進め方
Anti UI Slop は、プロダクトの個性を汎用的なAI風の見た目に置き換えることなく、インターフェースを構築・磨き込み・レビューするためのコンパクトなワークフローです。エージェントは、まず依頼内容、既存の画面、コンポーネント、デザイントークンを確認します。これらの制約はスキル自身の例よりも優先されるため、確立されたアプリケーション内での作業にとくに適しています。
ソースでは、依頼を新規制作、プロダクト操作、磨き込み、簡素化、監査、ネイティブiOSのいずれか1つのプレイブックに振り分けます。すべてのチェックリストを組み合わせることは求めません。任意の UIZZE リファレンスツールは、未解決の特定のビジュアル上の疑問に答えるために使えますが、無料のスキルと公開カタログにアカウントは不要です。最後の関門は、見切れ、重なり、何も起きないコントロールといった、観察可能なインターフェースの挙動です。
期待される成果物
- プロダクトに根ざしたインターフェースの改訂、または焦点を絞った批評
- 既存のトークン、コンポーネント、ユーザータスクに結び付いたデザイン判断
- 確認できた問題と解決した変更をまとめた簡潔な引き継ぎ
依頼からレビューまで
- 01プロダクトの文脈を読む
依頼された画面と、その周囲のデザインシステムを確認します。レイアウトやスタイルを変える前に、ユーザーが達成しようとしていることを把握します。
- 02作業モードを1つ選ぶ
依頼に合ったプレイブックを選びます。磨き込みがいつの間にか再設計になってはならず、実装が求められない限り、監査は批評にとどめます。
- 03レンダリング結果を確認する
環境が許す場合は、実際のインターフェースを一度確認し、目に見える崩れ、アクセスできないコントロール、反応しない操作を修正します。