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Shot Composition作者 iart-ai

Shot Composition スキル。

フレーミング、焦点階層、カメラ移動、複数比率の構図を計画します。

  • ショット設計
  • 構図
ソースレビュー · shot-compositionSKILL.md
タスク フレーミング、焦点階層、カメラ移動、複数比率の構図を計画します。 成果物 グリッド、余白、焦点座標を備えたフレーム仕様。 始める前に 必要寸法と必ず見える内容を列挙します。横・正方形・縦の個別計画を依頼する前に、焦点とカメラの意図を決めてください。
記事用の要約 · ソース確認日 2026-11-02 · 生成された例ではありません

01 機能概要

フレーミング、焦点階層、カメラ移動、複数比率の構図を計画します

グリッド、焦点、視差レイヤー、カメラ移動を含む構図計画と、横・縦動画それぞれのレイアウトを作成します。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

作業の進め方

shot-composition は要素をどこへ置き、カメラでどう見せるかを計画します。グリッド、焦点階層、負の空間、奥行きレイヤーを具体値付きの構図計画にまとめます。横構図を縦型ソーシャル形式でも成立させたい場合に特に適しています。

ソースは主な動きを補助・環境レイヤーから分け、各層に役割と視差関係を割り当てます。カメラは一度に1つの明確な意図を担います。複数比率では、狭い画面への再配置やプラットフォーム操作部の余白を含むレイアウト計画が必要です。

想定される成果物

  • グリッド、余白、焦点座標を備えたフレーム仕様。
  • 背景・中景・前景のレイヤーマップ。
  • 対象比率ごとのカメラ、登場、安全領域のメモ。
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    視覚階層を作る

    画面寸法とグリッドを選び、サイズ、コントラスト、色、位置で優先順位を付けます。主役の周囲に余白を確保します。

  2. 02
    奥行きとカメラ動作を割り当てる

    各層の動きの役割と速度関係を決めます。現在の展開に合うプッシュ、パン、追従、視差を選びます。

  3. 03
    各比率に適応する

    縦・正方形向けに補助情報を再配置します。重要な文字、ロゴ、顔が配信先の安全余白に収まるか確認します。

02 利用場面

使いどころ

必要寸法と必ず見える内容を列挙します。横・正方形・縦の個別計画を依頼する前に、焦点とカメラの意図を決めてください。

向いているケース

  • 1つのシーンを複数の縦横比に展開したい描画前に各比率の配置を再設計できます。
  • カメラの目的がない構図と深度を、観客が気付くべき情報につなげます。

確認すべき制限

  • 計画は実装が必要成果物は別の描画・アニメーション手順へ渡す構図仕様です。
  • 安全領域は文脈次第推奨余白はありますが、最終表示先と実際の重ね表示を確認する必要があります。

用意する入力

  • 出力する画面の仕様寸法、比率、フレームレート、公開先を示します。
  • 内容一覧主役、文言、ロゴ、必ず残す要素を提供します。
  • 動きの意図カメラの役割と場面の気分を説明します。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 競合する焦点を減らす

    見出し、製品、ロゴが等しく注意を要求しないよう階層を決めます。

  2. 目的のある深度

    レイヤーの役割を変え、平面が滑るのではなく空間として視差を見せます。

  3. 意図的な縦配置

    横構図を無造作に切り取らず、狭い出力向けに再配置します。

04 依頼例

目的を絞った依頼文を試す

以下のサンプルブリーフはテストされていません。使用前にスキルのセットアップを確認してください。

ソースとセットアップを確認する

寸法、比率、フレームレート、公開先を示します。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/iart-ai/motion-design-skills/blob/3c129f769d90a1328c209c386492333c9ac62312/skills/shot-composition/SKILL.md

以下の参照先から、提供元の手順を確認できます。利用前にリポジトリのセットアップ要件を確認してください。これはインストールコマンドではありません。

一つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、素材、制約を調整してください。

サンプルブリーフ
1920 × 1080 と 1080 × 1920 の両方で成立する製品ヒーローの構図を計画してください。スマートフォンのモックアップ、6語の見出し、短い状態ラベル、小さなブランドマークがあります。スマートフォンが焦点です。ゆっくり1回のカメラプッシュと控えめな背景視差を使ってください。グリッド値、層の役割、登場方向、カメラ値を示してください。ソーシャル画面の重ね表示用余白を取った別の縦再配置案を作成してください。コードでなく注釈付き構図メモを納品し、小さな画面で読めなくなる内容を明示してください。

結果を確認する

実際の出力を、次の観察可能な基準に照らして確認してください。

  • 主焦点が1つで補助要素が競合しないか確認する。
  • レイヤーの役割、カメラの意図、移動範囲の両端を確認する。
  • 横構図が切り取りに耐えると仮定せず、各比率を確認する。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、または外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、下記にリンクされた固定のソースリビジョンについて説明しています。アップストリームの挙動や要件は変更される可能性があります。

ソースの所有者
iart-ai
スキルファイル
SKILL.md
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-11-02 · 3c129f769d90
編集部によるソース要約
フレーミング、焦点階層、カメラ移動、複数比率の構図を計画します。

リンク先のソースに基づく、OpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付時点の人気の指標であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

アニメーションを生成しますか?

主出力は構図計画です。別の手順がカメラ移動と要素の振付を実装する想定です。

前景と背景を分ける理由は?

層ごとに速度と視覚的重みを変えます。全部を同じ速度で動かすと、奥行きでなく平面的な移動になります。

縦動画は横を切るだけでよいですか?

ソースは内容を再配置し、文字と焦点位置を調整するよう勧めます。必須内容は縦の安全領域内で読める必要があります。

OpenDesign

依頼内容とデザイン作業を一つの場所に。

ブリーフ、ソース資料、デザイン作業をローカルワークスペースにまとめて管理できます。ワークフローに追加する前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/iart-ai/motion-design-skills/blob/3c129f769d90a1328c209c386492333c9ac62312/skills/shot-composition/SKILL.md