作業の進め方
OpenDesign の motion-design skill は進行中の作業に動きの制作指針を加えます。ブリーフ、代表フレーム、ビートマップを文字、テンポ、連続性、シーク可能な時間軸とつなげます。無関係なタイトルカードの並びではなく、繰り返す視覚モチーフが全編の考えを運びます。
実際の制作経路はホストが決めます。動画の依頼では OpenDesign のローカル HyperFrames 経路で編集可能な HTML と描画済み MP4 を提供します。ポインター操作と UI の小さな動きは、動画に平坦化せず実行可能な HTML やコードとして残します。測定に基づく参照動画の再現と既存映像の限定修正も扱います。
想定される成果物
- 時間、伝える内容、焦点物体、変化、音を結ぶビートマップ
- ホストが制作を許可した場合の編集・シーク可能な HTML モーションソース
- 利用できるホストレンダラーによる、動画依頼用の MP4
ブリーフからレビューまで
- 01ブリーフを明確にする
提供された受け手、素材、文言、尺、用途を使います。12–18 秒と 16:9 は、制約のない短編の出発点としてのみ示されています。
- 02代表フレームを1枚設計する
シーンを増やす前に階層、文字、色、焦点物体を決めます。単なる高級・映画的といった呼び名ではなく、主題固有の視覚的発想が必要です。
- 03展開をつなぐ
物体やモチーフを意味のある変化で引き継ぎます。登場、読む時間、退場を配分し、遷移時の方向と速度を保ちます。
- 04ホストを通じて制作する
動画はホストの雛形とシーク可能な時間軸を使います。MP4 を描画し、代表時点を確認し、編集可能なソースを一緒に残します。