情報アーキテクチャから、主要な目的地、入れ子のセクション、たまに使うユーティリティを特定します。

  2. 02
    パターンをコンテキストに合わせる

    コントロールを選ぶ前に、プラットフォーム、目的地の数、階層の深さ、モバイルでの手の届きやすさを検討します。

  3. 03
    現在地の把握を確認する

    現在地を示す手がかりを定め、ラベルとセクションをまたぐタスクを代表的なユーザーでテストします。

02 利用場面

使いどころ

情報階層とタスクの優先度が必要です。ナビゲーションのコンポーネントパッケージは付属しません。

適したケース

  • タブとドロワーの選択ナビゲーションの選択肢ごとに、視認性と手の届きやすさのトレードオフが異なる場合に役立ちます。
  • 深い製品構造階層レベルを混在させずに、パンくずリストとローカルナビゲーションを組み合わせる際に役立ちます。

確認すべき制約

  • 情報アーキテクチャの代わりにはなりませんカテゴリやラベルが不明確な場合は、どのコントロールでもうまく機能させる前に再構成が必要になることがあります。
  • ユーザビリティの自動的な証明ではありませんパターンの推奨は、ファーストクリックテストやタスクベースの検証で確認する必要があります。

用意するもの

  • 目的地の階層確立済みのセクションと、その親子関係を提供してください。
  • 利用の優先度頻繁に行うタスク、セクション間の移動、ユーティリティの目的地を明らかにしてください。
  • プラットフォームデスクトップとモバイルの制約、慣例、アクセシビリティ要件を説明してください。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 視認性にはコストがある

    ナビゲーションを隠すとレイアウトは簡潔になりますが、重要な目的地を見つけにくくなる場合があります。

  2. 色以外での状態表示

    太さ、下線、インジケーターを使えば、色相だけに頼らずに現在地を認識できるようにできます。

04 依頼例

焦点を絞ったブリーフで試す

以下のサンプルブリーフはテストされていません。使用前にスキルのセットアップを確認してください。

セットアップを確認する

リポジトリに記載されたインストール手順を使い、参照されている付属ファイルも保持してください。このエントリは実行可能なアプリケーションではなく、焦点を絞ったデザイン手法を説明するものです。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/navigation-patterns/SKILL.md

情報階層とタスクの優先度が必要です。ナビゲーションのコンポーネントパッケージは付属しません。

まず一つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、ソース資料、制約を調整してください。

サンプルブリーフ
主要セクションが6つ、入れ子のレポートフォルダ、モバイルアクセスを備えたデスクトップ分析アプリにnavigation-patternsを使います。サイドバーとトップナビゲーションを比較し、ユーティリティを分けて、パンくずリストとアクティブ状態/フォーカス状態を指定してください。実装前に解決すべき情報アーキテクチャ上の問いも説明してください。

結果を確認する

実際の出力を、以下の観察可能な基準に照らして確認してください。

  • グローバルとローカルの階層が意図せず混在していない。
  • 現在の目的地が色以外でも示されている。
  • セクションをまたぐタスクに、見つけやすい経路と戻る経路がある。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていることや、外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、以下にリンクされた固定のソースリビジョンについて説明しています。アップストリームの動作や要件は変わる可能性があります。

ソースの所有者
Owl-Listener
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
編集部によるソース要約
グローバルとローカルのパターン、現在地を示す手がかり、プラットフォームの慣例、状態設計を扱うナビゲーション選定ガイドです。

リンク先のソースに基づく、OpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付時点の人気の指標であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

モバイルナビゲーションは常にドロワーを使うべきですか?

いいえ。ソースは、少数の主要な目的地には常時表示のタブを推奨し、ドロワーは見つけやすさとのトレードオフがあるものとして扱っています。

パンくずリストはいつ役立ちますか?

より深いコンテンツ階層で、現在地や上位階層を示すのに役立ちます。多くの場合、ローカルナビゲーションと併用されます。

なじみのないセクション名を修正できますか?

問題を指摘してラベルテストを推奨することはできますが、根本的なカテゴリには情報アーキテクチャの作業が必要になる場合があります。

OpenDesign

次のデザイン反復に余白を。

ブリーフ、ソース資料、デザイン作業をローカルワークスペースにまとめて管理できます。ワークフローに追加する前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/navigation-patterns/SKILL.md