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Visual Hierarchy作者 Owl-Listener

Visual Hierarchy スキル。

最初に目に留めてほしいものを決め、その選択を支える構成にします。

  • UIデザイン
  • 構成
ソースレビュー · Visual HierarchySKILL.md
タスク UIデザイン 成果物 • 1つのビューに対する優先順位付きのコンテンツ階層。 • 複数の注目手がかりを用いた構成の根拠。 • 簡易的なビジュアルレビューとタスクテストのチェックリスト。 開始前に 実際のコンテンツとレンダリング後の確認が必要です。ビジュアルを採点するツールは同梱されていません。
編集部による要約 · ソース確認日 2026-10-07 · 生成された例ではありません

01 機能概要

意図した読み順を見えるようにする

複数の補強し合う手がかりで、コンテンツの各レベルに注目を割り当てるためのビジュアル構成リファレンスです。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

進め方

Visual Hierarchyは、インターフェースが注目を集める順序を扱います。巨大な見出しや目立つボタンだけに頼らず、サイズ、太さ、コントラスト、余白、位置、密度を組み合わせます。ソースでは、情報を主要、二次、三次、背景に分けています。

これは新規制作のための構成ガイドであり、既存画面のテストの代わりではありません。一般的なスキャンパターンや推奨されるサイズ差はヒューリスティックです。実際の階層は、ソースの左から右への例とは読み方向が異なるレイアウトも含め、タスクと対象ユーザーに照らして確認してください。

期待される成果物

  • 1つのビューに対する優先順位付きのコンテンツ階層。
  • 複数の注目手がかりを用いた構成の根拠。
  • 簡易的なビジュアルレビューとタスクテストのチェックリスト。
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    コンテンツに順位を付ける

    主要なアクションまたはメッセージを選び、次にスキャンさせたいもの、必要に応じて読ませたいものを特定します。

  2. 02
    視覚的な重みを割り当てる

    すべての要素を目立たせるのではなく、サイズ、余白、コントラスト、グルーピングを連動して変えます。

  3. 03
    読み順を確認する

    目を細めて見るテストと実際のタスク観察で、注目が意図した順序に沿うかを確かめます。

02 利用場面

使う場面

実際のコンテンツとレンダリング後の確認が必要です。ビジュアルを採点するツールは同梱されていません。

適した用途

  • 新規画面の構成複数のコンテンツブロックが目立ちを競う場合に役立ちます。
  • アクションの優先順位主要アクションを補助的なコントロールと明確に区別するのに役立ちます。

確認すべき制限

  • 画面全体の批評ではありませんソースでは階層の確立に位置づけられており、既存画面の監査は関連する別のタスクです。
  • ヒューリスティックには文脈が必要位置やスキャンに関する前提は、対象ユーザーと文字の方向に合わせて確認してください。

用意する入力

  • コンテンツとアクション実際のテキスト、コントロール、画像、メタデータを用意してください。
  • タスクの優先順位訪問者に最初に気づいてほしいこと、または行ってほしいことを示してください。
  • レイアウトの文脈ビューポート、読み方向、既存のブランド上の制約を提示してください。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 余白が強調を担う

    孤立させることで、色を足したりフォントを太くしたりせずに要素を際立たせられます。

  2. グルーピングがスキャンを変える

    関連する項目は1つのまとまりとして読まれ、孤立した項目は例外として注目を集めます。

04 依頼例

焦点を絞ったブリーフで試す

以下のサンプルブリーフはテストされていません。使用前にスキルのセットアップを確認してください。

セットアップを確認する

リポジトリに記載されているインストール方法を使い、参照されている付属ファイルも保持してください。このエントリは実行可能なアプリケーションではなく、焦点を絞ったデザイン手法を説明するものです。

上流のソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/visual-hierarchy/SKILL.md

実際のコンテンツとレンダリング後の確認が必要です。ビジュアルを採点するツールは同梱されていません。

1つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、元資料、制約を調整してください。

サンプルブリーフ
visual-hierarchyを使って、ドキュメントタイトル、未解決のフィードバック、バージョンのメタデータ、承認アクションを含むレビュー画面を構成してください。4つの優先度レベルを定義し、サイズ、余白、コントラストの手がかりを説明してください。主要アクションは1つにし、モバイルでの読み順も考慮してください。

結果を確認する

実際の出力を、以下の観察可能な基準に照らして確認してください。

  • 目を細めて見るテストでも、意図した主要要素が明確なままである。
  • 補助的なメタデータが主要タスクと競合しない。
  • グルーピングが、恣意的な近さではなく意味を反映している。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルなデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、または外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、下にリンクされた固定されたソースリビジョンについて説明しています。上流の挙動や要件は変更される可能性があります。

ソースの所有者
Owl-Listener
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
編集部によるソース要約
複数の補強し合う手がかりで、コンテンツの各レベルに注目を割り当てるためのビジュアル構成リファレンスです。

リンク先のソースに基づくOpenDesignによる独自の要約です。リポジトリのスター数は日付付きの人気の指標であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

階層とはフォントサイズのことですか?

いいえ。ソースでは、サイズに加えて太さ、コントラスト、余白、位置、密度を組み合わせています。

すべてのセクションに主要CTAが必要ですか?

ガイダンスでは、同等に目立つ複数のコントロールではなく、1ビューにつき1つの主要アクションを推奨しています。

目を細めて見るテストはユーザーテストの代わりになりますか?

いいえ。これは簡易的な構成チェックです。ユーザーが意図した順序に従うかを評価するには、タスクベースの観察が引き続き必要です。

OpenDesign

次のデザイン反復のための余地をつくる。

ブリーフ、元資料、デザイン作業をローカルワークスペースにまとめましょう。ワークフローに追加する前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

上流のソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/visual-hierarchy/SKILL.md