La méthode de travail
Anti UI Slop est un workflow compact pour créer, peaufiner ou revoir une interface sans remplacer l'identité du produit par une esthétique d'IA générique. Il demande à l'agent d'examiner d'abord le brief, les écrans existants, les composants et les design tokens. Ces contraintes priment sur les exemples du Skill lui-même, ce qui le rend particulièrement pertinent pour travailler dans une application établie.
La source oriente chaque demande vers un seul playbook : nouveau travail, exploitation du produit, finition, simplification, audit ou iOS natif. Elle ne demande pas à l'agent de combiner toutes les listes de contrôle. Des outils de référence UIZZE facultatifs peuvent répondre à une question visuelle précise restée en suspens, mais le Skill gratuit et le catalogue public ne nécessitent pas de compte. Le critère final est le comportement observable de l'interface : éléments tronqués, chevauchements et contrôles qui ne font rien.
Livrables attendus
- Une révision d'interface ancrée dans le produit ou une critique ciblée
- Des décisions de design reliées aux tokens, composants et tâches utilisateur existants
- Une synthèse concise de transmission identifiant les problèmes observables et les changements résolus
Du brief à la revue
- 01Lire le contexte du produit
Examinez l'écran demandé et le système de design environnant. Identifiez ce que les utilisateurs cherchent à accomplir avant de modifier la mise en page ou le style.
- 02Choisir un seul mode de travail
Sélectionnez le playbook correspondant à la demande. Une passe de finition ne doit pas devenir discrètement une refonte, et un audit doit rester une critique sauf si une mise en œuvre est demandée.
- 03Vérifier le résultat rendu
Si l'environnement le permet, inspectez une fois l'interface réelle et corrigez les défauts visibles, les contrôles inaccessibles et les interactions inertes.